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JavaScript 中的一些奇怪问题

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JavaScript 中的一些奇怪问题

JavaScript 在开发过程中可能会出现很多奇怪的问题,以下是一些示例:
1、变量提升问题:

变量提升是 JavaScript 中一个常见的问题,特别是当没有充分理解变量作用域和声明提升时。以下是一个变量提升导致的问题示例:
  1. var a = 1;
  2. function foo() {
  3.   console.log(a);
  4.   var a = 2;
  5. }
  6. foo(); // 输出:undefined
复制代码
预期输出是 1,但实际上输出的是 undefined。这是因为在函数内部声明了一个同名变量 a,函数作用域内的变量声明被提升到了函数开头,所以 console.log(a) 实际上输出的是 undefined。
解决该问题的方法是使用 let 或 const 关键字声明变量,这样可以避免变量提升和作用域污染:
  1. let a = 1;
  2. function foo() {
  3.   console.log(a);
  4.   let a = 2;
  5. }
  6. foo(); // 输出:报错 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
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2、this 指向问题:

this 关键字在 JavaScript 中非常重要,但也很容易导致问题。this 关键字的指向是动态的,它的值取决于函数的调用方式。以下是一个 this 关键字导致的问题示例:
  1. var name = "John";
  2. var person = {
  3.   name: "Bob",
  4.   sayName: function () {
  5.     console.log("name", this.name);
  6.   },
  7. };
  8. var sayName = person.sayName;
  9. sayName();
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预期输出是 "Bob",但实际上输出的是 "John"。这是因为在全局作用域中调用 sayName 函数时,this 指向的是全局对象 window,而全局作用域中定义的 name 变量值为 "John"。
解决该问题的方法是使用 call、apply 或 bind 方法来改变 this 的指向:
  1. sayName.call(person);
复制代码
3、== 和 === 比较问题:
  1. console.log(false == "0"); // 输出 true
  2. console.log(false === "0"); // 输出 false
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在第一行中,"0" 被转换为 false,因此 false == false,结果为 true。在第二行中,使用了严格相等运算符 ===,它不会自动转换类型,因此 false 和 "0" 不相等,结果为 false。
4、循环中的异步问题:

异步操作是 JavaScript 中一个重要的特性,但也容易导致一些问题。以下是一个异步操作导致的问题示例:
  1. for (var i = 0; i < 5; i++) {
  2.   setTimeout(function () {
  3.     console.log(i);
  4.   }, 1000);
  5. }
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预期输出是 0、1、2、3、4,但实际上输出的是 5、5、5、5、5。因为 setTimeout 函数是一个异步操作,它会在循环结束后再执行。当 setTimeout 函数被调用时,i 的值已经变成了 5,因此它会输出 5,而不是预期的 0、1、2、3 和 4。为了解决这个问题,可以使用闭包或 let 关键字来解决变量作用域的问题。
通过使用闭包来保存变量的值来解决该问题:
  1. for (var i = 0; i < 5; i++) {
  2.   (function (j) {
  3.     setTimeout(function () {
  4.       console.log(j);
  5.     }, 1000);
  6.   })(i);
  7. }
  8. // 输出 0、1、2、3、4
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5、引用类型比较问题:

在 JavaScript 中,引用类型(如数组和对象)的比较可能导致一些奇怪的问题。以下是一个引用类型比较导致的问题示例:
  1. console.log([] == []); // 输出 false
  2. console.log([] === []); // 输出 false
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这是因为 JavaScript 中比较引用类型时,比较的是它们在内存中的地址,而不是它们的内容。因此,两个空数组虽然看起来相同,但它们在内存中的地址不同,因此比较结果为 false。
6、变量命名问题:

不恰当的变量命名可能导致一些问题。以下是一个变量命名导致的问题示例:
  1. var NaN = "not a number";
  2. console.log(NaN); // 输出 NaN
  3. console.log(typeof NaN); // 输出 "number"
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因为 NaN 是 JavaScript 中一个关键字,表示 Not a Number,不应该被用作变量名。因为变量名和关键字相同,所以 typeof 操作符返回了 "number",而不是预期的 "string"。
7、数据类型转换问题:

JavaScript 中有很多不同的数据类型,类型转换可能导致一些奇怪的问题。以下是一个数据类型转换导致的问题示例:
  1. console.log(1 + "2" + "2"); // 输出 "122"
  2. console.log(1 + +"2" + "2"); // 输出 "32"
  3. console.log(1 + -"1" + "2"); // 输出 "02"
  4. console.log(+"1" + "1" + "2"); // 输出 "112"
  5. console.log("A" - "B" + "2"); // 输出 "NaN2"
  6. console.log("A" - "B" + 2); // 输出 NaN
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这些奇怪的输出都是因为类型转换造成的,例如在第一行中,数字 1 和字符串 "2" 相加,得到字符串 "12",然后再和字符串 "2" 相加,得到字符串 "122"。
8、NaN 的比较问题

NaN 是一种特殊的数值,表示 "Not a Number"。在 JavaScript 中,NaN 与任何值都不相等,包括它自己。以下是一个 NaN 比较导致的问题示例:
  1. console.log(NaN == NaN); // 输出 false
  2. console.log(NaN === NaN); // 输出 false
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解决该问题的方法是使用全局函数 isNaN() 来判断一个值是否为 NaN:
  1. console.log(isNaN(NaN)); // 输出 true
复制代码
9、0.1 + 0.2 不等于 0.3 问题

在 JavaScript 中,使用浮点数进行计算时,可能会出现精度问题。例如,0.1 + 0.2 的结果并不是 0.3。以下是一个精度问题导致的问题示例:
  1. console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); // 输出 false
复制代码
解决该问题的方法是将浮点数转换为整数进行计算,最后再将结果除以 10。或者使用 Number.EPSILON 来比较两个浮点数是否相等:
  1. console.log(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON); // 输出 true
复制代码
参考:JavaScript 中 0.1+0.2 不等于 0.3 的问题
10、最大整数问题

在 JavaScript 中,最大整数可以通过访问 Number.MAX_SAFE_INTEGER 属性来获取。这个属性的值为 9007199254740991,它是 JavaScript 中可安全表示的最大整数。超过这个值的整数将不再被准确表示。例如,9007199254740992 将被表示为 9007199254740992,但是 9007199254740993 将被表示为 9007199254740992,因为它超出了 JavaScript 可以准确表示的整数范围。

来源:https://www.cnblogs.com/yuzhihui/p/17174558.html
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