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WPF 使用动画绘制一个点赞大拇指

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效果图

 
 
 
 
 好久没有写wpf了。
最近看到飞书的点赞动画非常有意思,决定试试,虽然不及飞书那样的绚丽,但是练手还是可以的,希望自己的手艺还在!
那么如何写一个这样的动画呢?
首先需要刨析这个动画的构成:
外圈圆
大拇指-1竖着
大拇指-2握着
颤动动画
中心旋转动画
展开中心旋转动画
当我们分析这些东西剩下的就好办了。
首先我们先办了这个最难的东西大拇指。

 
 
 这个东西的构成,我们使用Path 直接去写。显然我们就会得到这样的代码
  1.   <Geometry  x:Key="t1">
  2.             M 20 40
  3.                 v 0 40
  4.                 h 0 7
  5.                 v 0 -40
  6.                 z
  7.                 M 30 42
  8.                 v 0  38
  9.                 h 40 0
  10.                 l 15 -35
  11.                 l -10 -5
  12.                 h -25 0
  13.                 l 2 -20
  14.             
  15.             q -10 -10, -20 22
  16.                z
  17.   </Geometry>
复制代码
当我们在path 100*100的大小的时候使用脑补进行绘制就就可以了。
至于这个小褶皱我曾经不想要,但是看到了自己的猪爪...还是决定加上了。
这代码的原理非常简单,基本都是基本的直线绘制,最难的就是用了个贝塞尔来制造大拇指背部的弧度.
不管咋样还是弄出来个简单的赞。
剩下就是握着的状态了
那么我们只需要修改部分代码就可以达到了~
也就是
  1. <Geometry  x:Key="t2">
  2.             M 20 40
  3.                 v 0 40
  4.                 h 0 7
  5.                 v 0 -40
  6.                 z
  7.                 M 30 42
  8.                 v 0  38
  9.                 h 40 0
  10.                 l 15 -35
  11.                 l -10 -5
  12.                 h -25 0
  13.                 l 2  0
  14.             
  15.             q -10 -10, -20 0
  16.                 z
  17.         </Geometry>
复制代码
我们修改了最后两行代码的 l 的y参数和q最后的end point参数的y的值都是降到0了 这样会形成一个简单的弧度

 
 
 哈 这样子 我们就是得到了两个手掌的不同状态了。
剩下的事情就是来组装吧~~~~
首先是大拇指张开和大拇指握住的状态转换。
做到这事情最简单的动画就是使用eventtigger来做,我们使用简单的鼠标按下事件作为启动,当然了 想要丰富过程也是可以使用鼠标浮动事件作为启动事件之一。
  1.           <Path.Triggers>
  2.                     <EventTrigger  RoutedEvent="MouseLeftButtonDown">
  3. <Path.RenderTransform>
  4.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  5.   </Path.RenderTransform> <BeginStoryboard x:Name="Bs1">
  6. <Path.RenderTransform>
  7.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  8.   </Path.RenderTransform>     <Storyboard>
  9. <Path.RenderTransform>
  10.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  11.   </Path.RenderTransform>         <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetProperty="Data">
  12. <Path.RenderTransform>
  13.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  14.   </Path.RenderTransform>             <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
  15. <Path.RenderTransform>
  16.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  17.   </Path.RenderTransform>                 <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
  18. <Path.RenderTransform>
  19.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  20.   </Path.RenderTransform>                     <StaticResource ResourceKey="t2"/>
  21. <Path.RenderTransform>
  22.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  23.   </Path.RenderTransform>                 </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
  24. <Path.RenderTransform>
  25.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  26.   </Path.RenderTransform>             </DiscreteObjectKeyFrame>
  27. <Path.RenderTransform>
  28.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  29.   </Path.RenderTransform>         </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
  30.                  </Storyboard>
  31. <Path.RenderTransform>
  32.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  33.   </Path.RenderTransform> </BeginStoryboard>
  34.             </EventTrigger>
  35.                 </Path.Triggers>
复制代码
为了做件事 ,我们把geometry作为window的资源 所以子啊写动画的时候 用离弦值就非常方便了。
观察代码,我们仅仅只是在点下的时候让path转换为握住的data,因为我们需要在松开左键的时候才让拇指竖起来。
所以还需要补上一个MouseLeftButtonUp的动画
这最终的代码就是
  1.  <Path.Triggers>
  2.                     <EventTrigger  RoutedEvent="MouseLeftButtonDown">
  3. <Path.RenderTransform>
  4.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  5.   </Path.RenderTransform> <BeginStoryboard x:Name="Bs1">
  6. <Path.RenderTransform>
  7.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  8.   </Path.RenderTransform>     <Storyboard>
  9. <Path.RenderTransform>
  10.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  11.   </Path.RenderTransform>         <ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetProperty="Data">
  12. <Path.RenderTransform>
  13.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  14.   </Path.RenderTransform>             <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
  15. <Path.RenderTransform>
  16.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  17.   </Path.RenderTransform>                 <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
  18. <Path.RenderTransform>
  19.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  20.   </Path.RenderTransform>                     <StaticResource ResourceKey="t2"/>
  21. <Path.RenderTransform>
  22.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  23.   </Path.RenderTransform>                 </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
  24. <Path.RenderTransform>
  25.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  26.   </Path.RenderTransform>             </DiscreteObjectKeyFrame>
  27. <Path.RenderTransform>
  28.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  29.   </Path.RenderTransform>         </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
  30.                  </Storyboard>
  31. <Path.RenderTransform>
  32.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  33.   </Path.RenderTransform> </BeginStoryboard>
  34.             </EventTrigger>
  35.              <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonUp">
  36. <Path.RenderTransform>
  37.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  38.   </Path.RenderTransform> <RemoveStoryboard BeginStoryboardName="Bs1"/>
  39.                     </EventTrigger>
  40.                 </Path.Triggers>
复制代码
效果图

 
 
 莫名的搞笑....
基础的东西我们构建好了,剩下就是补全了。
不全颤抖啊,补全中心旋转动画,也就是手指握住后有一个向下的动画。
首先这个颤动 我们可以简单的理解为位移,一个快速的上下左右的位移
正好WPF有这种动画 所以我们就可以得到如下的代码
  1.                   <ThicknessAnimationUsingKeyFrames RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.4"  Storyboard.TargetProperty="Margin" >
  2. <Path.RenderTransform>
  3.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  4.   </Path.RenderTransform>             <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.0" Value="4,3,0,0"/>
  5. <Path.RenderTransform>
  6.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  7.   </Path.RenderTransform>             <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="3,4,0,0"/>
  8. <Path.RenderTransform>
  9.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  10.   </Path.RenderTransform>             <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="0,0,4,0"/>
  11. <Path.RenderTransform>
  12.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  13.   </Path.RenderTransform>             <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.35" Value="0,0,4,3"/>
  14. <Path.RenderTransform>
  15.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  16.   </Path.RenderTransform>             <SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="4,3,0,0"/>
  17. <Path.RenderTransform>
  18.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  19.   </Path.RenderTransform>         </ThicknessAnimationUsingKeyFrames>
复制代码
我们可以直代码放到path的eventtriger中
看得出来 离散动画的值就是简单的marigin的位移,代码非常简单。

 
 
 就是在这里颤抖...
虽然看上去不是很好看,但是我们结合下一个动画,也就是手掌向下就会好很多了
这个动画很明显是一个旋转动画,所以我们需要提前准备一个roteate的transofrom
代码如下
  1. <Path.RenderTransform>
  2.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  3.   </Path.RenderTransform>
复制代码
动画代码如下
  1. <Path.RenderTransform>
  2.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  3.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  4.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  5.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  6.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  7.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  8.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  9.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  10.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  11.   </Path.RenderTransform>      
复制代码
我们简单的使用了一个函数,提升一下效果的动感...
但是感觉没啥用
效果图就是这样的了

 
 
 
虽然看上去已经非常不错了,但是还有些不做,想想 我们的手都朝下了 松开之后为啥没有一个向上的弹簧动作呢?
也就是

 
 
 我们需要在抬起时加上一个角度的旋转。
也就是
  1. <Path.RenderTransform>
  2.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  3.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  4.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  5.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  6.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  7.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  8.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  9.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  10.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  11.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  12.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  13.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  14.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  15.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  16.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  17.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  18.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  19.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  20.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  21.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  22.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  23.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  24.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  25.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  26.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  27.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  28.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  29.   </Path.RenderTransform>   
复制代码
代码可以说手掌向下的反向操作。
顺便播放完把bs1动画解除掉。
剩下的就是圈的构造和动画。
圆圈呢,我们可以是直接的圆圈,也可以是broder,看个人喜欢了。
我就不罗嗦直接上代码
  1.   <Border  BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent"   CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1">
  2.             <Border x:Name="sor" Visibility="Hidden" BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent"   CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1"/>
  3.         </Border>
复制代码
构造了两个嵌套的borderr,宽度其实可以随意,只是演示的时候放大的大小而已。
动画则是放到了path的启动动画之中
也就是
  1.        <Path.RenderTransform>
  2.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  3.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  4.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  5.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  6.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  7.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  8.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  9.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  10.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  11.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  12.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  13.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  14.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  15.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  16.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  17.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  18.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  19.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  20.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  21.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  22.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  23.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  24.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  25.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  26.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  27.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  28.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  29.   </Path.RenderTransform>  <Border  BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent"   CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1">
  30.             <Border x:Name="sor" Visibility="Hidden" BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent"   CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1"/>
  31.         </Border>Visible <Path.RenderTransform>
  32.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  33.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  34.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  35.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  36.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  37.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  38.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  39.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  40.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  41.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  42.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  43.   </Path.RenderTransform>              
复制代码
代码非常简单,控制下内圈的大小,还有是否隐藏而已。
这样子我们就最终得到了头图的效果了

 
 
总的过程还是比较简单的。
下面是全部的代码
  1.                      M 20 40                v 0 40                h 0 7                v 0 -40                z                M 30 42                v 0  38                h 40 0                l 15 -35                l -10 -5                h -25 0                 l 2 -20 <Path.RenderTransform>
  2.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  3.   </Path.RenderTransform> q -10 -10, -20 22                z                <Geometry  x:Key="t2">
  4.             M 20 40
  5.                 v 0 40
  6.                 h 0 7
  7.                 v 0 -40
  8.                 z
  9.                 M 30 42
  10.                 v 0  38
  11.                 h 40 0
  12.                 l 15 -35
  13.                 l -10 -5
  14.                 h -25 0
  15.                 l 2  0
  16.             
  17.             q -10 -10, -20 0
  18.                 z
  19.         </Geometry> <Path.RenderTransform>
  20.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  21.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  22.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  23.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  24.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  25.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  26.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  27.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  28.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  29.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  30.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  31.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  32.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  33.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  34.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  35.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  36.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  37.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  38.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  39.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  40.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  41.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  42.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
  43.   </Path.RenderTransform> <Path.RenderTransform>
  44.                     <RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
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