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数轴是数学中的一个基本概念,它规定了原点、正方向和单位长度的直线。
Manim中的NumberLine就是一个专门用来表示数轴的对象,它允许用户设置数轴的范围、间隔和显示长度等参数,从而灵活地在动画中展示数学中的一维数值变化。
下面将介绍Manim中的NumberLine对象的基本功能到使用示例。
1. 主要参数
NumberLine的参数很多,定制性很强,能够满足各式各样对于数轴显示的需求。
参数名称类型说明x_rangeSequence[float]数轴刻度的范围lengthfloat数轴的长度unit_sizefloat刻度之间的距离include_ticksbool是否包含刻度tick_sizefloat刻度标记的长度numbers_with_elongated_ticksIterable[float]拉伸的特殊刻度列表longer_tick_multipleint被拉伸刻度的拉伸比例rotationfloat数轴旋转的角度stroke_widthfloat数轴线的粗细include_tipbool数轴是否包含箭头tip_widthfloat箭头的宽度tip_heightfloat箭头的高度tip_shapeArrowTip数轴的箭头类型include_numbersbool刻度是否包含数值scaling_ScaleBase数轴的比例font_sizefloat刻度上文字的大小label_directionSequence[float]刻度上文字的方向label_constructorVMobject构建刻度上文字的对象line_to_number_bufffloat数轴的线和文字的距离decimal_number_configdict刻度上文字的样式配置numbers_to_excludeIterable[float]不需要显示文字的刻度列表numbers_to_includeIterable[float]需要显示文字的刻度列表参数很多,但是主要分为3个部分(数轴的线,刻度和数值)的设置。
比如,参数名称中含有 tick的,一般是设置上图中蓝色部分(刻度)的;
参数名称中含有tip或line的,一般是设置上图中红色线以及箭头部分(数轴线)的;
参数名称中含有label或number的,一般是设置上图中黄色数字部分(数值)的。
其他的参数也是与上面3部分相关的,后面的示例会演示各种参数的使用。
2. 主要方法
数轴提供的主要方法有:
名称说明add_labels数轴上某些位置添加标签文字add_numbers数轴上添加数值add_ticks数轴上添加刻度get_labels获取数轴上的标签文字get_number_mobject获取数轴上的数值对象get_tick获取数轴上的刻度get_tick_range获取数轴上的刻度范围n2p(number_to_point)根据数值得到此数值在数轴上的位置p2n(point_to_number)根据数轴上的位置得到对应的数值动态在数轴上添加,修改,删除内容时,这些方法很有用。
3. 使用示例
数轴(NumberLine)的参数和方法都不少,无法一一演示,下面的示例从数轴的样式,
刻度和数值设置,以及数据点在数轴上动态移动等几个方面演示数轴的使用。
3.1. 数轴大小和颜色
数轴(NumberLine)的大小和颜色是最常设置的,相关的参数主要有length,stroke_width和color。- # 长短不同的数轴
- l1 = NumberLine(
- x_range=[-5, 5],
- length=2,
- )
- l2 = NumberLine(
- x_range=[-5, 5],
- length=4,
- )
- l3 = NumberLine(
- x_range=[-5, 5],
- length=6,
- )
- # 粗细,颜色不同的数轴
- l4 = NumberLine(
- x_range=[-5, 5],
- stroke_width=1,
- color=BLUE,
- )
- l5 = NumberLine(
- x_range=[-5, 5],
- stroke_width=3,
- color=RED,
- )
- l6 = NumberLine(
- x_range=[-5, 5],
- stroke_width=6,
- color=GREEN,
- )
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3.2. 数轴线的箭头
数轴默认是没有箭头的,通过tip相关参数,可以在数轴的正方向添加不同样式箭头。- l1 = NumberLine(
- x_range=[-5, 6],
- include_tip=True,
- tip_width=0.15,
- tip_height=0.15,
- )
- l2 = NumberLine(
- x_range=[-5, 6],
- include_tip=True,
- tip_shape=ArrowCircleTip,
- tip_width=0.15,
- tip_height=0.15,
- )
- l3 = NumberLine(
- x_range=[-5, 6],
- include_tip=True,
- tip_shape=ArrowCircleFilledTip,
- tip_width=0.15,
- tip_height=0.15,
- )
- l4 = NumberLine(
- x_range=[-5, 6],
- include_tip=True,
- tip_shape=ArrowSquareTip,
- tip_width=0.15,
- tip_height=0.15,
- )
- l5 = NumberLine(
- x_range=[-5, 6],
- include_tip=True,
- tip_shape=StealthTip,
- tip_width=0.15,
- tip_height=0.15,
- )
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3.3. 刻度和数值
默认情况下,数轴上的刻度和数值是依次显示的,而通过x_range参数,可以设置数值间隔显示;
通过scaling参数,可以在相同间隔的刻度上显示不均匀的数值;还可以突出显示某些刻度。- # 默认的数轴
- l1 = NumberLine(
- x_range=[-6, 6, 1],
- )
- # 数值间隔的数轴
- l2 = NumberLine(
- x_range=[-6, 6, 2],
- )
- # 数值是10为底的指数
- l3 = NumberLine(
- x_range=[0, 5, 1],
- scaling=LogBase(base=10),
- )
- # 突出显示某些刻度
- l4 = NumberLine(
- x_range=[-6, 6, 1],
- )
- l4.numbers[7].set_color(RED).scale(2)
- l4.numbers[3].set_color(GREEN).scale(2)
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3.4. 数轴上的数据点
数轴上的点和显示在屏幕的位置是不一样的,通过数轴提供的函数n2p和p2n,
可以很容易的将屏幕上的点映射到数轴上,也可以根据数轴上的点计算其在屏幕上的位置。
下面的动画示例,首先根据数轴上的值获取其在屏幕上的位置,然后绘制这个点。
接下来,移动这个点,移动的过程中同时显示此点在数轴上的数值。- l = NumberLine(
- x_range=[-6, 6, 1],
- )
- # n2p 获取-4在屏幕的位置
- p = l.n2p(-4)
- d = Dot(p, color=BLUE)
- # 初始数值
- txt = MathTex("-4.00")
- # p2n 获取在数轴上的值
- txt.add_updater(
- lambda x: x.become(
- MathTex(
- round(l.p2n(d.get_center()), 2),
- color=RED,
- font_size=30,
- ).next_to(d, UP, buff=0.2)
- )
- )
- # 移动这个点,查看数值变化
- self.play(d.animate.move_to(RIGHT))
复制代码
4. 附近
文中完整的代码放在网盘中了(number_line.py),
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)
来源:https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/18469604
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