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贪吃蛇作为一款极其经典且广受欢迎的小游戏,是早期 Windows 电脑和功能手机(特别是诺基亚手机)流行度极高的小游戏,是当时功能手机时代最具代表性的游戏之一。游戏的基本规则和目标十分简单,但却极具吸引力,让人欲罢不能。本博文我们用 Python 编写属于自己的贪吃蛇游戏,一起来体验一下编程的乐趣与成就……
本文 Python 贪吃蛇游戏源代码:https://gitee.com/obullxl/PythonCS/tree/master/CS-CY2405
上篇Python消消乐小游戏和源代码:https://mp.weixin.qq.com/s/QExc_gT-AKlDHWEN1Ycnlw
贪吃蛇游戏分析
控制蛇的移动:通过上下左右键,控制一条蛇在游戏区域中移动,最初蛇很短,通常由 1 个方块组成。
吃到食物增长:游戏区域中会随机出现食物(例如一个方块),当蛇头触碰到食物时,代表蛇吃到了食物,蛇身体会增长一节,同时得 1 分。
避免越界或碰撞:游戏中需要避免蛇头撞到游戏区域的边界,或者蛇头碰到自己的身体。
策略性移动:随着游戏的进行蛇身增长,需要巧妙地操控蛇的路径,既要吃到食物,又要避免越界碰撞,这变得越来越具挑战性和趣味性。
游戏分数和结束:游戏过程中,需要记录当前得分(即:蛇吃到食物的数量),游戏结束,展示总得分和重新开始游戏或者退出。
准备:安装 pygame 工具包
贪吃蛇游戏依赖pygame这个强大的 Python 游戏工具包:代码:设置基础参数
基础参数包括屏幕大小、中文字体、背景颜色、字体颜色、蛇的颜色、食物的颜色、蛇的大小和蛇游动速度等。中文simsun.ttf字体文件在源代码目录,请一起下载到本地:- import random
- import pygame
- # 初始化
- pygame.init()
- # 设置窗口和初始化
- SCREEN_WIDTH = 640
- SCREEN_HEIGHT = 480
- SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
- # 设置窗口标题
- pygame.display.set_caption('老牛同学:贪吃蛇')
- # 游戏屏幕字体
- SCORE_FONT = pygame.font.Font('./fonts/simsun.ttf', 25)
- RESULT_FONT = pygame.font.Font('./fonts/simsun.ttf', 25)
- # 颜色设置
- BLACK = (0, 0, 0) # 黑色(屏幕的颜色)
- WHITE = (255, 255, 255) # 白色(分数的颜色)
- GREEN = (0, 255, 0) # 绿色(蛇的颜色)
- RED = (255, 0, 0) # 红色(食物的颜色,游戏结束字体的颜色)
- # 蛇区块大小(正方形)和游动速度
- SNAKE_BLOCK = 10
- SNAKE_SPEED = 8
复制代码 代码:绘制游戏进行中的得分
游戏进行中,得分默认在窗口左上角展示:- def draw_score(score):
- """绘制当前分数"""
- score_text = SCORE_FONT.render("总分数:" + str(score), True, WHITE)
- #SCREEN.blit(score_text, [20, 20]) # 左上角
复制代码 也可以设置为顶部居中展示,如下代码:- def draw_score(score):
- """绘制当前分数"""
- score_text = SCORE_FONT.render("总分数:" + str(score), True, WHITE)
- score_rect = score_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, 20))
- SCREEN.blit(score_text, score_rect)
复制代码 代码:绘制游戏进行中蛇的身体
游戏进行中,蛇的身体其实就是一些方块的位置,蛇的数据结构为一个 list 列表,列表的元素是 x 和 y 坐标 list 列表,即[[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]...]数据存储形式,蛇尾是第 1 个元素,蛇头是在最后 1 个元素。- def draw_snake(snake_list):
- """绘制蛇的身体,由于都是方块,所以绘制过程无需区分蛇头和蛇身等"""
- for x in snake_list:
- pygame.draw.rect(SCREEN, GREEN, [x[0], x[1], SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK])
复制代码 问题:蛇尾在第 1 个元素,而蛇头在最后 1 个元素,为什么要这么设计?
答案:从后面代码可以看出,蛇在游动的过程中,蛇新的坐标是用的append到列表,然后删除列表的第 1 个元素。当然完全可以通过insert的方式反过来设计。
代码:计算食物的随机坐标
我们使用random函数随机计算食物的坐标,同时需要注意,避免食物越界:- def food_position():
- """随机计算食物坐标"""
- x_food = round(random.randrange(0, SCREEN_WIDTH - SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK))
- y_food = round(random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT - SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK))
- return x_food, y_food
复制代码 代码:绘制游戏结束分数和提示
我们在屏幕正中央分别展示 3 行提示文本:游戏结束、总得分和继续游戏提示。文本正中央展示和总得分类似:- def draw_result(snake_length):
- """绘制游戏结果"""
- # 在屏幕中央显示文本
- game_over_text = RESULT_FONT.render('游戏结束', True, RED)
- game_over_rect = game_over_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50))
- SCREEN.blit(game_over_text, game_over_rect)
- # 显示最终得分文本
- final_score_text = RESULT_FONT.render(f'总得分: {snake_length - 1}', True, RED)
- final_score_rect = final_score_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
- SCREEN.blit(final_score_text, final_score_rect)
- # 显示重新开始游戏的提示文本
- restart_text = RESULT_FONT.render('按`Q`退出游戏,按`C`重新开始游戏', True, RED)
- restart_rect = restart_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50))
- SCREEN.blit(restart_text, restart_rect)
复制代码 代码:游戏主循环设置
主循环游戏把以上功能函数缝合起来,同时包括控制代码:
- game_close参数控制单局游戏是否结束,game_over参数控制整个游戏是否结束
- 上下左右按键:上下按键控制蛇Y轴(上减少、下增加),左右按键控制蛇X轴(左减少、右增加)
- 蛇触墙检测:蛇头坐标x1,y1是否在整个屏幕之内
- 蛇触蛇身检测:蛇头坐标是否在蛇身体的任意坐标相同
- 蛇吃到食物检测:蛇头坐标是否和食物坐标相同,如果相同则重新设置食物位置,同时蛇身长加 1 个方块
最后:启动游戏主循环
启动游戏,进入主循环,通过上下左右按键控制蛇身游动:- # 开始游戏
- if __name__ == '__main__':
- game_loop()
复制代码 最后,我们游戏界面大概像这样:
单局游戏结束的界面:
禅定: 我们可以继续进一步优化这个程序:
- 每次吃到食物、单局游戏结束增加音效
- 增加难度:长按上下左右按键,加速蛇游动的速度
- 记住每轮游戏分数,进行分数排名(本地记录,或者联网)
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我的本博客原地址:https://ntopic.cn/p/2024052301
来源:https://www.cnblogs.com/obullxl/p/18212076/NTopic2024052301
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