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manim绘制图形时,除了上一节提到的那些必须的参数,还有一些可选的参数,
这些参数可以控制图形显示的样式。
绘制各类基本图形(点,线,圆,多边形等)时,每个图形都有自己的默认的样式,比如上一节的图形,
有的默认是白色,有的默认是红色。
控制图形样式的参数最常用的有以下四个:
- stroke_width:图形边框的粗细
- color:图形的颜色
- fill_color:图形的填充色
- fill_opacity:填充色的透明度,这个参数一般和 fill_color一起使用
边框
线,圆和多边形都可以通过 stroke_width调整边框粗细程度。
线的边框:- # 线
- Line(
- [-1, 1, 0],
- [1, 1, 0],
- stroke_width=1,
- )
- Line(
- [-1, 0, 0],
- [1, 0, 0],
- stroke_width=5,
- )
- Line(
- [-1, -1, 0],
- [1, -1, 0],
- stroke_width=10,
- )
复制代码 上面的示例中是3种不同粗细的线
运行效果:
圆的边框:- # 圆(这里的 shift 函数是用来调整圆的位置)
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=1,
- ).shift(LEFT * 2)
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=5,
- )
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=10,
- ).shift(RIGHT * 2)
复制代码 运行效果:
多变形的边框:- # 多边形
- Polygon(
- [-3, 1, 0],
- [-1, 1, 0],
- [-2, -1, 0],
- stroke_width=5,
- )
- Polygon(
- [1, 1, 0],
- [2, 0, 0],
- [3, 1, 0],
- [3, -1, 0],
- [1, -1, 0],
- stroke_width=10,
- )
复制代码 运行效果:
颜色
各种基本图形本身有默认的颜色,比如线默认是白色,圆默认红色,多边形默认蓝色等。
除了默认颜色,manim还预置了一系列的颜色,可以直接按颜色的名称来使用。
设置图形的颜色,使用 color属性。
线的颜色:(线默认是白色)- # 线
- Line(
- [-1, 1, 0],
- [1, 1, 0],
- stroke_width=1,
- color=RED,
- )
- Line(
- [-1, 0, 0],
- [1, 0, 0],
- stroke_width=5,
- color=YELLOW,
- )
- Line(
- [-1, -1, 0],
- [1, -1, 0],
- stroke_width=10,
- color=GREEN,
- )
复制代码 运行效果:
圆的颜色:(线默认是红色)- # 圆
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=1,
- color=RED,
- ).shift(LEFT * 2)
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=5,
- color=YELLOW,
- )
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=10,
- color=GREEN,
- ).shift(RIGHT * 2)
复制代码 运行效果:
多边形的颜色:(线默认是蓝色)- # 多边形
- Polygon(
- [-3, 1, 0],
- [-1, 1, 0],
- [-2, -1, 0],
- stroke_width=5,
- color=RED,
- )
- Polygon(
- [1, 1, 0],
- [2, 0, 0],
- [3, 1, 0],
- [3, -1, 0],
- [1, -1, 0],
- stroke_width=10,
- color=GREEN,
- )
复制代码 运行效果:
填充
最后是填充色,关联两个属性:fill_color和 fill_opacity。
这两个属性一般用在闭合的图形中,比如圆和多边形。
圆的填充:- # 圆
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=1,
- color=RED,
- fill_color=YELLOW,
- fill_opacity=0.5,
- ).shift(LEFT * 2)
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=5,
- color=YELLOW,
- fill_color=GREEN,
- fill_opacity=0.5,
- )
- Circle(
- radius=0.8,
- stroke_width=10,
- color=GREEN,
- fill_color=RED,
- fill_opacity=0.5,
- ).shift(RIGHT * 2)
复制代码 运行效果:
多边形的填充:- # 多边形
- Polygon(
- [-3, 1, 0],
- [-1, 1, 0],
- [-2, -1, 0],
- stroke_width=5,
- color=RED,
- fill_color=GREEN,
- fill_opacity=0.5,
- )
- Polygon(
- [1, 1, 0],
- [2, 0, 0],
- [3, 1, 0],
- [3, -1, 0],
- [1, -1, 0],
- stroke_width=10,
- color=GREEN,
- fill_color=RED,
- fill_opacity=0.5,
- )
复制代码 运行效果:
总结回顾
制作动画时,利用边框和颜色,可以有效的区分各个图形之间区别,也可以突出重点要表示的部分。
尝试多使用上述四个属性,让动画更加美观。
stroke_width,color,fill_color,fill_opacity
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来源:https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/17275154.html
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