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说说你对单例模式的理解?如何实现?

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一、是什么

单例模式(Singleton Pattern):创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建
在应用程序运行期间,单例模式只会在全局作用域下创建一次实例对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象,如下图所示:

 
从定义上来看,全局变量好像就是单例模式,但是一般情况我们不认为全局变量是一个单例模式,原因是:

  • 全局命名污染
  • 不易维护,容易被重写覆盖
二、实现

在javascript中,实现一个单例模式可以用一个变量来标志当前的类已经创建过对象,如果下次获取当前类的实例时,直接返回之前创建的对象即可,如下:
  1. // 定义一个类
  2. function Singleton(name) {
  3.     this.name = name;
  4.     this.instance = null;
  5. }
  6. // 原型扩展类的一个方法getName()
  7. Singleton.prototype.getName = function() {
  8.     console.log(this.name)
  9. };
  10. // 获取类的实例
  11. Singleton.getInstance = function(name) {
  12.     if(!this.instance) {
  13.         this.instance = new Singleton(name);
  14.     }
  15.     return this.instance
  16. };
  17. // 获取对象1
  18. const a = Singleton.getInstance('a');
  19. // 获取对象2
  20. const b = Singleton.getInstance('b');
  21. // 进行比较
  22. console.log(a === b);
复制代码
使用闭包也能够实现,如下:
  1. function Singleton(name) {
  2.     this.name = name;
  3. }
  4. // 原型扩展类的一个方法getName()
  5. Singleton.prototype.getName = function() {
  6.     console.log(this.name)
  7. };
  8. // 获取类的实例
  9. Singleton.getInstance = (function() {
  10.     var instance = null;
  11.     return function(name) {
  12.         if(!this.instance) {
  13.             this.instance = new Singleton(name);
  14.         }
  15.         return this.instance
  16.     }        
  17. })();
  18. // 获取对象1
  19. const a = Singleton.getInstance('a');
  20. // 获取对象2
  21. const b = Singleton.getInstance('b');
  22. // 进行比较
  23. console.log(a === b);
复制代码
也可以将上述的方法稍作修改,变成构造函数的形式,如下:
  1. // 单例构造函数
  2. function CreateSingleton (name) {
  3.     this.name = name;
  4.     this.getName();
  5. };
  6. // 获取实例的名字
  7. CreateSingleton.prototype.getName = function() {
  8.     console.log(this.name)
  9. };
  10. // 单例对象
  11. const Singleton = (function(){
  12.     var instance;
  13.     return function (name) {
  14.         if(!instance) {
  15.             instance = new CreateSingleton(name);
  16.         }
  17.         return instance;
  18.     }
  19. })();
  20. // 创建实例对象1
  21. const a = new Singleton('a');
  22. // 创建实例对象2
  23. const b = new Singleton('b');
  24. console.log(a===b); // true
复制代码
三、使用场景

在前端中,很多情况都是用到单例模式,例如页面存在一个模态框的时候,只有用户点击的时候才会创建,而不是加载完成之后再创建弹窗和隐藏,并且保证弹窗全局只有一个
可以先创建一个通常的获取对象的方法,如下:
  1. const getSingle = function( fn ){
  2.   let result;
  3.   return function(){
  4.     return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
  5.   }
  6. };
复制代码
创建弹窗的代码如下:
  1. const createLoginLayer = function(){
  2.   var div = document.createElement( 'div' );
  3.   div.innerHTML = '我是浮窗';
  4.   div.style.display = 'none';
  5.   document.body.appendChild( div );
  6.   return div;
  7. };
  8. const createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );
  9. document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
  10.   var loginLayer = createSingleLoginLayer();
  11.   loginLayer.style.display = 'block';
  12. };
复制代码
上述这种实现称为惰性单例,意图解决需要时才创建类实例对象
并且Vuex、redux全局态管理库也应用单例模式的思想,如下图:

 
现在很多第三方库都是单例模式,多次引用只会使用同一个对象,如jquery、lodash、moment...
参考文献


  • https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F
  • https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html
  • https://juejin.cn/post/6844903874210299912#heading-5
 
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来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/18225134
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