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紫微斗数算法的实现流程

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题外话

我想了又想大凡能够修炼成绝世高手的都是“魔鬼”。只有魔鬼才会纯粹的“敢贪,敢嗔,敢痴”。 你我都困在了敢字。程序猿拿起拿锋利的刀,解构世间的一切吧!最近看西游有感而发。
“联系是普遍存在的,规律是客观存在的”,那能不能用程序来解构命运的客观存在?那就来试试吧!

 紫微斗数

紫微斗数,能够网上搜索出来的东西,在此不在啰嗦,简单来说就是可以算命。听起来好神秘,那我们一步步来,打怪通关。

排盘规则

排十二宫

不就是排十二个宫格子吗,先准备十二个格子,So easy!  有十二地支,有十二个宫位。为了快速通关,这里只讲解核心原理。

 
对应代码,提前把要用的十二格格准备好,以备不时之需。
  1.         /// <summary>
  2.         /// 十二宫
  3.         /// </summary>
  4.         public readonly static string[] CONST_SHIERGONG = { "命宫", "兄弟", "夫妻", "子女", "财帛", "疾厄", "迁移", "交友", "官禄", "田宅", "福德", "父母" };
  5.         /// <summary>
  6.         /// 天干
  7.         /// </summary>
  8.         public readonly static string[] CONST_TIANGAN = { "甲", "乙", "丙", "丁", "戊", "己", "庚", "辛", "壬", "癸" };
  9.         /// <summary>
  10.         /// 地支
  11.         /// </summary>
  12.         public readonly static string[] CONST_DIZHI = { "子", "丑", "寅", "卯", "辰", "巳", "午", "未", "申", "酉", "戌", "亥" };
  13.         /// <summary>
  14.         /// 地支关系对应序号
  15.         /// </summary>
  16.         public readonly static Dictionary<string, int> DiZhi_No_MAP = new Dictionary<string, int>
  17.         {
  18.             { "子",1},
  19.             { "丑",2},
  20.             { "寅",3},
  21.             { "卯",4},
  22.             { "辰",5},
  23.             { "巳",6},
  24.             { "午",7},
  25.             { "未",8},
  26.             { "申",9},
  27.             { "酉",10},
  28.             { "戌",11},
  29.             { "亥",12}
  30.         };
复制代码
 
安命宫及身宫

看下规则:
在空白命盘图上,从寅宫起正月,顺时针方向数到出生月之宫止,再从该宫起子时,逆时针方向数到出生时支止安命宫;从寅宫起正月,顺时针方向数到出生月之宫止,再从该宫起子时,顺时针方向数到出生时支止安身宫。例如三月辰时生人,在寅宫起正月,顺数至卯宫为二月,辰宫三月,到辰宫后,再从辰宫起子时,逆数回卯宫为丑时,寅宫寅时,子宫辰时,已到生时宫,就在此宫安命宫。
不就是数格格吗,So Easy!
  1.         /// <summary>
  2.         /// 获取命宫和身宫 (如:正月,辰时)
  3.         /// </summary>
  4.         /// <returns></returns>
  5.         public static string[] GetMingGongAndShenGong(int monthNum, int hourNum)
  6.         {
  7.             var shenggongIdx = monthNum + hourNum;
  8.             var shenGongDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[shenggongIdx % 12];
  9.             var idx = 14 + (monthNum - hourNum);
  10.             var ming = CommonVarRule.CONST_DIZHI[idx % 12];
  11.             return new string[] { ming, shenGongDiZhi };
  12.         }
复制代码
命盘十二宫

在上面,我们已经找到了命宫和身宫所在的格格,那么根据规则可以顺利排布十二宫。
这太简单,不赘婿,仔细看规则。
从命宫开始,把下列十二宫名称按次序逆时针方向填入空白命盘图的十二宫内:
⑴命宫⑵兄弟⑶夫妻⑷子女⑸财帛⑹疾厄⑺迁移 ⑻奴仆(交友) ⑼官禄⑽田宅⑾福德⑿父母
 
例如:命宫在子,则兄弟宫在亥,夫妻宫在戍,子女宫在酉,财帛宫在申,疾厄宫在未,迁移宫在午,奴仆宫在巳,事业宫在辰,田宅宫在卯,福德宫在寅,父母宫在丑。
 

安十二宫天干

宫干就是十个,甲乙丙丁戊己庚辛壬癸。看规则:
推月干的“五虎遁干”方法来推出寅宫的天干,然后从寅宫起按天干固有顺序(即甲、乙、丙……癸,循环绕排)顺时针排入十二个宫中。
五虎遁年起月诀
甲己之年丙作首,乙庚之岁戊为头,
丙辛岁首寻庚起,丁壬壬位顺行流,
若言戊癸何方发,甲寅之上好追求。
用代码怎么实现:
  1.         /// <summary>
  2.         /// 获取寅首
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="tianGan"></param>
  5.         /// <returns></returns>
  6.         public static String GetYanShouByTianGan(string tianGan)
  7.         {
  8.             var yDict = new Dictionary<string, string>  {
  9.                     { "丙","甲己"},
  10.                     { "戊","乙庚"},
  11.                     { "庚","丙辛"},
  12.                     { "壬","丁壬"},
  13.                     { "甲","戊癸"}
  14.                  };
  15.             var yearTianGan = tianGan.Substring(0, 1);
  16.             return yDict.Where(t => t.Value.Contains(yearTianGan)).First().Key;
  17.         }
复制代码
是不是很简单。
定命宫五行局

这步很重要,五行局是后面排布紫微星的基础哦。
按照惯例,先看规则:
纳音五行速记方法:
天干配数:甲乙1,丙丁2,庚辛3,戊己4,壬癸5。
地支配数:子丑午未1,寅卯申酉2,辰巳戍亥3。将干支数相加,以和数查(若大于5则减5,以余数查)得纳音五行为:1木,2金,3水,4火,5土。
 
以命宫的天干地支推算出纳音五行,纳音五行是什么,纳音五行局就是什么;纳音五行对应的数字是几数,五行局就是几局。例如,命宫干支纳音五行为木,则纳音五行局为木,木为1,故为木一局。
 
附:六十甲子配五行纳音
甲子乙丑海中金,丙寅丁卯炉中火,戊辰己巳大林木,庚午辛未路旁土,壬申癸酉剑锋金。
甲戌乙亥山头火,丙子丁丑涧下水,戊寅己卯城头土,庚辰辛巳白腊金,壬午癸未杨柳木。
甲申乙酉泉中水,丙戌丁亥屋上土,戊子己丑霹雳火,庚寅辛卯松柏木,壬辰癸巳常流水。
甲午乙未沙中金,丙申丁酉山下火,戊戌己亥平地木,庚子辛丑壁上土,壬寅癸卯金箔金。
甲辰乙巳覆灯火,丙午丁未天河水,戊申己酉大驿土,庚戌辛亥钗钏金,壬子癸丑桑柘木。
甲寅乙卯大溪水,丙辰丁巳沙中土,戊午己未天上火,庚申辛酉石榴木,壬戌癸亥大海水。
注意上面描述的是规则,并不是真正最后要用的。
不废话上代码:
  1.         /// <summary>
  2.         /// 获取五行局
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="mingGan"></param>
  5.         /// <param name="mingZhi"></param>
  6.         /// <returns></returns>
  7.         public static string GetWuXingJu(string mingGan, string mingZhi)
  8.         {
  9.             Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
  10.             dict.Add("甲乙子丑午未", "金四局");
  11.             dict.Add("甲乙寅卯申酉", "水二局");
  12.             dict.Add("甲乙辰巳戌亥", "火六局");
  13.             dict.Add("丙丁子丑午未", "水二局");
  14.             dict.Add("丙丁寅卯申酉", "火六局");
  15.             dict.Add("丙丁辰巳戌亥", "土五局");
  16.             dict.Add("戊己子丑午未", "火六局");
  17.             dict.Add("戊己寅卯申酉", "土五局");
  18.             dict.Add("戊己辰巳戌亥", "木三局");
  19.             dict.Add("庚辛子丑午未", "土五局");
  20.             dict.Add("庚辛寅卯申酉", "木三局");
  21.             dict.Add("庚辛辰巳戌亥", "金四局");
  22.             dict.Add("壬癸子丑午未", "木三局");
  23.             dict.Add("壬癸寅卯申酉", "金四局");
  24.             dict.Add("壬癸辰巳戌亥", "水二局");
  25.             return dict.Where(t => t.Key.Contains(mingGan) && t.Key.Contains(mingZhi)).FirstOrDefault().Value;
  26.         }
复制代码
定紫微星

这一步很关键,紫微星一定,后面的星,自然也就排出来了。
我们先看这个规则:
口诀:生日除局商为月,一自寅起紫微定。只加不减到整除,阳退阴进记心中。
 
注解:用出生日数除以命宫五行局得商数,商数按月支固有排序为对应的宫位地支,
即寅1,卯2,辰3,巳4,午5,未6,申7,酉8,戍9,亥10,子11,丑12,
商数所落地支宫位即为紫微所在;若不能整除时,需添加一个最小的数,至刚好能整除为止,所添加之数若为单数就从商数所落地支宫向后退几位,所添加之数若为偶数即从商数所落地支宫向前进几位,定紫微星所在。
 
比如:水二局28日生,28除以2,整除得14,14大于12减去12得2,2为卯宫,故紫微星落在卯宫。
 这里有两种方式,第一个方式是按照上面的实现出来。还有一种方式,使用的字典方式,把各种情况考虑进去。那么我们就采用这种笨简单粗暴的办法吧。上代码
  1.         /// <summary>
  2.         /// 获取紫微星所在宫位
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="nongliDay">农历日(初一)</param>
  5.         /// <param name="wuXingJu">五行局</param>
  6.         /// <returns></returns>
  7.         public static string GetZiWeiXingAtGongWei(string nongliDay, string wuXingJu)
  8.         {
  9.             Dictionary<string, int> wuxingJuMap = new Dictionary<string, int>();
  10.             wuxingJuMap.Add("水二局", 0);
  11.             wuxingJuMap.Add("木三局", 1);
  12.             wuxingJuMap.Add("金四局", 2);
  13.             wuxingJuMap.Add("土五局", 3);
  14.             wuxingJuMap.Add("火六局", 4);
  15.             Dictionary<string, int> dayMap = new Dictionary<string, int>();
  16.             dayMap.Add("初一", 0);
  17.             dayMap.Add("初二", 1);
  18.             dayMap.Add("初三", 2);
  19.             dayMap.Add("初四", 3);
  20.             dayMap.Add("初五", 4);
  21.             dayMap.Add("初六", 5);
  22.             dayMap.Add("初七", 6);
  23.             dayMap.Add("初八", 7);
  24.             dayMap.Add("初九", 8);
  25.             dayMap.Add("初十", 9);
  26.             dayMap.Add("一", 0);
  27.             dayMap.Add("二", 1);
  28.             dayMap.Add("三", 2);
  29.             dayMap.Add("四", 3);
  30.             dayMap.Add("五", 4);
  31.             dayMap.Add("六", 5);
  32.             dayMap.Add("七", 6);
  33.             dayMap.Add("八", 7);
  34.             dayMap.Add("九", 8);
  35.             dayMap.Add("十", 9);
  36.             dayMap.Add("十一", 10);
  37.             dayMap.Add("十二", 11);
  38.             dayMap.Add("十三", 12);
  39.             dayMap.Add("十四", 13);
  40.             dayMap.Add("十五", 14);
  41.             dayMap.Add("十六", 15);
  42.             dayMap.Add("十七", 16);
  43.             dayMap.Add("十八", 17);
  44.             dayMap.Add("十九", 18);
  45.             dayMap.Add("二十", 19);
  46.             dayMap.Add("二十一", 20);
  47.             dayMap.Add("二十二", 21);
  48.             dayMap.Add("二十三", 22);
  49.             dayMap.Add("二十四", 23);
  50.             dayMap.Add("二十五", 24);
  51.             dayMap.Add("二十六", 25);
  52.             dayMap.Add("二十七", 26);
  53.             dayMap.Add("二十八", 27);
  54.             dayMap.Add("二十九", 28);
  55.             dayMap.Add("廿", 19);
  56.             dayMap.Add("廿一", 20);
  57.             dayMap.Add("廿二", 21);
  58.             dayMap.Add("廿三", 22);
  59.             dayMap.Add("廿四", 23);
  60.             dayMap.Add("廿五", 24);
  61.             dayMap.Add("廿六", 25);
  62.             dayMap.Add("廿七", 26);
  63.             dayMap.Add("廿八", 27);
  64.             dayMap.Add("廿九", 28);
  65.             dayMap.Add("三十", 29);
  66.             dayMap.Add("卅", 29);
  67.             string[,] mTalbe = {
  68.                         {"丑",   "辰",    "亥",     "午",   "酉"},
  69.                         {"寅",   "丑",    "辰",    "亥",    "午"},
  70.                         {"寅",   "未",    "丑",    "辰",    "亥"},
  71.                         {"卯",   "巳",    "寅",    "丑",    "辰"},
  72.                         {"卯",   "寅",    "子",    "寅",    "丑"},
  73.                         {"辰",   "卯",    "巳",    "未",    "寅"},
  74.                         {"辰",   "午",    "寅",    "子",    "戌"},
  75.                         {"巳",   "卯",    "卯",    "巳",    "未"},
  76.                         {"巳",   "卯",    "丑",    "寅",    "子"},
  77.                         {"午",   "未",    "午",    "卯",    "巳"},
  78.                         {"午",   "辰",    "卯",    "申",    "寅"},
  79.                         {"未",   "巳",    "亥",    "丑",    "卯"},
  80.                         {"未",   "申",    "寅",    "午",    "亥"},
  81.                         {"申",   "巳",    "未",    "卯",    "申"},
  82.                         {"申",   "午",    "辰",    "辰",    "丑"},
  83.                         {"酉",   "酉",    "子",    "酉",    "午"},
  84.                         {"酉",   "午",    "卯",    "寅",    "卯"},
  85.                         {"戌",   "未",    "申",    "未",    "辰"},
  86.                         {"戌",   "戌",    "巳",    "辰",    "子"},
  87.                         {"亥",   "未",    "午",    "巳",    "酉"},
  88.                         {"亥",   "申",    "丑",    "戌",    "寅"},
  89.                         {"子",   "未",    "酉",    "卯",    "未"},
  90.                         {"子",   "申",    "午",    "申",    "辰"},
  91.                         {"丑",   "酉",    "未",    "巳",    "巳"},
  92.                         {"丑",   "子",    "巳",    "午",    "丑"},
  93.                         {"寅",   "酉",    "戌",    "亥",    "戌"},
  94.                         {"寅",   "戌",    "未",    "辰",    "卯"},
  95.                         {"卯",   "丑",    "申",    "酉",    "申"},
  96.                         {"卯",   "戌",    "午",    "午",    "巳"},
  97.                         {"辰",   "寅",    "亥",    "未",    "午"}
  98.             };
  99.             int rowIdx = dayMap[nongliDay];
  100.             int clnIdx = wuxingJuMap[wuXingJu];
  101.             return mTalbe[rowIdx, clnIdx];
  102.         }
复制代码
如果到这步看懂了,离最后成功不远啦。用个简单图,看下我们到哪了。
​编辑
我们把十二宫的天干地支,宫位名称,紫微星都排布好了。相当于大桥的桥墩都建好了。剩下的只需要加亿点点细节。实话说,到了这步就可以开始简单论命啦。
安十四正星

十四正星,是以紫微为参照点,来排布的。看规则:
安紫微星系诀:
紫微天机逆行旁,隔一阳武天同当,又隔二位廉贞地,空三复见紫微郞。
 
天府星系诸星:
天府太阴与贪狼,巨门天相及天梁,七杀空三破军位,八星顺数细推详。
 代码怎么实现:
  1.         /// <summary>
  2.         /// 获取十四主星排布
  3.         /// </summary>
  4.         /// <returns></returns>
  5.         public static Dictionary<string, List<string>> Get_ShiSiZhuXingLayout(string ziWeiAtDiZhi)
  6.         {
  7.             Dictionary<string, List<string>> diZhiGongWei = new Dictionary<string, List<string>>();
  8.             foreach (var item in CommonVarRule.CONST_DIZHI)
  9.             {
  10.                 diZhiGongWei.Add(item, new List<string>());
  11.             }
  12.             Dictionary<string, string> tianFuPostion = new Dictionary<string, string>() {
  13.                 {"子","辰"}, { "丑","卯"},{"寅","寅" }, { "卯","丑"},{"辰","子" },
  14.                 { "巳","亥"},{"午","戌" }, {"未","酉" }, { "申","申"}, {"酉","未"},
  15.                 { "戌","午"},{ "亥","巳"}
  16.             };
  17.             int ziWeiDiZhiIdx = CommonVarRule.DiZhi_No_MAP[ziWeiAtDiZhi] - 1;
  18.             int tianFuDiZhiIdx = CommonVarRule.DiZhi_No_MAP[tianFuPostion[ziWeiAtDiZhi]] - 1;
  19.             string[] ziWeiSeriesLayout = { "紫微", "", "", "", "廉贞", "", "", "天同", "武曲", "太阳", "", "天机" };
  20.             string[] tianFuSeriesLayout = { "天府", "太阴", "贪狼", "巨门", "天相", "天梁", "七杀", "", "", "", "破军", "" };
  21.             //紫微星系
  22.             foreach (var item in ziWeiSeriesLayout)
  23.             {
  24.                 if (!string.IsNullOrEmpty(item))
  25.                 {
  26.                     if (ziWeiDiZhiIdx < 11)
  27.                     {
  28.                         diZhiGongWei[CommonVarRule.CONST_DIZHI[ziWeiDiZhiIdx]].Add(item);
  29.                     }
  30.                     else
  31.                     {
  32.                         diZhiGongWei[CommonVarRule.CONST_DIZHI[ziWeiDiZhiIdx % 12]].Add(item);
  33.                     }
  34.                 }
  35.                 ziWeiDiZhiIdx++;
  36.             }
  37.             //天府星系
  38.             foreach (var item in tianFuSeriesLayout)
  39.             {
  40.                 if (!string.IsNullOrEmpty(item))
  41.                 {
  42.                     if (tianFuDiZhiIdx < 11)
  43.                     {
  44.                         diZhiGongWei[CommonVarRule.CONST_DIZHI[tianFuDiZhiIdx]].Add(item);
  45.                     }
  46.                     else
  47.                     {
  48.                         diZhiGongWei[CommonVarRule.CONST_DIZHI[tianFuDiZhiIdx % 12]].Add(item);
  49.                     }
  50.                 }
  51.                 tianFuDiZhiIdx++;
  52.             }
  53.             return diZhiGongWei;
  54.         }
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安命主星
  1.         /// <summary>
  2.         /// 安命主星
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="mingGongDizhi">天盘命宫地支</param>
  5.         /// <returns></returns>
  6.         public static string GetMingZhuXing(string mingGongDizhi)
  7.         {            
  8.             Dictionary<string, string> dDoct = new Dictionary<string, string>();
  9.             dDoct.Add("子", "贪狼");
  10.             dDoct.Add("丑亥", "巨门");
  11.             dDoct.Add("寅戌", "禄存");
  12.             dDoct.Add("卯酉", "文曲");
  13.             dDoct.Add("巳未", "武曲");
  14.             dDoct.Add("辰申", "廉贞");
  15.             dDoct.Add("午", "破军");
  16.             var fDict = dDoct.Where(t => t.Key.Contains(mingGongDizhi)).First();
  17.             return fDict.Value;
  18.         }
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安身主星
  1.         /// <summary>
  2.         /// 安身主星
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="yearDiZhi">年地支</param>
  5.         /// <returns></returns>
  6.         public static string GetShenZhuXing(string yearDiZhi)
  7.         {
  8.             Dictionary<string, string> dDoct = new Dictionary<string, string>();
  9.             dDoct.Add("子", "铃星");
  10.             dDoct.Add("午", "火星");
  11.             dDoct.Add("丑未", "天相");
  12.             dDoct.Add("寅申", "天梁");
  13.             dDoct.Add("卯酉", "天同");
  14.             dDoct.Add("巳亥", "天机");
  15.             dDoct.Add("辰戌", "文昌");
  16.             var fDict = dDoct.Where(t => t.Key.Contains(yearDiZhi)).First();
  17.             return fDict.Value;
  18.         }
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左辅右弼

规则:
安左辅星:左辅从辰宫起正月,顺数至生月宫止,所在宫即是。
安右弼星:右弼从戍宫起正月,逆数至生月宫止,所在宫即是。
  1.         /// <summary>
  2.         /// 获取左辅右弼星
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="monthNo">月份 1,2,3,4</param>
  5.         /// <returns></returns>
  6.         public static List<string> Get_FuBi_XingAtDiZhi(int monthNo)
  7.         {
  8.             string zuoFuXIngDiZhi = "";
  9.             if (monthNo + 3 > 11)
  10.             {
  11.                 zuoFuXIngDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[(monthNo + 3) % 12];
  12.             }
  13.             else
  14.             {
  15.                 zuoFuXIngDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[monthNo + 3];
  16.             }
  17.             string youbiFuXingDiZhi = "";
  18.             if (11 - monthNo >= 0)
  19.             {
  20.                 youbiFuXingDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[11 - monthNo];
  21.             }
  22.             else
  23.             {
  24.                 youbiFuXingDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[11];  //亥
  25.             }
  26.             return new List<string> { zuoFuXIngDiZhi, youbiFuXingDiZhi };
  27.         }
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文昌文曲

规则:
安文昌星:文昌从戍宫起子时,逆数至生时宫止,所在宫即是。
安文曲星:文曲从辰宫起子时,顺数至生时宫止,所在宫即是。
  1.         /// <summary>
  2.         /// 获取文曲文昌星排布
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="hourNo">地支时间编号</param>
  5.         /// <returns></returns>
  6.         public static List<string> Get_WenChangWenQu_AtDiZhi(string hourDiZhi)
  7.         {
  8.             int hourNo = CommonVarRule.DiZhi_No_MAP[hourDiZhi];
  9.             string wenQuDiZhi = "";
  10.             if (hourNo + 3 > 11)
  11.             {
  12.                 wenQuDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[(hourNo + 3) % 12];
  13.             }
  14.             else
  15.             {
  16.                 wenQuDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[hourNo + 3];
  17.             }
  18.             string wenChangDiZhi = "";
  19.             if (11 - hourNo >= 0)
  20.             {
  21.                 wenChangDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[11 - hourNo];
  22.             }
  23.             else
  24.             {
  25.                 //12-->11
  26.                 wenChangDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[11];
  27.             }
  28.             return new List<string> { wenQuDiZhi, wenChangDiZhi };
  29.         }
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十干四化

十干四化,四化是紫微斗数的核心存在。紫微斗数四化是用神所在。非常重要。如果用程序来表示规则,很简单。
四化:禄权科忌。
  1.         /// <summary>
  2.         /// 十干四化(禄权科忌)
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name="tianGan">天干</param>
  5.         /// <returns></returns>
  6.         public static List<string> Get_ShiGanSiHuaXing(string tianGan)
  7.         {
  8.             Dictionary<string, List<string>> rDict = new Dictionary<string, List<string>>();
  9.             rDict.Add("甲", new List<string> { "廉贞", "破军", "武曲", "太阳" });
  10.             rDict.Add("乙", new List<string> { "天机", "天梁", "紫微", "太阴" });
  11.             rDict.Add("丙", new List<string> { "天同", "天机", "文昌", "廉贞" });
  12.             rDict.Add("丁", new List<string> { "太阴", "天同", "天机", "巨门" });
  13.             rDict.Add("戊", new List<string> { "贪狼", "太阴", "右弼", "天机" });
  14.             rDict.Add("己", new List<string> { "武曲", "贪狼", "天梁", "文曲" });
  15.             rDict.Add("庚", new List<string> { "太阳", "武曲", "太阴", "天同" });
  16.             rDict.Add("辛", new List<string> { "巨门", "太阳", "文曲", "文昌" });
  17.             rDict.Add("壬", new List<string> { "天梁", "紫微", "左辅", "武曲" });
  18.             rDict.Add("癸", new List<string> { "破军", "巨门", "太阴", "贪狼" });
  19.             return rDict[tianGan];
  20.         }
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伟大的分割线。
阶段总结

走到这里, 到此可以结束了吗?实话说可以啦。可开始图片中还有很多星星,还没有排布呢。举一反三,比葫芦画瓢。那些小星排布实现,非常容易。
 

安月系星

安天刑:从酉宫起正月,顺数至生月宫止,所在宫即是。
安天姚:从丑宫起正月,顺数至生月宫止,所在宫即是。
 
安阴煞:从正月至十二月顺序为:寅子戍申午辰寅子戍申午辰。
规律:正月至六月,正月从寅支起,以后逐月地支逆隔一支,七月至十二月重复同前。
安天月:从正月至十二月顺序为:戍巳辰寅未卯亥未寅午戍寅。
安天巫:从正月至十二月顺序为:巳申亥寅巳申亥寅巳申亥寅。
 
安时系星

安天空星:天空从亥宫起子时,逆数至生时宫止,所在宫即是。
安地劫星:地劫从亥宫起子时,顺数至生时宫止,所在宫即是。
安台辅星诀:从午宫起子时,顺数至生时止,所在宫即是。
安封诰星诀:从寅宫起子时,顺数至生时止,所在宫即是。
 
安生年支系诸星

安天哭星:天哭从午宫起子年,逆数至生年止,所在宫即是。
安天虚星:天虚从午宫起子年,顺数至生年止,所在宫即是。
安天马星:寅午戍年马居申,申子辰年马在寅,巳酉丑年马在亥,亥卯未年马居巳。
 
安红鸾星:从卯宫起子年,逆数至出生年支,所在宫即是。
安天喜星:天喜必在红鸾的对宫。
 
安龙池星:从辰宫起子年,顺数到生年地支止,所在宫即是。
安凤阁星:从戍宫起子年,逆数到生年地支止,所在宫即是。
 
安华盖星:申子辰年生人在辰,亥卯未年在未,寅午戍年在戍,巳酉丑年在丑。(四墓宫)
安劫煞星:申子辰年生人在巳,亥卯未年在申,寅午戍年在亥,巳酉丑年在寅。(四马宫)
安咸池星:申子辰年生人在酉,亥卯未年在子,寅午戍年在卯,巳酉丑年在午。(四败宫)
安孤辰星:寅卯辰年生人在巳,巳午未年在申,申酉戍年在亥,亥子丑年在寅。(四马宫)
安寡宿星:寅卯辰年生人在丑,巳午未年在辰,申酉戍年在未,亥子丑年在戍。(四墓宫)
 
安破碎星:子午卯酉年生人在巳,辰戍丑未年生人在丑,寅申巳亥年生人在酉。
安大耗星:子年在未,丑年在午,寅年在酉,卯年在申,辰年在亥,巳年在戍,
午年在丑,未年在子,申年在卯,酉年在寅,戍年在巳,亥年在辰。
 
安天德星:从酉宫起子年,顺数到生年地支止,所在宫即是。
安解神星:从戍宫起子年,逆数到生年地支止,所在宫即是。
 
安蜚廉星:子年在申,丑年在酉,寅年在戍,卯年巳,辰年在午,巳年在未,午年在寅,未年在卯,申年在辰,酉年在亥,戍年在子,亥年在丑。 
 
安生年干系诸星

安禄存星:甲禄在寅乙禄卯,丙戊在巳丁己午,庚禄居申辛禄酉,壬禄居亥癸禄子。
安擎羊陀罗:羊禄陀三星始终连在一起,禄居中间,羊在前(顺下为前一位),陀在后(逆数为后一位)。
 
安天魁天钺:甲戊庚丑未,乙己子申乡,辛逢午寅是,丙丁亥酉位,壬癸卯巳藏,此是贵人方。(每句天干为出生年天干,前一地支为天魁所在宫,后一地支为天钺所在宫)。
 
安天官星:甲年在未,乙年在辰,丙年在巳,丁年在寅,戊年在卯,己年在酉,庚年在亥,辛年在酉,壬年在戍,癸年在午。
 
安天福星:甲年在酉,乙年在申,丙年在子,丁年在亥,戊年在卯,己年在寅,庚年在午,辛年在巳,壬年在午,癸年在巳。
 
安截空星:甲己年申酉,乙庚年午未,丙辛年辰巳,丁壬年寅卯,戊癸年子丑。意思是:甲年或己年的截空星是申和酉,余类推。截空星分正空和副空,正空力大,副空力小。天干为阳者则在阳宫的空星为正空,在阴宫的空星为副空;天干为阴者则在阴宫的空星为正空,在阳宫的空星为副空。例如,甲年生人,申为正空,酉为副空;己年生人,酉为正空,申为副空。
 
安火星:寅午戍年丑宫起,申子辰年寅宫始,巳酉丑年在卯宫,亥卯未年酉宫起,从起始宫起子时,顺数至生时止,所在宫即是。
安铃星:寅午戍年卯宫起子时,申子辰、巳酉丑、亥卯未年均从戍宫起子时,顺数至生时止,所在宫即是。
 
安三台星:由左辅星所在宫位上起初一日,沿十二宫顺时针方向数,数至出生日止,即在此宫安三台星。
安八座星:由右弼星所在宫位上起初一日,沿十二宫逆时针方向数,数至出生日止,即在此宫安八座星。
 
安天贵星:由文曲星所在宫位上起初一日,顺时针方向数,数至出生日宫再退回一宫,即在此宫安天贵星。
安恩光星:由文昌星所在宫位上起初一日,顺时针方向数,数至出生日宫再退回一宫,即在此宫安恩光星。
 
安天才星:由命宫起子年,沿十二宫顺时针方向数,数至出生年支所在宫止,即在此宫安天才星。
安天寿星:由身宫起子年,沿十二宫顺时针方向数,数至出生年支所在宫止,即在此宫安天寿星。
安天伤、天使星:天伤星固定在奴仆宫,天使星固定在疾厄宫。
 
 
安生年博士十二神

禄存星*所在宫打头,阳男阴女顺行,阴男阳女逆行
依次布下博士、力士、青龙、小耗、将军、奏书、飞廉、喜神、病符、大耗、伏兵、官符,每一宫安一星。
 
回首望

到这里,我们已经完整走完了整个流程(运限除外)。最终效果如下:

 
从整个过程中,我们能够发现整个排盘规则,复杂繁琐。其中我们可以窥探中,其中的隐藏的深处密码。比如,身主,左右昌曲等等 星的排布的秘密很值得挖掘。
从中我们也能体会,古人排布一个命例辛苦。我想,在当下信息技术加持下,借助大数据+人工智能,传统的紫微斗数学问,必将大放异彩,必将也成为了中国文化重要组成部分, 对此我深信不疑。


来源:https://www.cnblogs.com/voidobject/p/18510346
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