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WPF中的命令模式:打造清晰、可重用的代码利器

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概述:在WPF中,Command是一种优秀的机制,通过它,我们能够将用户界面操作与业务逻辑分离,提高代码的可维护性和可重用性。通过自定义ICommand接口的实现(如RelayCommand),我们能够轻松创建并在XAML中绑定命令,实现清晰的MVVM架构。这种模式使得应用程序的开发更加灵活,同时提高了代码的可测试性。
在WPF(Windows Presentation Foundation)中,Command(命令)是一种用于处理用户界面元素交互的机制,它有助于将用户输入(如按钮点击、菜单选择等)与应用程序逻辑分离开来。使用命令模式,可以在MVVM(Model-View-ViewModel)架构中更好地组织代码,并且有助于实现可重用和可测试的代码。以下是关于WPF中Command的详细讲解:
1. Command的作用和功能:

在WPF中,Command主要有以下几个作用和功能:

  • 解耦UI和业务逻辑: 使用Command可以将用户界面元素(如按钮)的操作与实际的业务逻辑分离,使代码更易维护和测试。
  • 可重用性: 可以在多个界面元素中共享相同的命令,从而提高代码的可重用性。
  • 支持异步操作: Command可以处理异步操作,例如在后台线程中执行某些任务而不阻塞用户界面。
  • 状态管理: 命令可以通过CanExecute方法控制是否允许执行,从而实现对命令的状态管理。
2. Command的用法:

在WPF中,可以使用ICommand接口来定义自定义命令,也可以使用RoutedCommand和RoutedUICommand类来创建路由命令。以下是使用ICommand接口的示例:
  1. using System;
  2. using System.Windows.Input;
  3. public class RelayCommand : ICommand
  4. {
  5.     private readonly Action<object> _execute;
  6.     private readonly Func<object, bool> _canExecute;
  7.     public RelayCommand(Action<object> execute, Func<object, bool> canExecute = null)
  8.     {
  9.         _execute = execute ?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
  10.         _canExecute = canExecute;
  11.     }
  12.     public event EventHandler CanExecuteChanged
  13.     {
  14.         add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
  15.         remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
  16.     }
  17.     public bool CanExecute(object parameter)
  18.     {
  19.         return _canExecute == null || _canExecute(parameter);
  20.     }
  21.     public void Execute(object parameter)
  22.     {
  23.         _execute(parameter);
  24.     }
  25. }
复制代码
3. 使用Command的步骤:

步骤如下:
步骤 1:创建ViewModel并定义命令
  1. using System.Diagnostics;
  2. using System.Windows.Input;
  3. namespace Sample_WPFCommand
  4. {
  5.     public class MainViewModel
  6.     {
  7.         public ICommand MyCommand { get; }
  8.         public MainViewModel()
  9.         {
  10.             MyCommand = new RelayCommand(ExecuteMyCommand, CanExecuteMyCommand);
  11.         }
  12.         private void ExecuteMyCommand(object parameter)
  13.         {
  14.             Trace.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString()}点击了我,我该干什么我不记得了:(");
  15.             // 处理命令执行逻辑
  16.         }
  17.         private bool CanExecuteMyCommand(object parameter)
  18.         {
  19.             // 定义命令是否可执行的逻辑
  20.             return true;
  21.         }
  22.     }
  23. }
复制代码
步骤 2:在XAML中绑定命令
  1. <Window x:
  2.         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3.         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4.         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
  5.         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
  6.         xmlns:local="clr-namespace:Sample_WPFCommand"
  7.         mc:Ignorable="d"
  8.         Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
  9.     <Window.DataContext>
  10.         <local:MainViewModel />
  11.     </Window.DataContext>
  12.     <Grid>
  13.         <Grid.RowDefinitions>
  14.             <RowDefinition/>
  15.             <RowDefinition/>
  16.         </Grid.RowDefinitions>
  17.         <Button Grid.Row="0" Content="点我试试,哈哈" Command="{Binding MyCommand}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
  18.     </Grid>
  19. </Window>
复制代码
运行效果:
 
4. 实例源代码:

上述步骤中的源代码已经涵盖了一个简单的WPF应用程序中如何使用Command。请根据实际需求修改ExecuteMyCommand和CanExecuteMyCommand方法中的逻辑。
链接:https://pan.baidu.com/s/1BgF2CnS6q6zDkEi7Yw6pfw?pwd=6666 
 



来源:https://www.cnblogs.com/hanbing81868164/p/18065224
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