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使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理

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在我们一些非标的用户界面中,我们往往需要自定义用户控件界面,从而实现不同的内容展示和处理规则,本篇内容介绍使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理。
1、用户控件的界面分析

对于比较规范的界面,需要进行一定的分析,以便从中找到对应的规则,逐步细化为自定义用户控件的方式。例如对于由下面多个集合组成的界面内容。

 我们截取其中之一,也就是有这些内容多个组合而成,集合可以通过布局TableLayoutPanel(表格布局)或者FlowLayoutPanel(顺序流布局)来添加即可。

 而其中之一的内容,不同的颜色方格又可以定义为一个用户控件,因此最终有多个小方格组成的用户控件的。

而单个用户控件,可能承载不同的内容,我们可以定义更多的接口属性以及一些事件来处理相关的逻辑。
甚至,我能还可以在一个单元格里面放置更多的内容,如放置一些特殊的标签来展示信息。

2、自定义用户控件的接口和实现

为了使用户控件更加规范化,我们可以定义一个接口,声明相关的属性和处理方法,如下代码所示。
  1.     /// <summary>
  2.     /// 自定义控件的接口
  3.     /// </summary>
  4.     public interface INumber
  5.     {
  6.         /// <summary>
  7.         /// 数字
  8.         /// </summary>
  9.         string Number { get; set; }
  10.         /// <summary>
  11.         /// 数值颜色
  12.         /// </summary>
  13.         Color Color { get; set; }
  14.         /// <summary>
  15.         /// 显示文本
  16.         /// </summary>
  17.         string Animal { get; set; }
  18.         /// <summary>
  19.         /// 显示文本
  20.         /// </summary>
  21.         string WuHan { get; set; }
  22.         /// <summary>
  23.         /// 设置选中的内容的处理
  24.         /// </summary>
  25.         /// <param name="data">事件数据</param>
  26.         void SetSelected(ClickEventData data);
  27.     }
复制代码
然后我们创建一个用户控件,并命名为NumberItem,并使它继承前面定义的接口 INumber ,实现相关的属性和事件,如下代码所示。
  1.     /// <summary>
  2.     /// 自定义用户控件
  3.     /// </summary>
  4.     public partial class NumberItem : UserControl, INumber
  5.     {
  6.         /// <summary>
  7.         /// 数字
  8.         /// </summary>
  9.         public string Number { get; set; }
  10.         /// <summary>
  11.         /// 颜色
  12.         /// </summary>
  13.         public Color Color { get; set; }
  14.         /// <summary>
  15.         /// 显示文本
  16.         /// </summary>
  17.         public string Animal { get; set; }
  18.         /// <summary>
  19.         /// 显示文本
  20.         /// </summary>
  21.         public string WuHan { get; set; }
复制代码
其中处理方法SetSelected先保留为空,后面继续完善。
  1.         /// <summary>
  2.         /// 设置选中的数值
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="data">传递的数据</param>
  5.         public void SetSelected(ClickEventData data)
  6.         {
  7.         }
复制代码
由于自定义控件,我们需要跟踪用户的单击处理,并且需要把这个逻辑逐步推动到顶级界面上去进行处理,因此需要定义一个事件信息,如下所示。
  1.         /// <summary>
  2.         /// 事件处理
  3.         /// </summary>
  4.         public EventHandler<ClickEventData> ClickEventHandler { get; set; }
复制代码
其中ClickEventData是我们定义的一个数据,用来承载用户单击的类型和值内容的信息结构,如下代码所示。
  1.    /// <summary>
  2.    /// 对自定义控件触发的事件信息
  3.    /// </summary>
  4.    public class ClickEventData
  5.    {
  6.        /// <summary>
  7.        /// 事件触发类型
  8.        /// </summary>
  9.        public ClickEventType ClickEventType { get; set; } = ClickEventType.Number;
  10.        /// <summary>
  11.        /// 传递值
  12.        /// </summary>
  13.        public string Value { get; set; }
  14.        public ClickEventData()
  15.        {
  16.        }
  17.        /// <summary>
  18.        /// 参数化构造
  19.        /// </summary>
  20.        /// <param name="clickEventType">事件触发类型</param>
  21.        /// <param name="value">传递值</param>
  22.        public ClickEventData(ClickEventType clickEventType, string value)
  23.        {
  24.            ClickEventType = clickEventType;
  25.            Value = value;
  26.        }
  27.    }
复制代码
在创建一个整合多个号码数值的一个自定义控件,他也是一个完整的单元之一,我们命名为 LotteryItemControl2。
我们相当于把前面的自定义控件,组合为一个新的用户控件,形成一个相对完整的部分,这里提供两种思路,一种是使用常规的用户控件,拖动已有的用户控件组合而成,如下所示。

 另一种是利用TableLayoutPanel,动态添加控件进行组合,可以根据预设的TableLayout布局实现控件的顺序添加。

表格的行列定义如下所示

两种方式都可以实现类似的效果,我们这里以第一种为例实现。
  1.     public partial class LotteryItemControl2 : UserControl    {        /// <summary>
  2.         /// 事件处理
  3.         /// </summary>
  4.         public EventHandler<ClickEventData> ClickEventHandler { get; set; }        ///         /// 第几期        ///         public string Qi { get; set; }        ///         /// 数据列表        ///         public List NumberList { get; set; }
复制代码
数据列表就是展示在自定义控件的数字。在控件中定义一个函数 统一处理数据内容的绑定显示。
  1.         /// <summary>
  2.         /// 绑定数据
  3.         /// </summary>
  4.         public void BindData()
  5.         {
  6.             //控件列表,方便统一处理
  7.             var controlList = new List<NumberItem>
  8.             {
  9.                 this.numberItem1, this.numberItem2, this.numberItem3, this.numberItem4,
  10.                 this.numberItem5, this.numberItem6, this.numberItem7
  11.             };
  12.             this.labelQi.Text = Qi; //设置第几期
  13.             for(int i =0; i < this.NumberList.Count; i++)
  14.             {
  15.                 var control = controlList[i];
  16.                 var number = this.NumberList[i];
  17.                 var shenxiao = LotteryToolHelper.NumberToShenXiaoDict[number]; //"马";
  18.                 var wuhan = LotteryToolHelper.NumberToWuhanDict[number];//"土"
  19.                 control.Number = number;
  20.                 control.Animal = shenxiao;
  21.                 control.WuHan = wuhan;
  22.                 var colorStr = LotteryToolHelper.ColorBall[number];
  23.                 control.Color = LotteryToolHelper.GetColor(colorStr);  //item % 2 == 0 ? Color.Red : Color.Green;
  24.                 control.BindData();
  25.                 control.ClickEventHandler += (s, data) =>
  26.                 {
  27.                     if (ClickEventHandler != null)
  28.                     {
  29.                         //传递父控件统一处理
  30.                         ClickEventHandler(s, data);
  31.                     }
  32.                 };
  33.             }
  34.         }
复制代码
其中该控件也可以设置选中,有具体的子控件调用设置选中的处理规则即可。
  1.         /// <summary>
  2.         /// 遍历控件,设置选中的数值
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="data">传递信息</param>
  5.         public void SetSelected(ClickEventData data)
  6.         {
  7.             foreach (var control in this.Controls)
  8.             {
  9.                 if (control is NumberItem item)
  10.                 {
  11.                     item.SetSelected(data);
  12.                 }
  13.             }
  14.         }
复制代码
为了提高性能,我们一般往往需要设置窗体或者Panel为双缓冲DoubleBuffered = true。
在主界面的面板中,我们可以添加一个FlowLayoutPanel 来按顺序堆叠用户控件,具体的实现逻辑就是根据从数据库获得的记录进行展示即可。
  1.     var controlList = new List<<strong>LotteryItemControl2</strong>>();
  2.     foreach (var info in list)
  3.     {
  4.         var control = new<strong> LotteryItemControl2</strong>();
  5.         control.Qi = info.LineNo.ToString("D2");
  6.         var numberList = new List<string>()
  7.         {
  8.             info.No1.ToString("D2"),
  9.             info.No2.ToString("D2"),
  10.             info.No3.ToString("D2"),
  11.             info.No4.ToString("D2"),
  12.             info.No5.ToString("D2"),
  13.             info.No6.ToString("D2"),
  14.             info.No7.ToString("D2"),
  15.         };
  16.         control.<strong>NumberList</strong> = numberList;
  17.         control.BindData();
  18.         control.<strong>ClickEventHandler</strong> += (s, data) =>
  19.         {
  20.             //遍历所有的控件统一处理样式
  21.             foreach (var subCtrl in panel.Controls)
  22.             {
  23.                 if (subCtrl is LotteryItemControl2 lottery)
  24.                 {
  25.                     lottery.SetSelected(data);
  26.                 }
  27.             }
  28.         };
  29.         controlList.Add(control);
  30.     }
  31.     this.panel.Controls.<strong>AddRange</strong>(controlList.ToArray());
复制代码
以上就是相关的处理逻辑,用来组织自定义用户控件的统一展示处理。
如果需要用户进行不同条件的数据展示,那么展示前,就需要重新清空面板中的控件,如下所示。
  1.             //清空界面
  2.             while (panel.Controls.Count > 0)
  3.             {
  4.                 var controltoremove = panel.Controls[0];
  5.                 panel.Controls.RemoveAt(0);
  6.                 <strong>controltoremove.Dispose()</strong>;
  7.             }
  8.             panel.Controls.Clear();
复制代码
上面代码记得调用Dispose方法来释放控件资源。
在最小的自定义控件中,我们可能需要根据一些条件进行一些自定义绘制处理,以突出显示不同的内容(重点强调选中项目)。
  1. private void NumberItem_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
复制代码
如下是一些特殊的绘制处理内容。
  1.         private void NumberItem_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
  2.         {
  3.             this.BackColor = (this.BorderStyle == BorderStyle.FixedSingle) ? Color.Yellow : Color.Transparent;
  4.             if (this.BorderStyle == BorderStyle.FixedSingle)
  5.             {
  6.                 IntPtr hDC = GetWindowDC(this.Handle);
  7.                 Graphics g = Graphics.FromHdc(hDC);
  8.                 ControlPaint.DrawBorder(
  9.                 g,
  10.                 new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height),
  11.                 _borderColor,
  12.                 _borderWidth,
  13.                 ButtonBorderStyle.Solid,
  14.                 _borderColor,
  15.                 _borderWidth,
  16.                 ButtonBorderStyle.Solid,
  17.                 _borderColor,
  18.                 _borderWidth,
  19.                 ButtonBorderStyle.Solid,
  20.                 _borderColor,
  21.                 _borderWidth,
  22.                 ButtonBorderStyle.Solid);
  23.                 g.Dispose();
  24.                 ReleaseDC(Handle, hDC);
  25.             }
  26.         }
复制代码
最终展示效果如下所示,黄色强调的处理,是选中相同号码的处理事件结果绘制。

 
注:本篇随笔借鉴一些特殊的界面来介绍自定义用户控件的处理经验,无其他不良引导,请关注技术本身的分析和处理。
 

来源:https://www.cnblogs.com/wuhuacong/Undeclared/17956908
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