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效果图
好久没有写wpf了。
最近看到飞书的点赞动画非常有意思,决定试试,虽然不及飞书那样的绚丽,但是练手还是可以的,希望自己的手艺还在!
那么如何写一个这样的动画呢?
首先需要刨析这个动画的构成:
外圈圆
大拇指-1竖着
大拇指-2握着
颤动动画
中心旋转动画
展开中心旋转动画
当我们分析这些东西剩下的就好办了。
首先我们先办了这个最难的东西大拇指。
这个东西的构成,我们使用Path 直接去写。显然我们就会得到这样的代码- <Geometry x:Key="t1">
- M 20 40
- v 0 40
- h 0 7
- v 0 -40
- z
- M 30 42
- v 0 38
- h 40 0
- l 15 -35
- l -10 -5
- h -25 0
- l 2 -20
-
- q -10 -10, -20 22
- z
- </Geometry>
复制代码 当我们在path 100*100的大小的时候使用脑补进行绘制就就可以了。
至于这个小褶皱我曾经不想要,但是看到了自己的猪爪...还是决定加上了。
这代码的原理非常简单,基本都是基本的直线绘制,最难的就是用了个贝塞尔来制造大拇指背部的弧度.
不管咋样还是弄出来个简单的赞。
剩下就是握着的状态了
那么我们只需要修改部分代码就可以达到了~
也就是- <Geometry x:Key="t2">
- M 20 40
- v 0 40
- h 0 7
- v 0 -40
- z
- M 30 42
- v 0 38
- h 40 0
- l 15 -35
- l -10 -5
- h -25 0
- l 2 0
-
- q -10 -10, -20 0
- z
- </Geometry>
复制代码 我们修改了最后两行代码的 l 的y参数和q最后的end point参数的y的值都是降到0了 这样会形成一个简单的弧度
哈 这样子 我们就是得到了两个手掌的不同状态了。
剩下的事情就是来组装吧~~~~
首先是大拇指张开和大拇指握住的状态转换。
做到这事情最简单的动画就是使用eventtigger来做,我们使用简单的鼠标按下事件作为启动,当然了 想要丰富过程也是可以使用鼠标浮动事件作为启动事件之一。- <Path.Triggers>
- <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonDown">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <BeginStoryboard x:Name="Bs1">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Storyboard>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetProperty="Data">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <StaticResource ResourceKey="t2"/>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </DiscreteObjectKeyFrame>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </BeginStoryboard>
- </EventTrigger>
- </Path.Triggers>
复制代码 为了做件事 ,我们把geometry作为window的资源 所以子啊写动画的时候 用离弦值就非常方便了。
观察代码,我们仅仅只是在点下的时候让path转换为握住的data,因为我们需要在松开左键的时候才让拇指竖起来。
所以还需要补上一个MouseLeftButtonUp的动画
这最终的代码就是- <Path.Triggers>
- <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonDown">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <BeginStoryboard x:Name="Bs1">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Storyboard>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetProperty="Data">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <StaticResource ResourceKey="t2"/>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </DiscreteObjectKeyFrame>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </BeginStoryboard>
- </EventTrigger>
- <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonUp">
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <RemoveStoryboard BeginStoryboardName="Bs1"/>
- </EventTrigger>
- </Path.Triggers>
复制代码 效果图
莫名的搞笑....
基础的东西我们构建好了,剩下就是补全了。
不全颤抖啊,补全中心旋转动画,也就是手指握住后有一个向下的动画。
首先这个颤动 我们可以简单的理解为位移,一个快速的上下左右的位移
正好WPF有这种动画 所以我们就可以得到如下的代码- <ThicknessAnimationUsingKeyFrames RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.4" Storyboard.TargetProperty="Margin" >
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.0" Value="4,3,0,0"/>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="3,4,0,0"/>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="0,0,4,0"/>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.35" Value="0,0,4,3"/>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="4,3,0,0"/>
- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> </ThicknessAnimationUsingKeyFrames>
复制代码 我们可以直代码放到path的eventtriger中
看得出来 离散动画的值就是简单的marigin的位移,代码非常简单。
就是在这里颤抖...
虽然看上去不是很好看,但是我们结合下一个动画,也就是手掌向下就会好很多了
这个动画很明显是一个旋转动画,所以我们需要提前准备一个roteate的transofrom
代码如下- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform>
复制代码 动画代码如下- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform>
复制代码 我们简单的使用了一个函数,提升一下效果的动感...
但是感觉没啥用
效果图就是这样的了
虽然看上去已经非常不错了,但是还有些不做,想想 我们的手都朝下了 松开之后为啥没有一个向上的弹簧动作呢?
也就是
我们需要在抬起时加上一个角度的旋转。
也就是- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform>
复制代码 代码可以说手掌向下的反向操作。
顺便播放完把bs1动画解除掉。
剩下的就是圈的构造和动画。
圆圈呢,我们可以是直接的圆圈,也可以是broder,看个人喜欢了。
我就不罗嗦直接上代码- <Border BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent" CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1">
- <Border x:Name="sor" Visibility="Hidden" BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent" CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1"/>
- </Border>
复制代码 构造了两个嵌套的borderr,宽度其实可以随意,只是演示的时候放大的大小而已。
动画则是放到了path的启动动画之中
也就是- <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Border BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent" CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1">
- <Border x:Name="sor" Visibility="Hidden" BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent" CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1"/>
- </Border>Visible <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
- </Path.RenderTransform>
复制代码 代码非常简单,控制下内圈的大小,还有是否隐藏而已。
这样子我们就最终得到了头图的效果了
总的过程还是比较简单的。
下面是全部的代码
来源:https://www.cnblogs.com/T-ARF/archive/2023/02/12/17115015.html
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