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本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上
本文适合想了解 WinUI 3 基础机制以及 Win2D 与 WinUI 3 协同的方式的伙伴。阅读本文将可以了解到一个简单的方式,简单到使用控制台项目即可进行搭建整个简单应用
在 上一篇博客 里,告诉大家可以如何简单从控制台搭建起一个 WinUI 3 应用。本文将在此基础上告诉大家如何关联上 Win2D 进行基础界面绘制
大概制作出来的应用的界面如下图
上图里面的左上角的灰色矩形就是使用 Win2D 绘制出来的内容,中间的文字则是 TextBlock 控件所提供的界面内容
本文的重点都在于如何让 Win2D 绘制出上图的左上角的灰色矩形
当然了,只要 Win2D 能在上面绘制出灰色矩形,自然也就能绘制出更多有趣的界面内容了
按照 dotnet 的惯例,在开始之前,咱需要安装 Win2D 的 NuGet 库。如按照 dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片 博客提供的方法,快速编辑 csproj 项目文件,替换为如下代码即可完成初始化部署逻辑- <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
- <PropertyGroup>
- <OutputType>Exe</OutputType>
- <TargetFramework>net6.0-windows10.0.19041</TargetFramework>
- <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
- <Nullable>enable</Nullable>
- <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
- <RuntimeIdentifiers>win10-x86;win10-x64</RuntimeIdentifiers>
- <TargetPlatformMinVersion>10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
- <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
- <UseWinUI>true</UseWinUI>
- <WindowsPackageType>None</WindowsPackageType>
- </PropertyGroup>
- <ItemGroup>
- <PackageReference Include="Microsoft.Graphics.Win2D" Version="1.2.0" />
- </ItemGroup>
- </Project>
复制代码 接下来按照 上一篇博客 提供的方法创建一个简单 WinUI 3 应用,代码如下- public class App : Application
- {
- protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs args)
- {
- var window = new Window()
- {
- Title = "控制台创建应用"
- };
- window.Content = new Grid()
- {
- Children =
- {
- new TextBlock()
- {
- Text = "控制台应用",
- HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center,
- VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
- }
- }
- };
- window.Activated += (sender, eventArgs) =>
- {
- ... // 忽略其他代码
- };
- window.Activate();
- base.OnLaunched(args);
- }
- }
- internal class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- global::WinRT.ComWrappersSupport.InitializeComWrappers();
- global::Microsoft.UI.Xaml.Application.Start(p =>
- {
- var app = new App();
- _ = app;
- });
- }
- }
复制代码 将 Win2D 关联到 WinUI 3 应用,核心的一点就是让 Win2D 能够绘制到 WinUI 3 应用的平面上
下面代码写到 Window 的 Activated 事件里面,更具体来说这里只是随便找一个事件,确保窗口等初始化完成之后执行关联的代码而已
先创建或获取共享的设备,按照 DirectX 的使用概念里面,需要先有明确的设备- var canvasDevice = new CanvasDevice();
- // 或
- var canvasDevice = CanvasDevice.GetSharedDevice();
复制代码 接着取出窗口的 Compositor 用于调用 Win2D 的 CreateCompositionGraphicsDevice 方法,创建出 CompositionGraphicsDevice 设备- var compositor = window.Compositor;
- CompositionGraphicsDevice compositionGraphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(compositor, canvasDevice);
复制代码 此时的 CompositionGraphicsDevice 即可打通 Win2D 和 WinUI 3 之间的渲染关联
为了使用 Win2D 绘制内容,需要创建出一个平面让 Win2D 绘制。这里的平面大家可以理解为画布,即创建一个画布让 Win2D 在上面绘制内容- CompositionDrawingSurface compositionDrawingSurface = compositionGraphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Windows.Foundation.Size(200, 200),
- DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
- DirectXAlphaMode.Premultiplied);
复制代码 创建画布的时候,最重要的两个参数就是画布的尺寸以及使用的颜色格式。这里的 B8G8R8A8UIntNormalized 的意思就是颜色格式采用 Blue 蓝色 8 个 bit 长度,和 Green 绿色 8 个 bit 长度,和 Red 红色 8 个 bit 长度,和 Alpha 透明度 8 个 bit 长度。这是十分标准且通用性非常好,且 GPU 友好的颜色像素格式
最后一个 Premultiplied 参数的意思就是是否进行 Alpha 预乘,这属于 WinUI 3 渲染层所要求。尽管预乘可能会造成精度丢失问题,但是可以减少后续步骤重复的计算过程。详细请看 图片Alpha预乘的作用[转] - 孤海傲月 - 博客园
拿到了 CompositionDrawingSurface 之后,即可在此平面上绘制,如以下代码- using (CanvasDrawingSession drawingSession =
- CanvasComposition.CreateDrawingSession(compositionDrawingSurface))
- {
- drawingSession.FillRectangle(new Rect(10, 10, 100, 100),
- Windows.UI.Color.FromArgb(0xFF, 0x56, 0x56, 0x56));
- }
复制代码 从上面代码可以在 CanvasComposition.CreateDrawingSession 返回咱十分熟悉的 CanvasDrawingSession 对象
所有的 Win2D 绘制逻辑都可在 CanvasDrawingSession 的辅助下进行。大家可以将以上的 FillRectangle 方法换成自己的使用 Win2D 绘制复杂的界面的代码,如此即可画出好看的界面内容
完成上述步骤,只是将 Win2D 绘制的内容放在一个平面上,接下来需要将这个平面放入到 WinUI 3 的框架里面进行显示
本文选用的方式是走贴图 Brush 的方式,将 Brush 贴到 SpriteVisual 上,再让 SpriteVisual 加入到窗口的内容里面
如此即可使用 SpriteVisual 的贴图显示出 Win2D 绘制的内容
实现的逻辑代码如下,先将 CompositionDrawingSurface 创建为画刷作为贴图- // 在 Win2d 渲染到平面完成之后,将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果
- CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush(compositionDrawingSurface);
复制代码 换回 Compositor 创建出 SpriteVisual 且应用画刷- SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
- visual.Brush = surfaceBrush;
- visual.Size = new Vector2(200, 200);
- visual.Offset = new Vector3(20, 20, 0);
复制代码 上述代码核心只是 visual.Brush = surfaceBrush; 但是添加尺寸是必须的,否则界面将看不见 Win2D 的内容。至于 Offset 只是为了控制在哪显示,可以不写
再将 SpriteVisual 放到窗口内容的最上方,代码如下- Visual elementVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(window.Content);
- if (elementVisual is ContainerVisual containerVisual)
- {
- containerVisual.Children.InsertAtTop(visual);
- }
复制代码 如此即完成了逻辑,可以将 Win2D 绘制的内容作为 WinUI 3 界面的一部分,这个过程全从控制台开始搭建,减少了许多中间的封装
整个创建 Win2D 和 WinUI 3 关联的核心代码全部如下- window.Activated += (sender, eventArgs) => { var canvasDevice = new CanvasDevice(); var compositor = window.Compositor; var compositionGraphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(compositor, canvasDevice); var compositionDrawingSurface = compositionGraphicsDevice.CreateDrawingSurface( new Windows.Foundation.Size(200, 200), DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, DirectXAlphaMode.Premultiplied); using (CanvasDrawingSession? drawingSession = CanvasComposition.CreateDrawingSession(compositionDrawingSurface)) { drawingSession.FillRectangle(new Rect(10, 10, 100, 100), Windows.UI.Color.FromArgb(0xFF, 0x56, 0x56, 0x56)); } // 在 Win2d 渲染到平面完成之后,将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果
- CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush(compositionDrawingSurface); SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
- visual.Brush = surfaceBrush;
- visual.Size = new Vector2(200, 200);
- visual.Offset = new Vector3(20, 20, 0); Visual elementVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(window.Content);
- if (elementVisual is ContainerVisual containerVisual)
- {
- containerVisual.Children.InsertAtTop(visual);
- } };
复制代码 可以看到关联的代码不多,整体过程如下图
先创建或获取共享设备,通过 CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice
混合 Compositor 和 CanvasDevice 创建出 CompositionGraphicsDevice 对象。这个 CompositionGraphicsDevice 对象同样也是 Win2D 的设备对象概念,只是加上了 Composition 的能力,可以和 WinUI 3 交互。使用 CompositionGraphicsDevice 创建出 CompositionDrawingSurface 平面。将 CompositionDrawingSurface 作为画布,调用 CanvasComposition.CreateDrawingSession 创建出 CanvasDrawingSession 用于调用 Win2D 的绘制逻辑。再将 CompositionDrawingSurface 作为 CompositionSurfaceBrush 画刷,贴到 SpriteVisual 上。最后将 SpriteVisual 放在窗口内容的最上层
全部的代码如下- public class App : Application{ protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs args) { var window = new Window() { Title = "控制台创建应用" }; window.Content = new Grid() { Children = { new TextBlock() { Text = "控制台应用", HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center, VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center } } }; window.Activated += (sender, eventArgs) => { var canvasDevice = new CanvasDevice(); var compositor = window.Compositor; var compositionGraphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(compositor, canvasDevice); var compositionDrawingSurface = compositionGraphicsDevice.CreateDrawingSurface( new Windows.Foundation.Size(200, 200), DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, DirectXAlphaMode.Premultiplied); using (CanvasDrawingSession? drawingSession = CanvasComposition.CreateDrawingSession(compositionDrawingSurface)) { drawingSession.FillRectangle(new Rect(10, 10, 100, 100), Windows.UI.Color.FromArgb(0xFF, 0x56, 0x56, 0x56)); } // 在 Win2d 渲染到平面完成之后,将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果
- CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush(compositionDrawingSurface); SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
- visual.Brush = surfaceBrush;
- visual.Size = new Vector2(200, 200);
- visual.Offset = new Vector3(20, 20, 0); Visual elementVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(window.Content);
- if (elementVisual is ContainerVisual containerVisual)
- {
- containerVisual.Children.InsertAtTop(visual);
- } }; window.Activate(); base.OnLaunched(args); }}internal class Program{ static void Main(string[] args) { global::WinRT.ComWrappersSupport.InitializeComWrappers(); global::Microsoft.UI.Xaml.Application.Start(p => { var app = new App(); _ = app; }); }}
复制代码 本文代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码- git init
- git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
- git pull origin 9d873f09744d27de84d1877c61fc3e1b0526e4f9
复制代码 以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码- git remote remove origin
- git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
- git pull origin 9d873f09744d27de84d1877c61fc3e1b0526e4f9
复制代码 获取代码之后,进入 Workbench/HuremluhuhaChilejelawlai 文件夹,即可获取到源代码
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来源:https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18378612
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