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概述
代理模式就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理。
代理模式一般又分为安全代理,虚拟代理 ,远程代理。
类图
需求
老王想邀请马冬梅喝酒,抽烟,穿JK,但老王不善言谈,有点羞涩,只能让其秘书出面邀请,最后他陪马冬梅抽烟,喝酒、穿JK。
使用代理模式的代码
- public class ClassFlower
- {
- public string Name { get; set; }
- public ClassFlower(string name)
- {
- Name=name;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 不管是代理还是十几人都需要做的共同动作
- /// </summary>
- public interface ISubject
- {
- void GiveSmoking();
- void GiveBeer();
- void GiveJK();
- }
- /// <summary>
- /// 实际人
- /// </summary>
- public class RealLaoWang : ISubject
- {
- private readonly ClassFlower _classFlower;
- public RealLaoWang(ClassFlower classFlower)
- {
- _classFlower = classFlower;
- }
- public void GiveBeer()
- {
- Console.WriteLine($"{_classFlower.Name}:请你喝酒");
- }
- public void GiveJK()
- {
- Console.WriteLine($"{_classFlower.Name}:请你穿JK");
- }
- public void GiveSmoking()
- {
- Console.WriteLine($"{_classFlower.Name}:请你抽烟");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 代理人
- /// </summary>
- public class Proxy : ISubject
- {
- private readonly RealLaoWang _realLaoWang;
- public Proxy(RealLaoWang realLaoWang)
- {
- _realLaoWang = realLaoWang;
- }
- public void GiveBeer()
- {
- _realLaoWang.GiveBeer();
- }
- public void GiveJK()
- {
- _realLaoWang.GiveJK();
- }
- public void GiveSmoking()
- {
- _realLaoWang.GiveSmoking();
- }
复制代码- //C#控制台调用
- ClassFlower classFlower = new ClassFlower("马冬梅");
- RealLaoWang realLaoWang=new RealLaoWang(classFlower);
- // 生成代理对象,传入被代理的对象
- Proxy proxy=new Proxy(realLaoWang);
- ISubject subject = proxy;
- subject.GiveBeer();
- subject.GiveJK();
- subject.GiveSmoking();
复制代码
代理模式的优缺点
优点:
- 代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
- 代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。
总结
到这里,代理模式的介绍就结束了,代理模式就是提供了对目标对象访问的代理,有没有发现、设计模式越往后面学习越简单,当然了,有可能也越学越晕,如果发现比较学习的比较乱、晕,建议前面的文章多看几遍,自己举例实操反复练习巩固下。
来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/27/17151404.html
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