翼度科技»论坛 编程开发 .net 查看内容

C#事件

8

主题

8

帖子

24

积分

新手上路

Rank: 1

积分
24
C#事件

概述

定义

类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送(或引发)事件的类称为“发布者”,接收(或处理)事件的类称为“订阅者”。
事件是一种特殊的多播委托,是委托实例变量, 事件只能在类的内部定义,只能从声明它的类中进行调用。 外部只能订阅和取消订阅事件。
事件的组成部分

C#事件由以下三个部分组成:

  • 事件发布者:定义事件的对象。事件发布者负责触发事件并通知订阅者。
  • 事件参数:事件发生时需要传递的信息。事件参数可以是任何类型的对象。如果事件不需要传递参数,则可以使用 EventArgs 类。
  • 事件订阅者:订阅事件的对象。事件订阅者会在事件发生时执行相应的操作。
基本语法


  • 发布者】事件声明
    public event 委托类型 事件名;
  1.   public event DelBtnClick OnBtnClick;
复制代码

  • 订阅者】事件订阅 +=,取消订阅-=
  1. var page = new Page();
  2. page.OnBtnClick +=Page_OnBtnClick;
  3.         private static void Page_OnBtnClick(ClickEventArgs eventArgs)
  4.         {
  5.         MessageBox.Show($"客户端,按钮点击后回调 eventArgs:{eventArgs.ClickCount}");
  6.         }
复制代码

  • 发布者】事件触发。其中new ClickEventArgs(1) 为回传给订阅者的自定义事件参数
  1. OnBtnClick?.Invoke(new ClickEventArgs(1));//触发事件时 把事件参数传递给订阅者。
复制代码

  • 发布者】自定义事件参数。 继承 EventArgs
  1. public class ClickEventArgs : EventArgs
  2. {
  3.                 public ClickEventArgs(int clickCount)
  4.                 {
  5.                 ClickCount = clickCount;
  6.                 }
  7.                 public int ClickCount { get; private set; }
  8. }
复制代码
常见用法/应用场景

事件的优点


  • 松耦合:事件发布者和订阅者之间是松耦合的,这意味着它们不需要知道彼此的内部实现细节。这使得代码更易于维护和扩展。
  • 可扩展性:事件可以支持多个订阅者,这使得代码易于扩展以支持新的功能。
  • 异步性:事件是异步的,这意味着事件订阅者可以在事件发生时执行任何操作,而不会阻塞事件发布者。
    事件的应用示例
事件的缺点


  • 性能开销性能: 事件会带来一些性能开销,因为需要维护事件处理程序列表,因此应尽量避免频繁触发事件。
  • 复杂性: 事件可能会使代码更加复杂,尤其是当涉及到多个事件和处理程序时
  • 事件安全:事件处理程序通常在不同的线程上执行,因此需要考虑线程安全问题。
  • 事件滥用:避免过度使用事件,否则会导致代码难以维护。
常见的应用场景


  • GUI编程:事件通常用于响应用户交互,例如按钮单击、文本框输入等。
  • 网络编程:事件可用于通知应用程序有关网络活动的事件,例如连接建立、数据接收等。
  • 系统编程:事件可用于通知应用程序有关系统活动的事件,例如进程启动、设备连接等。
结束语言

C# 事件是一种强大的机制,可用于实现松耦合、可扩展和可重用的代码。但是,事件也可能会带来一些性能开销和复杂性。
引用



来源:https://www.cnblogs.com/chi8708/p/18187708
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

举报 回复 使用道具