翼度科技»论坛 编程开发 JavaScript 查看内容

JS模块化系统

7

主题

7

帖子

21

积分

新手上路

Rank: 1

积分
21
随着 JavaScript 开发变得越来越广泛,命名空间和依赖关系变得越来越难以处理。人们已经开发出不同的解决方案以模块系统的形式来解决这个问题。
CommonJS(CJS)

CommonJS 是一种同步加载模块的规范,主要用于服务器端的 Node.js 环境。
  1. // 模块导出
  2. module.exports = {
  3.   // 模块内容
  4. };
  5. // 模块导入
  6. const module = require('module');
复制代码
top:CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。
AMD(Asynchronous Module Definition)

AMD 是一种_异步_加载模块的规范,主要用于浏览器端的 JavaScript 开发。它允许模块在加载完成后立即执行,而不会阻塞页面加载。
  1. // 模块定义
  2. define(['dependency1', 'dependency2'], function (dependency1, dependency2) {
  3.   // 模块内容
  4.   return {
  5.     // 模块导出内容
  6.   };
  7. });
  8. // 模块加载
  9. require(['module'], function (module) {
  10.   // 模块加载完成后执行的逻辑
  11. });
复制代码
UMD(Universal Module Definition)

UMD 是一种通用的模块定义格式,旨在兼容 CommonJSAMD 以及全局变量导出的方式。
实现原理为:先判断是否支持node.js的模块,存在就使用node.js;再判断是否支持AMDdefine是否存在),存在则使用*
*AMD的方式加载。这就是所谓的UMD**。
  1. (function (root, factory) {
  2.   if (typeof define === 'function' && define.amd) {
  3.     // AMD
  4.     define(['exports', 'module'], factory);
  5.   } else if (typeof exports === 'object' && typeof module === 'object') {
  6.     // CommonJS
  7.     factory(exports, module);
  8.   } else {
  9.     // 浏览器环境下暴露到全局变量
  10.     factory((root.myModule = {}), root.myModule);
  11.   }
  12. })(this, function (exports, module) {
  13.   // 模块内容
  14. });
复制代码
UMD 实质上创建了一种使用两者之一的方法,同时还支持全局变量定义。因此,UMD 模块能够在客户端和服务器上工作。
ESM(ES Module)

ESMECMAScript 官方提供的模块标准,支持异步加载,具有静态导入和导出,使得代码更具可靠性和可预测性。
  1. // 模块导出
  2. export const module = {
  3.   // 模块内容
  4. };
  5. // 模块导入
  6. import {module} from 'module';
复制代码
概括

不同的模块规范各有优劣,选择合适的规范取决于项目的需求和目标平台。

  • CJS 为同步加载,主要用于服务器端编程,因为在服务器端加载速度不太重要,而且同步加载更容易理解和管理。
  • AMD 为异步加载,适用于浏览器环境中的异步模块加载,尤其是在 Web 应用中采用模块化开发时使用。
  • UMD 为通用形,通常用作 ESM 不起作用时的后备方案,适用于同时在浏览器和 Node.js 环境中使用的代码,使得代码具有更大的通用性。
  • ESM 适用于现代浏览器以及支持 ES6 模块的 Node.js 版本,使得代码更具可维护性和可移植性。

来源:https://www.cnblogs.com/gssg/p/18020501
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

举报 回复 使用道具