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使用wxpython开发跨平台桌面应用,动态工具的创建处理

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在我们开发系统的时候,往往需要一个很容易理解功能的工具栏,工具栏是一个系统的快速入口,美观易用的工具栏是可以给系统程序增色不少的,本篇随笔介绍在使用wxpython开发跨平台桌面应用,工具栏的动态展现效果,以及多级工具栏显示等的创建处理过程。
1、wxpython工具栏介绍

在 wxPython 中,工具栏(Toolbar) 是一种常用的 GUI 组件,用于显示一系列图标按钮,提供用户快速访问常用功能。
wxPython 中的工具栏可以使用 wx.ToolBar 类来创建和管理。wxPython 还提供了 wx.adv.ToolBar 组件,支持更丰富的界面元素和布局功能。根据用户需求可以选择使用。
另外在 wxPython 中,wx.aui.AuiToolBar 是 高级用户界面库(Advanced User Interface,AUI) 中的工具栏组件,提供了更灵活和可自定义的工具栏功能。相较于传统的 wx.ToolBar,AuiToolBar 支持拖放、浮动、隐藏等高级特性,适合开发更复杂的 GUI 应用。
(MacOS系统表现界面)

 本篇随笔主要介绍基于wx.aui.AuiToolBar 来及进行工具栏界面的创建处理,以上图形就是基于wx.aui.AuiToolBar 来进行创建的。
1). 主要特性


  • 拖放支持:可以通过拖动工具栏,将其停靠到不同的位置。
  • 可自定义样式:支持文本、图标、分隔符、下拉菜单等多种样式。
  • 可隐藏与显示:用户可以根据需要显示或隐藏工具栏。
  • 可浮动:工具栏可以作为独立窗口浮动。
2). 基础示例

以下是一个使用 wx.aui.AuiToolBar 的基本示例:
  1. import wx
  2. import wx.aui
  3. class MyFrame(wx.Frame):
  4.     def __init__(self, *args, **kw):
  5.         super().__init__(*args, **kw)
  6.         # 创建 AUI 管理器
  7.         self.mgr = wx.aui.AuiManager(self)
  8.         # 创建 AuiToolBar
  9.         toolbar = wx.aui.AuiToolBar(self, style=wx.aui.AUI_TB_DEFAULT_STYLE | wx.aui.AUI_TB_OVERFLOW)
  10.         # 添加工具按钮
  11.         open_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_FILE_OPEN, wx.ART_TOOLBAR)
  12.         save_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_FILE_SAVE, wx.ART_TOOLBAR)
  13.         exit_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_QUIT, wx.ART_TOOLBAR)
  14.         toolbar.AddTool(wx.ID_OPEN, "Open", open_bmp, short_help="Open File")
  15.         toolbar.AddTool(wx.ID_SAVE, "Save", save_bmp, short_help="Save File")
  16.         toolbar.AddSeparator()  # 添加分隔符
  17.         toolbar.AddTool(wx.ID_EXIT, "Exit", exit_bmp, short_help="Exit Application")
  18.         # 完成工具栏布局
  19.         toolbar.Realize()
  20.         # 将工具栏添加到 AUI 管理器
  21.         self.mgr.AddPane(toolbar, wx.aui.AuiPaneInfo().Name("Toolbar").Top().Dockable(True))
  22.         # 绑定事件
  23.         self.Bind(wx.EVT_TOOL, self.on_open, id=wx.ID_OPEN)
  24.         self.Bind(wx.EVT_TOOL, self.on_save, id=wx.ID_SAVE)
  25.         self.Bind(wx.EVT_TOOL, self.on_exit, id=wx.ID_EXIT)
  26.         # 设置窗口
  27.         self.SetSize((600, 400))
  28.         self.Centre()
  29.         self.mgr.Update()  # 更新 AUI 管理器
  30.     def on_open(self, event):
  31.         wx.MessageBox("Open clicked", "Info", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
  32.     def on_save(self, event):
  33.         wx.MessageBox("Save clicked", "Info", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
  34.     def on_exit(self, event):
  35.         self.Close()
  36.     def OnClose(self, event):
  37.         self.mgr.UnInit()  # 清理 AUI 管理器
  38.         self.Destroy()
  39. class MyApp(wx.App):
  40.     def OnInit(self):
  41.         frame = MyFrame(None, title="wxPython AuiToolBar Example")
  42.         frame.Show()
  43.         return True
  44. if __name__ == "__main__":
  45.     app = MyApp()
  46.     app.MainLoop()
复制代码
3). 主要方法与属性


  • AddTool(id, label, bitmap, short_help="", long_help=""):向工具栏添加工具按钮。
  • AddSeparator():添加分隔符。
  • AddControl(control):向工具栏添加一个控件,如文本框、下拉框等。
  • Realize():确认并显示工具栏布局。
  • SetToolDropDown(id, enable=True):为工具按钮启用下拉菜单功能。
4). 常用样式

wx.aui.AuiToolBar 提供了一些样式选项,可以灵活控制工具栏的外观和行为:

  • AUI_TB_TEXT:显示按钮文本。
  • AUI_TB_NO_TOOLTIPS:不显示工具提示。
  • AUI_TB_HORZ_LAYOUT:水平布局,文本在图标右侧。
  • AUI_TB_PLAIN_BACKGROUND:使用简单背景,不使用默认渐变效果。
  • AUI_TB_OVERFLOW:启用溢出按钮,用于显示更多按钮。
wx.aui.AuiToolBar 支持添加自定义控件,例如下拉框、文本框等,可以为工具按钮添加下拉菜单功能。
AUI 的工具栏可以动态更新,比如禁用、启用、添加、移除工具按钮:
5)、AUI 管理器与工具栏

AuiManager 负责管理所有 AUI 组件,工具栏也是其中之一。可以通过 AuiPaneInfo 配置工具栏的停靠位置、浮动、隐藏等特性:
  1. pane_info = wx.aui.AuiPaneInfo().Name("Toolbar").Top().Caption("Main Toolbar").Floatable(True)
  2. self.mgr.AddPane(toolbar, pane_info)
复制代码
wx.aui.AuiToolBar 提供了比标准 wx.ToolBar 更强大和灵活的功能,尤其适合需要动态布局和自定义界面的应用程序。通过 AuiManager 管理工具栏,可以轻松实现拖放、浮动、隐藏等高级界面特性,使应用程序更具可操作性和用户体验。
 
2、工具栏的折叠和二级菜单的处理

对于工具栏,我们一般需要创建一些常用的按钮,如果界面折叠,工具栏可以进行折叠到一处,方便查看,如下界面所示(MacOS系统表现界面)。

折叠效果对于不同平台的表现效果是一致的,如下是Windows下的展现效果。

 
而对于工具栏有二级或者更多功能点的处理,也需要考虑,我们可以把它们放在左侧树列表中,进行展开更多的功能。
如下所示是我在一级【权限管理系统】中存在二级菜单,因此让它打开的时候,在左侧树列表中更加直观的体现出来,如下效果所示(Windows 系统表现界面)。

 
3、系统程序的动态工具的创建处理

 上面的最终效果,我们会通过后端的数据库进行存储,动态在界面上进行展示,可以根据角色用户的权限进行分配显示即可。
为了实现这个目标,我们先定义菜单/工具栏的存储对象信息,如下所示。
  1. @dataclass
  2. class MenuInfo:
  3.     id: str  # 菜单ID
  4.     pid: str  # 父菜单ID
  5.     label: str  # 菜单名称
  6.     icon: str = None  # 菜单图标
  7.     path: str = None  # 菜单路径,用来定位视图
  8.     tips: str = None  # 菜单提示
  9.     children: list["MenuInfo"] = None
复制代码
对于单个工具栏信息,如下所示。
  1. MenuInfo(
  2.     id="01",
  3.     label="用户管理",
  4.     icon="user",
  5.     path="views.testaui_panel.DocumentPanel",
  6. ),
复制代码
其中icon, 我们根据内置的ART_图标或者自己定义的集合图标来处理即可。而Path是用来在模块中获得窗体界面的路径,我们动态根据路径来构建界面类。
而对于主工具栏上展示的多级菜单,我们也是通过上面的类来定义嵌套的集合即可,如下所示。
  1. MenuInfo(
  2.     id="11",
  3.     label="权限管理系统",
  4.     icon="computer_key",
  5.     children=[
  6.         MenuInfo(
  7.             id="11-1",
  8.             label="用户管理",
  9.             icon="user",
  10.             path="views.testaui_panel.DocumentPanel",
  11.         ),
  12.         MenuInfo(
  13.             id="11-2",
  14.             label="组织机构管理",
  15.             icon="organ",
  16.             path="views.my_banner.BannerDialog2",
  17.         ),
  18.         ...
  19.     ]
  20. }
复制代码
在系统开发的初期,我们可以先试用模拟方式获得数据集合,如通过一个工具来来获得数据,如下所示。

以上的菜单集合,我们对接后端FastAPI+SqlAlchemy接口后,即可动态获取,有关 【后端FastAPI+SqlAlchemy接口开发】,大家可以参考随笔介绍。
基于SqlAlchemy+Pydantic+FastApi的Python开发框架的路由处理

基于SqlAlchemy+Pydantic+FastApi的Python开发框架

使用FastAPI来开发项目,项目的目录结构如何规划的一些参考和基类封装的一些处理

在使用FastAPI处理数据输入的时候,对模型数据和路径参数的一些转换处理

前面介绍了一下关于wx.aui.AuiToolBar的一些内容,我们按照上面的创建工具栏,如下代码所示。
  1. def create_toolbars(self):
  2.     """创建工具栏"""
  3.     self.tb1 = self._create_toolbar()  # 工具栏
  4.     self.mgr.AddPane(
  5.         self.tb1,
  6.         aui.AuiPaneInfo()
  7.         .Name("ToolBar1")
  8.         .Caption("工具条")
  9.         .ToolbarPane()
  10.         .Top()
  11.         .Row(0)
  12.         .Position(0)
  13.         .Floatable(False),
  14.     )
复制代码
其中mgr是我们的Aui界面管理类,如下定义。
  1. # 初始化AuiManager,用来管理工具栏以及AuiNotebook等
  2. self.mgr = aui.AuiManager(self)
复制代码
其中_create_toolbar的处理就是获得工具栏集合并动态处理的,如下代码所示。
  1. toolbars =<strong> ToolbarUtil.create_tools()
  2. </strong>#遍历工具栏进行处理
  3. for item in toolbars:
  4.     tool_id = wx.NewIdRef()
  5.     help_string = item.tips if item.tips else item.label
  6.     bitmap = get_bitmap(item.icon)
  7. <strong>    tb.AddSimpleTool(
  8.         tool_id</strong><strong>=tool_id,
  9.         label=item.label,
  10.         bitmap=bitmap,
  11.         short_help_string=help_string,
  12.     )
  13.     </strong># 绑定事件
  14.     self.Bind(
  15.         wx.EVT_TOOL,
  16.         partial(self.on_tool_event, item),  # 这里传递菜单信息
  17.         id=tool_id,
  18.     )
复制代码
同时我们添加一些常见的折叠、关于、关闭窗口的常用工具栏,并绑定事件处理,如下代码所示。
  1. self.<strong>Bind</strong>( wx.EVT_TOOL, lambda event: EventPub.toggle_left_panel(),id=self.id_show_hide_left)
  2. self.<strong>Bind</strong>( wx.EVT_TOOL, lambda event: EventPub.show_about_dialog(), id=self.id_about)
  3. self.<strong>Bind</strong>( wx.EVT_TOOL, lambda event: EventPub.close_all_page(), id=self.id_close_all)
  4. tb.Realize()
  5. return tb
复制代码

其中对于一些全局的事件处理,我们通过pypubsub 组件进行事件的推动和接收处理。
如下代码,我们定义一个EventPub类来处理,如下代码所示。
  1. from pubsub import pub
  2. from entity.common import MenuInfo
  3. # 定义事件处理类,统一处理事件发布接口
  4. class<strong> EventPub</strong>:
  5.     """事件发布者"""
  6.     @staticmethod
  7.     def <strong>send_event</strong>(event_name: str, data=None):
  8.         """发送事件"""
  9.         pub.sendMessage(event_name, data=data)
  10.     @staticmethod
  11.     def <strong>show_window</strong>(data: MenuInfo, hide_toolbox=True):
  12.         """打开窗口"""
  13.         pub.sendMessage("show_window", info=data, hide_toolbox=hide_toolbox)
  14.       ......................
复制代码
在主窗体初始化的时候,我们会跟踪通过EventPub推送的事件进行处理,如下是对于窗体或者对话框的统一处理,通过动态构建视图对象,我们就可以让它显示在主界面的notbook控件里面了。

对于下面的界面,我们就是通过动态的路径进行统一的构建显示在主面板中的,效果如下所示。

当然MacOS里面的效果也是差不多的,换个窗体界面如下所示。

 

来源:https://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/18539400
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