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React中重新实现强制实施表单的流程步骤

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前言

就像设计人员一样,在添加逻辑之前,您需要为不同的状态“模拟”或创建“模拟”。例如,这里只是表单的视觉部分的模拟。这个模拟由一个 prop 控制,其默认值为 :
  1. status
复制代码
  1. 'empty'
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  • 识别组件的不同视觉状态
  • 确定触发这些状态更改的因素
  • 表示内存中的状态
    1. useState
    复制代码
  • 删除任何非必要状态变量
  • 连接事件处理程序以设置状态

步骤 1:识别组件的不同视觉状态

在计算机科学中,你可能听说过“状态机”处于几种“状态”之一。如果你与设计师合作,你可能已经看到了不同“视觉状态”的模型。React 站在设计和计算机科学的交叉点上,所以这两个想法都是灵感的来源。
首先,您需要可视化用户可能看到的 UI 的所有不同“状态”:

  • :表单有一个禁用的“提交”按钮。
  • 键入:表单具有启用的“提交”按钮。
  • 提交:表单已完全禁用。显示微调器。
  • 成功:显示“谢谢”消息,而不是表单。
  • 错误:与键入状态相同,但带有额外的错误消息。
  1. export default function Form({
  2.   status = 'empty'
  3. }) {
  4.   if (status === 'success') {
  5.     return <h1>That's right!</h1>
  6.   }
  7.   return (
  8.     <>
  9.       <h2>City quiz</h2>
  10.       <p>
  11.         In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
  12.       </p>
  13.       <form>
  14.         <textarea />
  15.         <br />
  16.         <button>
  17.           Submit
  18.         </button>
  19.       </form>
  20.     </>
  21.   )
  22. }
复制代码
你可以随心所欲地称呼这个道具,命名并不重要。尝试编辑以显示成功消息。通过模拟,您可以在连接任何逻辑之前快速迭代 UI。这是同一组件的更充实的原型,仍然由道具“控制”:
  1. status = 'empty'
复制代码
  1. status = 'success'
复制代码
  1. status
复制代码
  1. export default function Form({
  2.   // Try 'submitting', 'error', 'success':
  3.   status = 'empty'
  4. }) {
  5.   if (status === 'success') {
  6.     return <h1>That's right!</h1>
  7.   }
  8.   return (
  9.     <>
  10.       <h2>City quiz</h2>
  11.       <p>
  12.         In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
  13.       </p>
  14.       <form>
  15.         <textarea disabled={
  16.           status === 'submitting'
  17.         } />
  18.         <br />
  19.         <button disabled={
  20.           status === 'empty' ||
  21.           status === 'submitting'
  22.         }>
  23.           Submit
  24.         </button>
  25.         {status === 'error' &&
  26.           <p className="Error">
  27.             Good guess but a wrong answer. Try again!
  28.           </p>
  29.         }
  30.       </form>
  31.       </>
  32.   );
  33. }
复制代码
步骤 2:确定触发这些状态更改的原因

您可以触发状态更新以响应两种类型的输入:

  • 人工输入,例如单击按钮、输入字段、导航链接。
  • 计算机输入,如网络响应到达、超时完成、图像加载。

步骤 3:用useState

接下来,您需要使用 useState 表示内存中组件的视觉状态。简单性是关键:每个状态都是一个“移动部分”,你希望尽可能少的“移动部分”。更复杂会导致更多的错误!
从绝对必须存在的状态开始。例如,您需要存储 for the input,以及 (如果存在)来存储最后一个错误:
  1. answer
复制代码
  1. error
复制代码
  1. const [answer, setAnswer] = useState('');

  2. const [error, setError] = useState(null);
复制代码
然后,需要一个状态变量,表示要显示的视觉状态之一。在内存中通常有不止一种表示方式,因此您需要对其进行试验。
如果您很难立即想到最佳方法,请首先添加足够的状态,以便您确定涵盖了所有可能的视觉状态:
  1. const [isEmpty, setIsEmpty] = useState(true);

  2. const [isTyping, setIsTyping] = useState(false);

  3. const [isSubmitting, setIsSubmitting] = useState(false);

  4. const [isSuccess, setIsSuccess] = useState(false);

  5. const [isError, setIsError] = useState(false);
复制代码
你的第一个想法可能不是最好的,但没关系——重构状态是这个过程的一部分!

步骤 4:删除任何非必要状态变量

您希望避免状态内容中的重复,因此您只跟踪必要的内容。花一点时间重构状态结构将使组件更易于理解,减少重复,并避免意外含义。你的目标是防止内存中的状态不表示你希望用户看到的任何有效 UI 的情况。 (例如,您永远不希望同时显示错误消息并禁用输入,否则用户将无法更正错误!
以下是您可以询问的有关状态变量的一些问题:

  • 这种状态会导致悖论吗?例如,不能两者都是 .悖论通常意味着状态的约束不够。两个布尔值有四种可能的组合,但只有三种对应于有效状态。若要删除“不可能”状态,可以将它们组合成一个必须是以下三个值之一的值:、 或 。
    1. isTyping
    复制代码
    1. isSubmitting
    复制代码
    1. true
    复制代码
    1. status
    复制代码
    1. 'typing'
    复制代码
    1. 'submitting'
    复制代码
    1. 'success'
    复制代码
  • 相同的信息是否已经在另一个状态变量中可用?另一个悖论:不能同时存在。通过使它们成为单独的状态变量,您可能会冒着它们不同步并导致错误的风险。幸运的是,您可以删除并改为检查 .
    1. isEmpty
    复制代码
    1. isTyping
    复制代码
    1. true
    复制代码
    1. isEmpty
    复制代码
    1. answer.length === 0
    复制代码
  • 你能从另一个状态变量的逆变量中得到相同的信息吗? 不需要,因为您可以改为检查。
    1. isError
    复制代码
    1. error !== null
    复制代码
清理完毕后,剩下 3 个(低于 7 个!基本状态变量:
  1. const [answer, setAnswer] = useState('');

  2. const [error, setError] = useState(null);const [status, setStatus] = useState('typing'); // 'typing', 'submitting', or 'success'
复制代码
您知道它们是必不可少的,因为您无法在不破坏功能的情况下删除它们中的任何一个。

步骤 5:将事件处理程序连接到设置状态

最后,创建更新状态的事件处理程序。下面是最终形式,所有事件处理程序都已连接起来:
  1. import { useState } from 'react';

  2. export default function Form() {
  3.   const [answer, setAnswer] = useState('');
  4.   const [error, setError] = useState(null);
  5.   const [status, setStatus] = useState('typing');

  6.   if (status === 'success') {
  7.     return <h1>That's right!</h1>
  8.   }

  9.   async function handleSubmit(e) {
  10.     e.preventDefault();
  11.     setStatus('submitting');
  12.     try {
  13.       await submitForm(answer);
  14.       setStatus('success');
  15.     } catch (err) {
  16.       setStatus('typing');
  17.       setError(err);
  18.     }
  19.   }

  20.   function handleTextareaChange(e) {
  21.     setAnswer(e.target.value);
  22.   }

  23.   return (
  24.     <>
  25.       <h2>City quiz</h2>
  26.       <p>
  27.         In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
  28.       </p>
  29.       <form onSubmit={handleSubmit}>
  30.         <textarea
  31.           value={answer}
  32.           onChange={handleTextareaChange}
  33.           disabled={status === 'submitting'}
  34.         />
  35.         <br />
  36.         <button disabled={
  37.           answer.length === 0 ||
  38.           status === 'submitting'
  39.         }>
  40.           Submit
  41.         </button>
  42.         {error !== null &&
  43.           <p className="Error">
  44.             {error.message}
  45.           </p>
  46.         }
  47.       </form>
  48.     </>
  49.   );
  50. }

  51. function submitForm(answer) {
  52.   // Pretend it's hitting the network.
  53.   return new Promise((resolve, reject) => {
  54.     setTimeout(() => {
  55.       let shouldError = answer.toLowerCase() !== 'lima'
  56.       if (shouldError) {
  57.         reject(new Error('Good guess but a wrong answer. Try again!'));
  58.       } else {
  59.         resolve();
  60.       }
  61.     }, 1500);
  62.   });
  63. }
复制代码
尽管此代码比原始命令式示例更长,但它的脆弱性要小得多。将所有交互表示为状态更改,可以在以后引入新的视觉状态,而不会破坏现有状态。它还允许您更改每个状态中应显示的内容,而无需更改交互本身的逻辑。
以上就是React中重新实现强制实施表单的流程步骤的详细内容,更多关于React强制实施表单的资料请关注脚本之家其它相关文章!

来源:https://www.jb51.net/javascript/321031rsh.htm
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