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1 枚举
- enum E_MonsterType//定义了一个枚举的变量类型
- {
- normal1,//0
- boss = 5,//5
- normal2,//6,前一个自动加1
- }
- //枚举和switch语句天生一对,写switch时能对枚举类型自动补全
- E_MonsterType monsterType = E_MonsterType.boss;/声明枚举变量
- switch (monsterType)
- {
- case E_MonsterType.normal1:
- Console.WriteLine("普通怪物逻辑");
- break;
- case E_MonsterType.boss:
- Console.WriteLine("boss怪物逻辑");
- break;
- default:
- break;
- }
复制代码 2 数组
2.1 数组
- int[] arr1;//声明数组但没有初始化
- int[] arr2 = new int[5];//初始化,不设置初始值则默认为0
- int[] arr3 = new int[5] {1,2,3,4,5};//初始化并赋值,设置的长度是多少,则初始一定要赋多少值
- int[] arr4 = new int[] {1,2};//数组长度看大括号里面有几个就是几个
- int[] arr5 = {1,2,3,4,5,6,7};
- int[] arr6 = new int[8];
- bool[] arr7 = new bool[] { true, false };
- Console.WriteLine(arr5.Length);//数组变量名.Length获取数组长度
- foreach(int i in arr5)
- {
- Console.WriteLine(i);
- }
- //数组定义之后,是没办法直接添加新的元素,只能通过声明新的数组再复制过去
- for(int i = 0; i < arr5.Length; i++)
- {
- arr6[i] = arr5[i];
- }
- arr6[7] = 8;
复制代码 2.2 二维数组
- int[,] arr;
- int[,] arr2 = new int[3,3];//初始化一个三行三列全0的二维数组
- int[,] arr3 = new int[3, 3] { { 1, 2, 3 },
- { 4, 5, 6 },
- { 7, 8, 9 } };//初始化并定义三行三列的数组
- int[,] arr4 = new int[, ] { { 1, 2, 3 },{ 4, 5, 6 },{ 7, 8, 9 } };
- int[,] arr5 = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
- Console.WriteLine(arr5.GetLength(0));//获取二维数组的行数
- Console.WriteLine(arr5.GetLength(1));//获取二维数组的列数
- //foreach也可以按行优先原则输出二维数组元素
- foreach(int i in arr5)
- {
- Console.WriteLine("{0}",i);
- }
复制代码 2.3 交错数组
- int[][] arr1 = new int[3][] { new int[] { 1, 2, 3 }, new int[] { 4, 5 }, new int[] { 6 } };//每行的列数可以不同
- Console.WriteLine($"数组的行数为:{arr1.GetLength(0)}");
- Console.WriteLine($"数组某一行的列数为:{arr1[0].Length}");
- foreach (int[] a in arr1)//交错数组的元素是数组
- {
- foreach(int b in a)
- {
- Console.WriteLine(b);
- }
- }
复制代码 3 值类型和引用类型
引用类型:string,数组,类
值类型:其它的,结构体- //无符号整型
- byte b1 = 1;
- ushort us = 1;
- uint ui = 1;
- ulong ul = 1;
- //有符号整型
- sbyte sb = 1;
- short s = 1;
- int i = 1;
- long l = 1;
- //浮点型
- float f = 1f;
- double d = 1.1;
- decimal de = 1.1m;
- //特殊类型
- bool bo = true;
- char c = 'a';
- string str = "strs";
- //复杂数据类型
- //enum 枚举
- //数组 (一维,二维,交错)
- //类
- //结构体
复制代码 值类型和引用类型区别
值类型 在相互赋值时 把内容复制给对方 它变我不变
引用类型在相互赋值时 让两者指向同一个值 它变我也变- //1、使用上的区别
- //值类型
- int a = 10;
- //引用类型
- int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, };
- int b = a;
- int[] arr2 = arr;
- Console.WriteLine($"a={a},b={b}");
- Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");
- b = 20;
- arr2[0] = 0;
- Console.WriteLine("修改后:");
- Console.WriteLine($"a={a},b={b}");
- Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");
- //值类型 在相互赋值时 把内容复制给对方 它变我不变
- //引用类型在相互赋值时 让两者指向同一个值 它变我也变
- //2、原因
- //它们在内存的存储方式是不同的
- //值类型存储在 栈空间,由系统分配,自动回收,小而快
- //引用类型存储在 堆空间,手动申请和释放,大而慢
- //new了新的内存空间,就和arr没关系了
- arr2 = new int[] {99,1,2,3};
- Console.WriteLine($"arr[0]={arr[0]},arr2[0]={arr2[0]}");
复制代码 string的它变我不变- //string的它变我不变
- string str1 = "123";
- string str2 = str1;
- //string特殊的地方在于重新赋值时会在堆中重新分配空间,因此它变我不变
- //在频繁对string重新赋值时,会产生内存垃圾
- str2 = "321";
复制代码 4 函数
4.1 函数语法
- //无参无返回值
- static void SayHello()
- {
- Console.WriteLine("你好!");
- }
- //有参无返回值
- static void SayYourName(string name)
- {
- Console.WriteLine($"你的名字是:{name}");
- }
- //无参有返回值
- static string YourName()
- {
- return "tyy";
- }
- //有参有返回值
- static int Sum(int a, int b) => a + b;//一行代码的可以用=>表示返回值
- //有参有多返回值(用数组)
- static int[] SumAverage(int a, int b)
- {
- int sum = a + b;
- int avg = sum / 2;
- //int[] arr = { sum, avg };
- return new int[] {sum,avg};//一步返回数组需要new
- }
-
- SayHello();
- SayYourName("tyy");
- SayYourName(YourName());//一个函数的返回值作为另一个函数的参数传入
- Console.WriteLine(Sum(1,2));
- int[] arr = SumAverage(7, 9);//也用数组接收函数的数组返回值
- Console.WriteLine($"{ arr[0]}, {arr[1]}");
复制代码 4.2 ref 和 out
作用:可以解决在函数内部改变外部传入的参数,函数里面改变外面也会改变- //普通函数
- static void ChangeValue(int value)
- {
- value = 3;
- }
- static void ChangeArray(int[] arr)
- {
- arr = new int[] { 10, 20, 30 };//重新声明数组,外面没有改变
- }
- static void ChangeArrayValue(int[] arr)
- {
- arr[0] = 99;
- }
-
- //参数加ref
- static void ChangeValueRef(ref int value)//定义参数前面加上ref
- {
- value = 3;
- }
- static void ChangeArrayRef(ref int[] arr)
- {
- arr = new int[] { 10, 20, 30 };
- }
-
- //参数加out
- static void ChangeValueOut(out int value)//定义参数前面加上out
- {
- value = 33;
- }
- static void ChangeArrayOut(out int[] arr)
- {
- arr = new int[] { 100, 20, 30 };
- }
-
- int a = 1;
- ChangeValue(a);//a的值没有改变,因为int是值类型
- ChangeValueRef(ref a);//传入参数前也要加上ref或out,修改成功
- ChangeValueOut(out a);
-
- int[] arr1 = {1, 2, 3 };
- ChangeArray(arr1);//函数内重新声明数组,原数组元素值未改变
- ChangeArrayValue(arr1);//a[0]改变了
- ChangeArrayRef(ref arr1);//一起改变了
- ChangeArrayOut(out arr1);
复制代码 4.3 变长参数 params 和参数默认值
4.3.1 变长参数
params int[]意味着可以传入任意n个参数,n可以为0,传入的参数存在arr数组中
- params 关键字后面一定是数组
- 数组可以是任意类型
- 函数的参数可以是 其他类型的参数和 params 修饰的参数
- 最多只能有一个 params 关键字,且一定放在最后一组参数
- static int Sum(params int[] arr)
- {
- int sum = 0;
- for(int i = 0; i < arr.Length; i++)
- {
- sum += arr[i];
- }
- return sum;
- }
- Sum();
- Sum(1, 2, 3, 4, 1, 2, 4, 12, 5, 235, 5, 23, 1, 4, 1);//任意长的参数个数都可以
复制代码 4.3.2 参数默认值
当函数调用时如果不传入参数,则使用默认值作为参数传入
每个参数都可以有默认值,有默认值的参数必须写在普通参数的后面- static void Speak(string str = "没什么说的")
- {
- Console.WriteLine(str);
- }
- Speak();//使用默认参数
- Speak("giao!");//使用传入参数
复制代码 4.4 函数重载
在同一语句块中,函数的名字相同,但参数的数量、类型或顺序不同,与返回值无关- static int Sum(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
-
- static int Sum(int a, int b, int c)//参数数量不同
- {
- return a + b + c;
- }
- static float Sum(int a, float b)//参数类型不同
- {
- return a + b;
- }
- static float Sum(float a, int b)//参数顺序不同
- {
- return a + b;
- }
- static int Sum(ref int a, int b)//ref和out也算重载,但一个重载的话另一个就不能重载了,两个中只取一
- {
- return a + b;
- }
- static int Sum(out int a, int b)//ref和out也算重载,但一个重载的话另一个就不能重载了
- {
- a = 1;
- b = 2;
- return a + b;
- }
- static float Sum(int a, int b, params int[] arr)//变长参数重载
- {
- return 1;
- }
复制代码 5 结构体
- struct Student
- {
- //public和private修饰结构体中的变量和函数,表示能否被外部使用
- //默认(啥都不写)为private
- //变量
- public int age;
- public bool sex;
- public int number;
- public string name;
- //函数方法 表现这个结构体的行为,不需要加static关键字
- public void Speak()
- {
- //函数中可以直接使用结构体声明的变量
- Console.WriteLine($"我的名字是{name},今年{age}岁");
- }
- //构造函数 用于在外部方便结构体的初始化
- //没有返回值,和结构体名字相同,必须有参数,声明构造函数必须对其中所有变量初始化
- public Student(int age, bool sex, int number, string name)
- {
- //this关键字,相同变量名字时来区分自己和参数
- this.age = age;//必须初始化
- this.sex = sex;
- this.number = number;
- this.name = name;
- }
- }
- Student s1;
- s1.age = 10;//public才能在外部使用变量和函数
- s1.sex = false;
- s1.number = 1;
- s1.name = "tyy";
- s1.Speak();
复制代码 来源:https://www.cnblogs.com/tanyuyang/archive/2023/03/21/17241990.html
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