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一、流水管线
实现逻辑:
1)先自定义几个点,通过CatmullRomCurve3生成一条平滑曲线
2)根据生成的曲线在XY面扩展一个面,其中需要注意顶点索引、UV坐标添加的顺序,否则可能会导致绘制的图片混乱,不是完整的图片
3)添加纹理同时设置偏移量实现流动效果
4)为了保证显示的箭头图标不失真,根据管线的长度和图标的长度动态计算repeat的个数
- function addFlowByGeometry() { // 自定义点 const points = [ new THREE.Vector3(-5, 5, 0), new THREE.Vector3(-5, 0, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(5, 0, 0), new THREE.Vector3(5, -5, 3), ]; // 生成一条平滑的曲线 const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(points); const srcGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 64, 0.8, 32, false); const srcMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff, transparent: true, opacity: 0.1, side: THREE.DoubleSide // 两面都显示 }); const srcMesh = new THREE.Mesh(srcGeometry, srcMaterial); scene.add(srcMesh); // 定义曲面的分辨率 const widthSegments = 32; const heightSegments = 32; // 定义顶点位置和纹理坐标 const vertices = []; const uvs = []; // 定义扩展宽度 const width = 0.5; for (let y = 0; y { texture.offset.x -= 0.04; }, 30)}
复制代码 流动管线
来源:https://www.cnblogs.com/codeOnMar/p/18406450
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