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数字和字符串类型
对字符串的操作
有如下变量name = " aleX",请按照要求实现每个功能:- 1. 移除 name 变量对应的值两边的空格,并输出处理结果
- 2. 判断 name 变量对应的值是否以 "al" 开头,并输出结果
- 3. 判断 name 变量对应的值是否以 "X" 结尾,并输出结果
- 4. 将 name 变量对应的值中的 “l” 替换为 “p”,并输出结果
- 5. 将 name 变量对应的值根据 “l” 分割,并输出结果。
- 6. 将 name 变量对应的值变大写,并输出结果
- 7. 将 name 变量对应的值变小写,并输出结果
- 8. 请输出 name 变量对应的值的第 2 个字符?
- 9. 请输出 name 变量对应的值的前 3 个字符?
- 10. 请输出 name 变量对应的值的后 2 个字符?
- 11. 请输出 name 变量对应的值中 “e” 所在索引位置?
- 12. 获取子序列,去掉最后一个字符。如: oldboy 则获取 oldbo
复制代码- name = " aleX"
- print(name.strip())
复制代码- print(name.startswith('al'))
复制代码- print(name.endswith('X'))
- print(name.replace('l','p'))
- print(name.split('l'))
- print(name.upper())
- print(name.lower())
- print(name[1])
- print(name[:3])
- print(name[-2:])
- print(name.find('e'))
- print(name.rstrip('X'))
复制代码- True
- apeX
- [' a', 'eX']
- ALEX
- alex
- a
- al
- eX
- 3
- ale
复制代码 编年龄游戏
- 编写猜年龄游戏,有以下要求:
- 可能会有用户会在输入年龄之后不小心输入空格,如18 ,请做处理
- 可能会有用户会恶意输入导致程序报错,如逗你玩呀,请做处理
- 如果用户3次没有猜对,可以选择继续玩或退出(自定义退出条件)
- 如果用户猜对了,可以在以下奖品中选择两件奖品(一次只能选择一件奖品):{0:'toy_car',1:'doll',2:'puzzle'}
- 用户选择奖品后退出程序,用户也可以不选择奖品直接退出程序。
[code]real_age = 18count =1while count18: print("sorry,guess older") else: print("sorry,guess younger") else: print(f'your age is {age}?') count +=1 if count == 4: chance = input("please choose you should continue play this game |
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