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一、事件与事件流
javascript中的事件,可以理解就是在HTML文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性, 常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等
由于DOM是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子节点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念
事件流都会经历三个阶段:
- 事件捕获阶段(capture phase)
- 处于目标阶段(target phase)
- 事件冒泡阶段(bubbling phase)
事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Event Bubbling</title>
- </head>
- <body>
- <button id="clickMe">Click Me</button>
- </body>
- </html>
复制代码 然后,我们给button和它的父元素,加入点击事件- var button = document.getElementById('clickMe');
- button.onclick = function() {
- console.log('1.Button');
- };
- document.body.onclick = function() {
- console.log('2.body');
- };
- document.onclick = function() {
- console.log('3.document');
- };
- window.onclick = function() {
- console.log('4.window');
- };
复制代码 点击按钮,输出如下- 1.button
- 2.body
- 3.document
- 4.window
复制代码 点击事件首先在button元素上发生,然后逐级向上传播
事件捕获与事件冒泡相反,事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点(触发节点)最后接受事件
二、事件模型
事件模型可以分为三种:
- 原始事件模型(DOM0级)
- 标准事件模型(DOM2级)
- IE事件模型(基本不用)
原始事件模型
事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:
- [/code]
- [list]
- [*]通过JS代码绑定
- [/list][code]var btn = document.getElementById('.btn');
- btn.onclick = fun;
复制代码 特性
DOM0级事件具有很好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定,但由于绑定速度太快,可能页面还未完全加载出来,以至于事件可能无法正常运行
- 只支持冒泡,不支持捕获
- 同一个类型的事件只能绑定一次
- <input type="button" id="btn" onclick="fun1()">
- var btn = document.getElementById('.btn');
- btn.onclick = fun2;
复制代码 如上,当希望为同一个元素绑定多个同类型事件的时候(上面的这个btn元素绑定2个点击事件),是不被允许的,后绑定的事件会覆盖之前的事件
删除 DOM0 级事件处理程序只要将对应事件属性置为null即可标准事件模型
在该事件模型中,一次事件共有三个过程:
- 事件捕获阶段:事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
- 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数
- 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
事件绑定监听函数的方式如下:- addEventListener(eventType, handler, useCapture)
复制代码 事件移除监听函数的方式如下:- removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
复制代码 参数如下:
- eventType指定事件类型(不要加on)
- handler是事件处理函数
- useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致
举个例子:- var btn = document.getElementById('.btn');
- btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
- btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
复制代码 特性
- 可以在一个DOM元素上绑定多个事件处理器,各自并不会冲突
- btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false);
- btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false);
- btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
复制代码 当第三个参数(useCapture)设置为true就在捕获过程中执行,反之在冒泡过程中执行处理函数
下面举个例子:- <p id='p'>
- <span id='span'>Click Me!</span>
- </p >
复制代码 设置点击事件- var div = document.getElementById('div');
- var p = document.getElementById('p');
- function onClickFn (event) {
- var tagName = event.currentTarget.tagName;
- var phase = event.eventPhase;
- console.log(tagName, phase);
- }
- div.addEventListener('click', onClickFn, false);
- p.addEventListener('click', onClickFn, false);
复制代码 上述使用了eventPhase,返回一个代表当前执行阶段的整数值。1为捕获阶段、2为事件对象触发阶段、3为冒泡阶段
点击Click Me!,输出如下可以看到,p和div都是在冒泡阶段响应了事件,由于冒泡的特性,裹在里层的p率先做出响应
如果把第三个参数都改为true- div.addEventListener('click', onClickFn, true);
- p.addEventListener('click', onClickFn, true);
复制代码 输出如下两者都是在捕获阶段响应事件,所以div比p标签先做出响应
IE事件模型
IE事件模型共有两个过程:
- 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
- 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
事件绑定监听函数的方式如下:- attachEvent(eventType, handler)
复制代码 事件移除监听函数的方式如下:- detachEvent(eventType, handler)
复制代码 举个例子:- var btn = document.getElementById('.btn');
- btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
- btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);
复制代码
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来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/18198429
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