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【.NET】聊聊 IChangeToken 接口

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由于两个月的奋战,导致很久没更新了。就是上回老周说的那个产线和机械手搬货的项目,好不容易等到工厂放假了,我就偷偷乐了。当然也过年了,老周先给大伙伴们拜年了,P话不多讲,就祝大家身体健康、生活愉快。其实生活和健康是密不可分的,想活得好,就得健康。包括身体健康、思想健康、心理健康、精神健康。不能以为我无病无痛就很健康,你起码要全方位健康。
不管你的工作是什么,忙或者不忙,报酬高或低,但是,人,总得活,总得过日子。咱们最好多给自己点福利,多整点可以自娱自乐的东西,这就是生活。下棋、打游戏、绘画、书法、钓鱼、飙车、唢呐……不管玩点啥,只要积极正向的就好,可以大大降低得抑郁症、高血压的机率;可以减少70%无意义的烦恼;可以降低跳楼风险;在这个礼崩乐坏的社会环境中,可以抵御精神污染……总之,益处是大大的有。
然后老周再说一件事,一月份的时候常去工厂调试,也认识了机械臂厂商派的技术支持——吴大工程师。由于工厂所处地段非常繁华,因此每次出差,午饭只能在附近一家四川小吃店解决。毕竟这方圆百十里也仅此一家。不去那里吃饭除非自带面包蹲马路边啃,工厂不供食也不供午休场所。刚开始几次出差还真的像个傻子似的蹲马路边午休。后来去多了,直接钻进工厂的会议室睡午觉。
有一天吃午饭时,吴老师说:你说什么样的人编程水平最高?
我直接从潜意识深处回答他:我做一个排序,仅供参考。编程水平从高到低排行:
1、黑客。虽然大家都说黑客一代不如一代,但目前来说,这群人还是最强的;
2、纯粹技术爱好者;
3、著名开源项目贡献者。毕竟拿不出手的代码也不好意思与人分享;
4、做过许多项目的一线开发者。我强调的项目数量多,而不是长年只维护一个项目的。只有数量多你学到的才多;
5、社区贡献较多者,这个和3差不多。不过,老周认为的社区贡献就是不仅提供代码,还提供文档、思路、技巧等;
6、刚入坑但基础较好的开发者;
7、培训机构的吹牛专业户;
8、大学老师/教授;
9、短视频平台上的砖家、成宫人士;
10、刚学会写 main 函数的小朋友。
==========================================================================================================
下面进入主题,咱们今天聊聊 IChangeToken。它的主要功能是提供更改通知。比如你的配置源发生改变了,要通知配置的使用者重新加载。你可能会疑惑,这货跟使用事件有啥区别?这个老周也不好下结论,应该是为异步代码准备的吧。
下面是 IChangeToken 接口的成员:
  1. bool HasChanged { get; }
  2. bool ActiveChangeCallbacks { get; }
  3. IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object?> callback, object? state);
复制代码
这个 Change Token 思路很清奇,实际功能类似事件,就是更改通知。咱们可以了解一下其原理,但如果你觉得太绕,不想了解也没关系的。在自定义配置源时,咱们是不需要自己写 Change Token 的,框架已有现成的。我们只要知道要触发更改通知时调用相关成员就行。
如果你想看源码的话,老周可以告你哪些文件(github 项目是 dotnet\runtime):
1、runtime-main\src\libraries\Common\src\Extensions\ChangeCallbackRegistrar.cs:这个主要是 UnsafeRegisterChangeCallback 方法,用于注册回调委托;
2、runtime-main\src\libraries\Microsoft.Extensions.Primitives\src\ChangeToken.cs:这个类主要是提供静态的辅助方法,用于注册回调委托。它的好处是可以循环——注册回调后,触发后委托被调用;调用完又自动重新注册,使得 Change Token 可以多次触发;
3、runtime-main\src\libraries\Microsoft.Extensions.Primitives\src\CancellationChangeToken.cs:这个类是真正实现 IChangeToken 接口的;
4、runtime-main\src\libraries\Microsoft.Extensions.Configuration\src\ConfigurationReloadToken.cs:这个也是实现 IChangeToken 接口,而且它才是咱们今天的主角,该类就是为重新加载配置数据而提供的。调用它的 OnReload 方法可以触发更改通知。
看了上面这些,你可能更疑惑了。啥原理?为啥 Token 只能触发一次?为何要重新注册回调?
咱们用一个简单例子演练一下。
  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3.     CancellationTokenSource cs = new();
  4.     // 这里获取token
  5.     CancellationToken token = cs.Token;
  6.     // token 可以注册回调
  7.     token.Register(() =>
  8.     {
  9.         Console.WriteLine("你按下了【K】键");
  10.     });
  11.     // 启动一个新task
  12.     Task myTask = Task.Run(() =>
  13.     {
  14.         // 等待输入,如果按下【K】键,就让CancellationTokenSource取消
  15.         ConsoleKeyInfo keyInfo;
  16.         while(true)
  17.         {
  18.             keyInfo = Console.ReadKey(true);
  19.             if(keyInfo.Key == ConsoleKey.K)
  20.             {
  21.                 // 取消
  22.                 cs.Cancel();
  23.                 break;
  24.             }
  25.         }
  26.     });
  27.     // 主线程等待任务完成
  28.     Task.WaitAll(myTask);
  29. }
复制代码
CancellationTokenSource 类表示一个取消任务的标记,访问它的 Token 属性可以获得一个 CancellationToken 结构体实例,可以检索它的 IsCancellationRequested 属性以明确是否有取消请求(有则true,无则false)。
还有更重要的,CancellationToken 结构体的 Register 方法可以注册一个委托作为回调,当收到取消请求后会触发这个委托。对的,这个就是 Change Token 灵魂所在了。一旦回调被触发后,CancellationTokenSource 就处于取消状态了,你无法再次触发,除非重置或重新实例化。这就是回调只能触发一次的原因。
下面,咱们完成一个简单的演示——用数据库做配置源。在 SQL Server 里面随便建个数据库,然后添加一个表,名为 tb_configdata。它有四个字段:
  1. CREATE TABLE [dbo].[tb_configdata](
  2.     [ID] [int] NOT NULL,
  3.     [config_key] [nvarchar](15) NOT NULL,
  4.     [config_value] [nvarchar](30) NOT NULL,
  5.     [remark] [nvarchar](50) NULL,
  6. CONSTRAINT [PK_tb_configdata] PRIMARY KEY CLUSTERED
  7. (
  8.     [ID] ASC,
  9.     [config_key] ASC
  10. )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_LOCKS = ON, ALLOW_PAGE_LOCKS = ON, OPTIMIZE_FOR_SEQUENTIAL_KEY = OFF) ON [PRIMARY]
  11. ) ON [PRIMARY]
  12. GO
复制代码
ID和config_key设为主键,config_value 是配置的值,remark 是备注。备注字段其实可以不用,但实际应用的时候,可以用来给配置项写点注释。
然后,在程序里面咱们用到 EF Core,故要先生成与表对应的实体类。这里老周就不用工具了,直接手写更有效率。
  1. // 实体类
  2. public class MyConfigData
  3. {
  4.     public int ID { get; set; }
  5.     public string ConfigKey { get; set; } = string.Empty;
  6.     public string ConfigValue { get; set; } = string.Empty;
  7.     public string? Remark { get; set; }
  8. }
  9. // 数据库上下文对象
  10. public class DemoConfigDBContext : DbContext
  11. {
  12.     public DbSet<MyConfigData> ConfigData => Set<MyConfigData>();
  13.     protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
  14.     {
  15.         optionsBuilder.UseSqlServer("Data Source=DEV-PC\\SQLTEST;Initial Catalog=Demo;Integrated Security=True;Connect Timeout=30;Encrypt=True;Trust Server Certificate=True;Application Intent=ReadWrite;Multi Subnet Failover=False");
  16.     }
  17.     protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelbd)
  18.     {
  19.         modelbd.Entity<MyConfigData>()
  20.             .ToTable("tb_configdata")
  21.             .HasKey(c => new { c.ID, c.ConfigKey });
  22.         modelbd.Entity<MyConfigData>()
  23.             .Property(c => c.ConfigKey)
  24.             .HasColumnName("config_key");
  25.         modelbd.Entity<MyConfigData>()
  26.             .Property(c => c.ConfigValue)
  27.             .HasColumnName("config_value");
  28.         modelbd.Entity<MyConfigData>()
  29.             .Property(c => c.Remark)
  30.             .HasColumnName("remark");
  31.     }
  32. }
复制代码
上述代码的情况特殊,实体类的名称和成员名称与数据表并不一致,所以在重写 OnModelCreating 方法时,需要进行映射。
1、ToTable("tb_configdata") 告诉 EF 实体类对应的数据表是 tb_configdata;
2、HasKey(c => new { c.ID, c.ConfigKey }):表明该实体有两个主键——ID和ConfigKey。这里指定的是实体类的属性,而不是数据表的字段名,因为后面咱们会进行列映射;
3、HasColumnName("config_key"):告诉 EF,实体的 ConfigKey 属性对应的是数据表中 config_key。后面的几个属性的道理一样,都是列映射。
做映射就类似于填坑,如果你不想挖坑,那就直接让实体类名与表名一样,属性名与表字段(列)一样,这样就省事多了。不过,在实际使用中真没有那么美好。很多时候数据库是小李负责的,人家早就建好了,存储过程都写了几万个了。后面前台程序是老张来开发,对老张来说,要么把实体的命名与数据库的一致,要么就做一下映射。多数情况下是要映射的,毕竟很多时候数据库对象的命名都比较奇葩。尤其有上千个表的时候,为了看得顺眼,很多人喜欢这样给数据表命名:ta_XXX、ta_YYY、tb_ZZZ、tc_FFF、tx_PPP、ty_EEE、tz_WWW。还有这样命名的:m1_Report、m2_ReportDetails…… m105_TMD、m106_WNM、m107_DOUBI。
这种命名用在实体类上面确实很不优雅,所以映射就很必要了。
此处咱们不用直接实现 IConfigurationProvider 接口,而是从 ConfigurationProvider 类派生就行了。自定义配置源的东东老周以前写过,只是当时没有实现更改通知。
  1. public class MyConfigurationProvider : ConfigurationProvider, IDisposable
  2. {
  3.     private System.Threading.Timer theTimer;
  4.     public MyConfigurationProvider()
  5.     {
  6.         theTimer = new Timer(OnTimer, null, 100, 10000);
  7.     }
  8.     private void OnTimer(object? state)
  9.     {
  10.         // 先调用Load方法,然后用OnReload触发更新通知
  11.         Load();
  12.         OnReload();
  13.     }
  14.     public void Dispose()
  15.     {
  16.         theTimer?.Change(0, 0);
  17.         theTimer?.Dispose();
  18.     }
  19.     public override void Load()
  20.     {
  21.         // 先读取一下
  22.         using DemoConfigDBContext dbctx = new();
  23.         // 如果无数据,先初始化
  24.         if(dbctx.ConfigData.Count() == 0)
  25.         {
  26.             InitData(dbctx.ConfigData);
  27.         }
  28.         // 加载数据
  29.         Data = dbctx.ConfigData.ToDictionary(k => k.ConfigKey, k => (string?)k.ConfigValue);
  30.         // 本地函数
  31.         void InitData(DbSet<MyConfigData> set)
  32.         {
  33.             int _id = 1;
  34.             set.Add(new()
  35.             {
  36.                 ID = _id,
  37.                 ConfigKey = "page_size",
  38.                 ConfigValue = "25"
  39.             });
  40.             _id += 1;
  41.             set.Add(new()
  42.             {
  43.                 ID = _id,
  44.                 ConfigKey = "format",
  45.                 ConfigValue = "xml"
  46.             });
  47.             _id += 1;
  48.             set.Add(new()
  49.             {
  50.                 ID = _id,
  51.                 ConfigKey = "limited_height",
  52.                 ConfigValue = "1450"
  53.             });
  54.             _id += 1;
  55.             set.Add(new()
  56.             {
  57.                 ID = _id,
  58.                 ConfigKey = "msg_lead",
  59.                 ConfigValue = "TDXA_"
  60.             });
  61.             // 保存数据
  62.             dbctx.SaveChanges();
  63.         }
  64.     }
  65. }
复制代码
由于老周不知道怎么监控数据库更新,最简单的办法就是用定时器循环检查。重点是重写 Load 方法,完成加载配置的逻辑。Load 方法覆写后不需要调用 base 的 Load 方法,因为基类的方法是空的,调用了也没毛用。
在 Timer 对象调用的方法(OnTimer)中,先调用 Load 方法,再调用 OnReload 方法。这样就可以在加载数据后触发更改通知。
然后实现 IConfigurationSource 接口,提供 MyConfigurationProvider 实例。
  1. public class MyConfigurationSource : IConfigurationSource
  2. {
  3.     public IConfigurationProvider Build(IConfigurationBuilder builder)
  4.     {
  5.         return new MyConfigurationProvider();
  6.     }
  7. }
复制代码
默认的配置源有JSON文件、命令行、环境变量等,为了排除干扰,便于查看效果,在 Main 方法中咱们先把配置源列表清空,再添加咱们自定义的配置源。
  1. var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
  2. // 清空配置源
  3. builder.Configuration.Sources.Clear();
  4. // 添加配置源到Sources
  5. builder.Configuration.Sources.Add(new MyConfigurationSource());
  6. var app = builder.Build();
复制代码
最后,可以做个简单测试,直接注入 Mini-API 中读取配置。
  1. app.MapGet("/", (IConfiguration config) =>
  2. {
  3.     StringBuilder bd = new();
  4.     foreach(var kp in config.AsEnumerable())
  5.     {
  6.         bd.AppendLine($"{kp.Key} = {kp.Value}");
  7.     }
  8.     return bd.ToString();
  9. });
复制代码
运行效果如下:

这时候咱们到数据库里把配置值改一下。
  1. update tb_configdata
  2.     set config_value = N'55'
  3.     where config_key = N'page_size'
  4. update tb_configdata
  5.     set config_value = N'1900'
  6.     where config_key = N'limited_height'
复制代码
接着回应用程序的页面,刷新一下,配置值已更新。

这里你可能会有个疑问:连接字符串硬编码了不太好,要不写在配置文件中,可是,写在JSON文件中咱们怎么获取呢?毕竟 ConfigurationProvider 不使用依赖注入。
IConfigurationSource 不是有个 Build 方法吗?Build 方法不是有个参数是 IConfigurationBuilder 吗?用它,用它,狠狠地用它。
  1. public class MyConfigurationSource : IConfigurationSource
  2. {
  3.     public IConfigurationProvider Build(IConfigurationBuilder builder)
  4.     {
  5.         // 此处可以临时build一个配置树,就能获取到JSON配置文件里面的连接字符串了
  6.         var config = builder.Build();
  7.         string connStr = config["ConnectionStrings:test"]!;
  8.         return new MyConfigurationProvider(connStr);
  9.     }
  10. }
复制代码
前面定义的一些类也要改一下。
先是 MyConfigurationProvider 的构造函数。
  1. public class MyConfigurationProvider : ConfigurationProvider, IDisposable
  2. {
  3.     private System.Threading.Timer theTimer;
  4.     private string connectString;
  5.     public MyConfigurationProvider(string cnnstr)
  6.     {
  7.         connectString = cnnstr;
  8.         ……
  9.     }
  10.     ……
  11. }
复制代码
DemoConfigDBContext 类是连接字符串的最终使用者,所以也要改一下。
  1. public class DemoConfigDBContext : DbContext
  2. {
  3.     private string connStr;
  4.     public DemoConfigDBContext(string connectionString)
  5.     {
  6.         connStr = connectionString;
  7.     }
  8.     ……
  9.     protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
  10.     {
  11.         optionsBuilder.UseSqlServer(connStr);
  12.     }
  13. }
复制代码
在appsettings.json 文件中配置连接字符串。
  1. {
  2.   "Logging": {
  3.     ……
  4.   },
  5.   "AllowedHosts": "*",
  6.   "ConnectionStrings": {
  7.     "test": "Data Source=DEV-PC\\SQLTEST;Initial Catalog=Demo;Integrated Security=True;Connect Timeout=30;Encrypt=True;Trust Server Certificate=True;Application Intent=ReadWrite;Multi Subnet Failover=False"
  8.   }
  9. }
复制代码
回到 Main 方法,咱们还得加上 JSON 配置源。
  1. var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
  2. // 清空配置源
  3. builder.Configuration.Sources.Clear();
  4. // 添加配置源到Sources
  5. builder.Configuration.AddJsonFile("appsettings.json");
  6. builder.Configuration.Sources.Add(new MyConfigurationSource());
  7. var app = builder.Build();
复制代码
其他的不变。
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接下来,咱们弄个一对多的例子。逻辑是这样的:启动程序显示主窗口,接着创建五个子窗口。主窗口上有个大大的按钮,点击后,五个子窗口会收到通知。大概就这个样子:

子窗口名为 TextForm,代码如下:
  1. internal class TestForm : Form
  2. {
  3.     private IDisposable _changeTokenReg;
  4.     private TextBox _txtMsg;
  5.     public TestForm(Func<IChangeToken?> getToken)
  6.     {
  7.         // 初始化子级控件
  8.         _txtMsg = new()
  9.         {
  10.             Dock = DockStyle.Fill,
  11.             Margin = new Padding(5),
  12.             Multiline = true,
  13.             ScrollBars = ScrollBars.Vertical
  14.         };
  15.         Controls.Add(_txtMsg);
  16.         _changeTokenReg = ChangeToken.OnChange(getToken, OnCallback);
  17.     }
  18.     // 回调方法
  19.     void OnCallback()
  20.     {
  21.         DateTime curtime = DateTime.Now;
  22.         string str = $"{curtime.ToLongTimeString()} 新年快乐\r\n";
  23.         _txtMsg.BeginInvoke(() =>
  24.         {
  25.             _txtMsg.AppendText(str);
  26.         });
  27.     }
  28.     protected override void Dispose(bool disposing)
  29.     {
  30.         // 释放对象
  31.         if (disposing)
  32.         {
  33.             _changeTokenReg?.Dispose();
  34.         }
  35.         base.Dispose(disposing);
  36.     }
  37. }
复制代码
窗口上只放了一个文本框。上面代码中,使用了 ChangeToken.OnChange 静态方法,为 Change Token 注册回调委托,本例中回调委托绑定的是 OnCallback 方法,也就是说:当 Change Token 触发后会在文本框中追加文本。OnChange 静态方法有两个重载:
  1. // 咱们示例中用的是这个版本
  2. static IDisposable OnChange(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action changeTokenConsumer);
  3. // 这是另一个重载
  4. static IDisposable OnChange<TState>(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action<TState> changeTokenConsumer, TState state);
复制代码
上述例子用的是第一个,其实里面调用的也是第二个重载,只是把咱们传递的 OnCallback 方法当作 TState 传进去了。
请大伙伴暂时记住 changeTokenProducer 和 changeTokenConsumer 这两参数。changeTokenProducer 也是一个委托,返回 IChangeToken。用的时候一定要注意,每次触发之前,Change Token 要先创建新实例。注意是先创建新实例再触发,否则会导致无限。尽管内部会判断 HasChanged 属性,可问题是这个判断是在注册回调之后的。这个是跟 Change Token 的清奇逻辑有关,咱们看看 OnChage 的源代码就明白了。
  1. public static IDisposable OnChange<TState>(Func<IChangeToken?> changeTokenProducer, Action<TState> changeTokenConsumer, TState state)
  2. {
  3.      if (changeTokenProducer is null)
  4.      {
  5.          ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.changeTokenProducer);
  6.      }
  7.      if (changeTokenConsumer is null)
  8.      {
  9.          ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.changeTokenConsumer);
  10.      }
  11.      return new ChangeTokenRegistration<TState>(changeTokenProducer, changeTokenConsumer, state);
  12. }
复制代码
简单来说,就是返回一个 ChangeTokenRegistration 实例,这是个私有类,咱们是访问不到的,以 IDisposable 接口公开。其中,它有两个方法是递归调用的:
  1. private void OnChangeTokenFired()
  2. {
  3.     // The order here is important. We need to take the token and then apply our changes BEFORE
  4.     // registering. This prevents us from possible having two change updates to process concurrently.
  5.     //
  6.     // If the token changes after we take the token, then we'll process the update immediately upon
  7.     // registering the callback.
  8.     IChangeToken? token = _changeTokenProducer();
  9.     try
  10.     {
  11.         _changeTokenConsumer(_state);
  12.     }
  13.     finally
  14.     {
  15.         // We always want to ensure the callback is registered
  16.         RegisterChangeTokenCallback(token);
  17.     }
  18. }
  19. private void RegisterChangeTokenCallback(IChangeToken? token)
  20. {
  21.     if (token is null)
  22.     {
  23.         return;
  24.     }
  25.     IDisposable registraton = token.RegisterChangeCallback(s => ((ChangeTokenRegistration<TState>?)s)!.OnChangeTokenFired(), this);
  26.     if (token.HasChanged && token.ActiveChangeCallbacks)
  27.     {
  28.         registraton?.Dispose();
  29.         return;
  30.     }
  31.     SetDisposable(registraton);
  32. }
复制代码
在 ChangeTokenRegistration 类的构造函数中,先调用 RegisterChangeTokenCallback 方法,开始了整个递归套娃的过程。在 RegisterChangeTokenCallback 方法中,为 token 注册的回调就是调用 OnChangeTokenFired 方法。
而 OnChangeTokenFired 方法中,是先获取新的 Change Token,再触发旧 token。最后,又调用 RegisterChangeTokenCallback 方法,实现了无限套娃的逻辑。
因此,咱们在用的时候,必须先创建新的 Change Token 实例,然后再调用 RegisterChangeTokenCallback 实例的 Cancel 方法。不然这无限套娃会一直进行到栈溢出,除非你提前把 ChangeTokenRegistration 实例 Dispose 掉(由 OnChange 静态方法返回)。可是那样的话,你就不能多次接收更改了。
下面就是主窗口部分,也是最危险的部分——必须按照咱们上面分析的顺序进行,不然会 Stack Overflow。
  1. public partial class Form1 : Form
  2. {
  3.     private CancellationTokenSource _cancelTkSource;
  4.     private CancellationChangeToken _changeToken;
  5.     public Form1()
  6.     {
  7.         InitializeComponent();
  8.         _cancelTkSource = new CancellationTokenSource();
  9.         _changeToken = new(_cancelTkSource.Token);
  10.         button1.Click += OnButton1Click;
  11.         button2.Click += OnButton2Click;
  12.     }
  13.     private void OnButton2Click(object? sender, EventArgs e)
  14.     {
  15.         for(int t= 0; t < 5; t++)
  16.         {
  17.             TestForm frm = new(GetChangeToken);
  18.             frm.Text = "窗口" + (t + 1);
  19.             frm.Size = new Size(300, 240);
  20.             frm.StartPosition = FormStartPosition.CenterParent;
  21.             frm.Show(this);
  22.         }
  23.     }
  24.     // 这个地方就是触发token了,所以要先换上新的实例
  25.     private void OnButton1Click(object? sender, EventArgs e)
  26.     {
  27.         // 先创建新的实例
  28.         var oldsource = Interlocked.Exchange(ref _cancelTkSource, new CancellationTokenSource());
  29.         Interlocked.Exchange(ref _changeToken, new CancellationChangeToken(_cancelTkSource.Token));
  30.         // 只要CancellationTokenSource一取消,其他客户端会收到通知
  31.         oldsource.Cancel();
  32.     }
  33.     // 这个方法传递给 TestForm 构造函数,再传给 OnChange 静态方法
  34.     public IChangeToken? GetChangeToken()
  35.     {
  36.         return _changeToken;
  37.     }
  38. }
复制代码
按钮1的单击事件处理方法就是触发点,所以,CancellationTokenSource、CancellationChangeToken 要先换成新的实例,然后再用旧的实例去 Cancel。这里用 Interlocked 类会好一些,毕竟要考虑异步的情况,虽然咱这里都是在UI线程上传递的,但还是遵守这个习惯好一些。
这样处理就能避免栈溢出了。运行后,先打开五个子窗口(多点击一次就能创建十个子窗口)。接着点击大大按钮,五个子窗口就能收到通知了。

 
好了,这次就聊到这儿了。

来源:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/18012397
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