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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
聊聊图片预加载
关于图片的加载,不同的需求有不同的实现,比如图片过多时候的懒加载,为了保证效果的预加载。
如何进行图片的预加载
前端实现图片的预加载,其实是利用了浏览器的缓存,我们通过 a 标签来提前加载图片,如下:- const img = new Image()
- img.src = '链接'
- img.onload = function(){
- console.log('加载完成')
- }
复制代码 预加载的策略
在实际的业务中,需求不同,加载的策略不尽相同。
场景一:贪婪加载
刚进入页面有 loading,需要将后面的图片全部加载完成。如进入 h5 游戏的时候,需要把后面用到的人物背景图片都加载出来。
这个时候我们不考虑带宽的问题,一次性加载所有的图片。
将每次加载图片封装成一次 promise:- new Promise((reslove,reject)=>{
- const img = new Image()
- img.src = '链接'
- img.onload = onerror = resolve
- })
复制代码 再使用 promise.all 进行全加载场景二:部分加载
正常展示当前页面,但是下个页面的图片可以先偷偷加载进来,同时不要影响当前页面正常图片的加载。
这时候我们需要考虑带宽,不能一次性使用加载图片拉满,这样会导致页面加载的图片加载不出来。可以使用批量加载,比如每次加载 5 张,加载完 5 张之后再加载下 5 张。这样如果当前页面如果有图片也可以正常展示加载。
具体实现类似分页一样,获取要加载图片里面的 5 张,进行加载,直到加载结束。- // 总任务
- function loadImages(list){
- const pageSize = 5
- const pageNum = 0
- return new Promise((reslove,reject)=>{
- function run(){
- Promise.all(genetateTasks(list,pageSize,paegNum)).then(()=>{
- pageNum++
- const hasLength = pageSize * pageNum
- if(totalNum > hasLength){
- run()
- }else {
- reslove(true)
- } })
- }
- run()
- }) }
复制代码 子任务处理:- // 子任务
- function genetateTasks(list,pageSize,pageNum){
- const promiseArr = []
- const start = pageNum * pageSize
- const end = (pageNum + 1) * pageSize - 1
- for(let i = start;i<end;i++){
- const p = new Promise((reslove,reject)=>{
- const img = new Image()
- img.src = list[i]
- img.onload = img.onerror = reslove
- })
- promiseArr.push(p)
- }
- return promiseArr
- }
复制代码 注意点
- 在移动端,如果使用贪婪加载,可能会导致你的 loading 图片都没有加载出来(因为都去加载预加载的图片去了),需要将加载图片的逻辑放在 window.load 事件之后
- 在部分加载的时候,如果需要保证当前页面的效果,可以在当前页面图片加载之后再开始加载(可以使用 imagesloaded)
本文转载于:
https://juejin.cn/post/7312723056300015628
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来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/17926721.html
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