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绑定与通知属性到界面
本文同时为b站的笔记,相关示例代码
前言
在上一篇文章C#代码事件里面,我们介绍了利用给控件命名的方式,在后端代码中访问并修改属性。这样子直截了当,但是这样后端代码依赖于前端。如果前端的代码变动较大,后端代码可能要大面积重构。
于是利用绑定的这种方法,将前后端分离,前端只需把需要修改的属性设置好绑定变量名,后端只需盯着这些变量名进行操作。
这样还可以实现前后端双人开发,后端开发者只需把那些操作的接口名称告诉前端,让对方去绑定相应的空间属性即可。
绑定
控件属性设置为"{Binding xxxx}"
例如绑定文本框的文字内容到UserName:- [/code]在后端中写入:
- [code]public string UserName { get; set; }
复制代码 接下来就可以在后端的代码中直接使用变量UserName。
其中get; 与set;是自动生成了属性的访问器,分别用于获取属性的值与修改属性的值。这是自动实现的属性,不需要手写。
可以输入prop然后按 Tab 键两次,一键生成- public int MyProperty { get; set; }
复制代码 属性的代码模板,加快了编写常见代码结构的速度。
属性的初值
假如想要程序刚运行的时候,文本框里就已经有文字,可以给绑定的变量赋值:- public string UserName { get; set; } = "333"
复制代码 但是运行会发现,并没有预期的效果。
可以在窗口的构造函数public MainWindow()中,初始化窗口InitializeComponent();之后,将窗口的 DataContext 设置为窗口本身的实例:- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- this.DataContext = this;
- }
复制代码 在上面的例子中,UserName 是 MainWindow 的一个属性。通过将 DataContext 设置为 this(即 MainWindow 的当前实例),告诉了数据绑定引擎应该在当前的 MainWindow 实例中查找 UserName 属性。
这样,在 XAML 中使用 {Binding UserName} 的时候,它能正确地找到 MainWindow 的 UserName 属性,并将其与 UI 元素关联起来。
自动更新界面
接下来的后端代码中,即使对于变量UserName做出了修改,前台的界面也不会实时的发生变化。
为了使 WPF 的数据绑定能够响应属性值的变化,并自动更新界面,需要实现 INotifyPropertyChanged 接口。这个接口用于通知数据绑定引擎某个属性的值已经改变,从而引擎可以更新绑定到该属性的 UI 元素。
以下详细说明:
实现INotifyPropertyChanged接口
在这个类(上面的例子中是``MainWindow)中实现 INotifyPropertyChanged接口,需要声明一个PropertyChanged` 事件:- public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged
- {
- public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
- }
复制代码 定义 RaisePropertyChanged 函数:
- private void RaisePropertyChanged(string propertyChanged)
- {
- PropertyChangedEventHandler handler = this.PropertyChanged;
- if (handler != null)
- handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyChanged));
- }
复制代码
- 这个函数用于触发 PropertyChanged 事件。
- 当某个属性的值被改变时,我们只需要调用这个方法,传递属性的名字作为参数,这样界面就会发生更新。
修改属性以触发 PropertyChanged 事件
- private string _UserName = "333";
- public string UserName
- {
- get { return _UserName; }
- set
- {
- if (_UserName != value)
- {
- _UserName = value;
- RaisePropertyChanged(nameof(UserName));
- }
- }
- }
复制代码
- 对于需要绑定的每个属性,我们就不再使用原本自动实现的属性(原本的是自动生成的,只需要写{ get; set; }就行。
- 而是,首先需要给每个属性创建一个私有字段(在这个案例中就叫 _UserName)。
- 在属性的 set 访问器中,我们设置字段的值,并且调用 RaisePropertyChanged 方法,可以达到一旦变量改变,就更新界面的效果。
可以输入propfull然后按 Tab 键两次,一键生成以下代码模板:- private int myVar;
- public int MyProperty
- {
- get { return myVar; }
- set { myVar = value; }
- }
复制代码 然后可以根据需要修改类型(int)、字段名(myVar)和属性名(MyProperty)。对于上面的 INotifyPropertyChanged 的情况,还需要在 set 访问器中添加属性值变化通知的代码。
总结
绑定
例如绑定文本框的文字内容到UserName:- [/code]在后端中写入:
- [code]public string UserName { get; set; }
复制代码 可以输入prop使用代码模板。
初值
直接赋值- public string UserName { get; set; }
复制代码 但是注意将窗口的 DataContext 设置为窗口本身的实例- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- this.DataContext = this;
- }
复制代码 实时更新
声明 PropertyChanged 事件:- public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged
- {
- public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
- }
复制代码 定义 RaisePropertyChanged 函数:- private void RaisePropertyChanged(string propertyChanged)
- {
- PropertyChangedEventHandler handler = this.PropertyChanged;
- if (handler != null)
- handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyChanged));
- }
复制代码 修改属性触发更新事件
- private string _UserName = "333";
- public string UserName
- {
- get { return _UserName; }
- set
- {
- if (_UserName != value)
- {
- _UserName = value;
- RaisePropertyChanged(nameof(UserName));
- }
- }
- }
复制代码 可以输入propfull使用代码模板。
来源:https://www.cnblogs.com/Vanilla-chan/p/17986203/Binding-and-Live-Update
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