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manim边做边学--球体

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Sphere类用于创建三维球体对象,它提供了丰富的参数和方法来定制球体的外观和行为。
球体在制作三维动画时,具有广泛的应用场景。
比如:

  • 展示几何概念:通过创建不同大小、颜色和透明度的球体,可以直观地展示几何中的体积、表面积等概念
  • 物理模拟:在模拟物理现象(如重力、碰撞等)时,可以使用Sphere类来代表球体物体
  • 天文模拟:在展示天文现象(如行星运动、星系结构等)时,Sphere类可以用于创建星球、恒星等天体模型
1. 主要参数

Sphere类的主要参数包括:
参数名称类型说明centerPoint3D球体的中心位置radiusfloat球体的半径resolutionint球体的细分程度。这个参数通常用于控制球体表面网格的密度或光滑程度。u_range[float]定义了球体在u方向上的参数化范围v_range[float]定义了球体在v方向上的参数化范围resolution参数设置较大时,会生成更精细、更光滑的球体表面,但也会增加计算量和内存使用。
2. 使用示例

Sphere类的使用比较简单,下面的示例重点展示其参数的不同使用方式。
2.1. 基本球体

这个示例创建了一个位于原点、半径为1的基本球体。
  1. s = Sphere(radius=1)
复制代码

2.2. 位置和颜色

在这个示例中,创建了一个球体,并对其位置和颜色进行了自定义。
球心放置在三维空间中的特定点(2, -1, 1),并且球体被填充为红色。
  1. s = Sphere(
  2.     radius=1.5,
  3.     center=np.array([2, -1, 1]),
  4. )
  5. s.set_color(RED)
复制代码

2.3. 分辨率和透明度

此示例展示了如何调整球体的分辨率和透明度。
通过增加分辨率,球体表面看起来更加光滑;通过设置透明度,让球体呈现出透明效果,使得其后的物体或背景部分可见。
  1. # 高分辨率,透明度高
  2. s1 = Sphere(
  3.     radius=0.5,
  4.     resolution=(32, 32),
  5.     center=np.array([-1, -1, 1]),
  6.     fill_opacity=0.2,
  7. )
  8. s1.set_color(BLUE)
  9. # 中分辨率,中等透明度
  10. s2 = Sphere(
  11.     radius=0.5,
  12.     resolution=(8, 8),
  13.     fill_opacity=0.6,
  14. )
  15. s2.set_color(YELLOW)
  16. # 低分辨率,不透明
  17. s3 = Sphere(
  18.     radius=0.5,
  19.     resolution=(4, 4),
  20.     center=np.array([1, 1, -1]),
  21.     fill_opacity=1,
  22. )
  23. s3.set_color(RED)
复制代码

2.4. 球体动画

在这个示例中,不仅创建了一个球体,还为其添加了一系列动画效果。
球体首先以淡入效果出现,然后移动到三维空间中的另一个位置,接着绕一个轴旋转,最后进行缩放。
  1. s = Sphere(
  2.     radius=1,
  3.     center=np.array([1, 0, -1]),
  4. )
  5. self.play(FadeIn(s))
  6. self.play(s.animate.move_to(np.array([-1.5, -1, 1])))
  7. self.play(s.animate.rotate(PI / 2, axis=OUT))
  8. self.play(s.animate.scale(1.5))
复制代码

3. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(sphere.py),
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

来源:https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/18552084
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