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安装导入
npm
导入
并非所有功能都在three,还需从子目录导入- // three模块
- import * as three from 'three'
- // 一些不在three模块的功能,这里是OrbitControls导入示例
- import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
复制代码 静态页面/CDN
three是一个esm模块,需要按模块导入方法导入,- // 不是所有浏览器都支持ems模块,这是一个esm模块兼容库
复制代码 npm包查看
build目录有5个js文件,大致分为three.js与three.module.js,three.js中提示已经弃用,现在应该使用three.module.js
开始
环境
场景
- const scene = new three.Scene()
复制代码 相机
- const camera = new three.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000)
复制代码 相机有多种,这里是透视相机
- 视野角度。就是你能看到的场景范围
- 宽高比。注意不是宽高,是宽高比,宽高比及分辨率在渲染器设置
- 近视距。相机与目标物体小于此值,此物体将不会渲染
- 远视距。相机与目标物体大于此值,此物体将不会渲染
帧渲染器
- const renderer = new three.WebGLRenderer()
- renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
- document.body.append(renderer.domElement)
复制代码 setSize 函数
- 宽
- 高
- 布尔。默认true,宽高既是高度也是分辨率。false 仅设置分辨率
直接设置canvas的宽高后,就不用在这里设置宽高了,这里设置分辨率就行。
动画都是基于canvas标签的,示例中的renderer.domElement就是一个canvas标签,所以可以直接设置宽高。
动画编写
- const geometry = new three.BoxGeometry(1, 1, 1)
- const material = new three.MeshBasicMaterial({ color: 0xf1f1aa })
- const cube = new three.Mesh(geometry, material)
- scene.add(cube)
- camera.position.z = 5
复制代码
- 形状。一个几何立体形状
- 材质。一个内置的普通材质
- 物体。创建物体对象
- 添加到场景
- 移动相机。任何物体在场景的初始位置都是(0, 0, 0),包括相机,所以移动一下相机,不然看不到这个物体,当然,你也可以不移动相机,而去移动物体,这样
- // camera.position.z = 5
- cube.position.z = -5
复制代码 渲染动画
- function animate() {
- requestAnimationFrame(animate)
- cube.rotation.x += 0.1
- cube.rotation.y += 0.1
- renderer.render(scene, camera)
- }
- animate()
复制代码 你将看到一个不断旋转的立方体。
rotation 是旋转属性
renderer.render() 是一次性的渲染器
requestAnimationFrame(callback) 是属于window的,辅助渲染动画的一次性方法。
- 因为一次性,所以需要将你的动画函数,传入它的回调参数,且每次都要调用它,以达到不断变化的动画效果。
- 我认为它和定时器的功能差不多,我进行尝试过
- function animate() {
- cube.rotation.x += 0.1
- cube.rotation.y += 0.1
- renderer.render(scene, camera)
- }
- setInterval(() => {
- animate()
- }, 20);
复制代码 不过它是js内置的用来专门渲染动画的,使用requestAnimationFrame()肯定更好
完整示例
- import * as three from 'three'const scene = new three.Scene()const camera = new three.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000)const renderer = new three.WebGLRenderer()
- renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
- document.body.append(renderer.domElement)const geometry = new three.BoxGeometry(1, 1, 1)
- const material = new three.MeshBasicMaterial({ color: 0xf1f1aa })
- const cube = new three.Mesh(geometry, material)
- scene.add(cube)
- camera.position.z = 5function animate() {
- requestAnimationFrame(animate)
- cube.rotation.x += 0.1
- cube.rotation.y += 0.1
- renderer.render(scene, camera)
- }
- animate()
复制代码 来源:https://www.cnblogs.com/tingzhong/p/17741843.html
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