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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
打开游戏界面,看到一个画面简洁、却又富有挑战性的游戏。屏幕上,有一个白色的矩形框,里面不断下落着各种单词,而我需要迅速地输入这些单词。如果我输入的单词与屏幕上的单词匹配,那么我就可以获得得分;如果我输入的单词错误或者时间过长,那么我就会输掉游戏。游戏的节奏非常快,每当我输入一个单词,屏幕上就会有新的单词出现,让我不能有丝毫的懈怠。
在游戏中,我不断地挑战自己,不断地提高自己的打字速度和准确性。经过一段时间的练习,我发现我的打字速度和准确性都有了显著的提高,这让我非常开心。
一、游戏介绍
打字游戏使用Canvas和JavaScript实现。游戏的核心玩法是,玩家需要在字母下落到底部之前输入相应的单词。如果玩家输入正确,就会得到相应的分数。游戏中包含了许多有趣的功能,如随机生成单词、单词下落、单词匹配、得分计算等等。此外,游戏设计还考虑到了玩家的游戏体验,如游戏难度的调整、游戏音效的设置等等。如果你喜欢挑战和打字游戏,那么这款游戏一定不容错过!
二、效果预览
体验链接:打飞字游戏 - 码上掘金 (juejin.cn)
三、实现思路
在实现游戏时,主要包括以下几个部分:
- 随机生成单词
- 添加新的单词
- 更新画面
- 画出单词
- 处理已输入单词
- 处理未输入单词
- 重置游戏
具体实现可以参考代码中的注释。
1. 搭建页面结构
使用Canvas和JavaScript实现的打字游戏的HTML模板。在这个HTML模板中,我们使用了canvas元素来显示游戏画面。此外,我们还添加了一个得分标签、一个文本输入框和一个重置游戏按钮。在游戏开始时,用户需要点击文本输入框并输入单词。如果输入的单词与下落的单词匹配,则会得到相应的分数。如果下落的单词没有被输入,则游戏结束。用户可以通过点击重置游戏按钮重新开始游戏。- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <title>Canvas打字游戏</title>
- <meta charset="UTF-8">
- </head>
- <body>
- <canvas id="gameCanvas" width="500" height="400"></canvas>
- <p>得分: <span id="score">0</span></p>
- <input type="text" id="userInput" autofocus>
- <button id="resetButton">重新开始</button>
- </body>
- </html>
复制代码 2. 美化界面
- canvas {
- border: 1px solid black;
- }
- body {
- display: flex;
- flex-direction: column;
- align-items: center;
- }
- #gameCanvas {
- margin: 20px;
- }
- input[type=text] {
- margin: 20px;
- font-size: 20px;
- padding: 10px;
- border: none;
- border-bottom: 2px solid gray;
- }
- #score {
- font-size: 20px;
- margin: 20px;
- }
- #resetButton {
- margin: 20px;
- font-size: 20px;
- padding: 10px;
- border: none;
- background-color: #4CAF50;
- color: white;
- border-radius: 5px;
- }
- #resetButton:hover {
- background-color: #3E8E41;
- }
复制代码 3. 编写JavaScript代码
对于js代码的编写,我用ES6的class语法来进行编写。使用ES6中的class语法来定义一个游戏类,能够利用class语法的面向对象特性来进行游戏逻辑的封装和组织。使用class语法可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,将游戏的各个部分封装在一个类中,可以更加方便地管理和维护代码。
同时,使用class语法还可以更加方便地进行继承和多态的操作,方便扩展和重用代码。在实现游戏时,可能会有不同的游戏模式,或者需要对游戏进行一些特殊的调整。使用class语法可以更加便捷地扩展和修改游戏的逻辑,提高代码的可维护性和可扩展性。
还可以更加方便地进行代码的组织和管理。游戏逻辑封装在一个类中,可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,方便代码的组织和管理。同时还可以更加方便地进行代码的测试和调试,提高代码的质量和可靠性。- class TypingGame {
- constructor() {
- this.canvas = document.getElementById("gameCanvas");
- this.context = this.canvas.getContext("2d");
- this.gameStatus = 'looping' // 游戏状态,初始值为 'looping'
- this.blinkInterval = null;
- this.score = 0 // 得分,初始值为 0
- this.wordList = [];
- this.SPEED = 1; // 字符下落速度
- this.ANGLE = Math.PI / 2;
- this.words = ['apple', 'orange', 'banana', 'pear', 'grape'];
- this.userInput = document.getElementById("userInput");
- this.resetButton = document.getElementById("resetButton");
- this.addNewWord = this.addNewWord.bind(this);
- this.handleKeyPress = this.handleKeyPress.bind(this);
- this.resetGame = this.resetGame.bind(this);
- this.update = this.update.bind(this);
- this.drawWord = this.drawWord.bind(this);
- this.handleWordMatch = this.handleWordMatch.bind(this);
- this.handleWordMiss = this.handleWordMiss.bind(this);
- this.init();
- }
- /**
- * 初始化游戏
- */
- init() {
- // 随机生成一些单词
- this.generateRandomWords();
- // 绑定键盘输入事件
- this.userInput.addEventListener("keypress", this.handleKeyPress);
- // 绑定重置游戏按钮点击事件
- this.resetButton.addEventListener("click", this.resetGame);
- // 添加第一个单词
- this.addNewWord();
- // 开始游戏循环
- this.update();
- }
- /**
- * 随机生成一些单词
- */
- generateRandomWords() {
- for (let i = 0; i < 100; i++) {
- // 随机生成一个指定长度的单词
- const word = this.getRandomString(Math.floor(Math.random() * 7) + 3);
- this.words.push(word);
- }
- }
- /**
- * 随机生成一个字母
- */
- getRandomLetter() {
- const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
- const index = Math.floor(Math.random() * letters.length);
- return letters[index];
- }
- /**
- * 随机生成一个指定长度的单词
- */
- getRandomString(length) {
- let result = "";
- for (let i = 0; i < length; i++) {
- result += this.getRandomLetter();
- }
- return result;
- }
- /**
- * 添加新的单词
- */
- addNewWord() {
- // 获取单词的宽度
- const wordWidth = this.context.measureText(this.getRandomWord()).width;
- const word = {
- word: this.getRandomWord(),
- x: Math.max(wordWidth, Math.random() * (this.canvas.width - wordWidth)),
- y: 0,
- angle: this.ANGLE,
- };
- this.wordList.push(word);
- }
- /**
- * 随机获取一个单词
- */
- getRandomWord() {
- const index = Math.floor(Math.random() * this.words.length);
- return this.words[index];
- }
- /**
- * 更新画面
- */
- update() {
- if (this.gameStatus !== 'looping') return;
- // 清空画布
- this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
- this.wordList.forEach((word, i) => {
- word.y += this.SPEED;
- word.x += Math.sin(word.angle);
- word.angle += Math.random() * 0.1 - 0.05;
- const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
- // 画出单词
- this.drawWord(word.word, x, word.y);
- if (word.x < 0 || word.x > this.canvas.width) {
- word.angle = -word.angle;
- }
- if (word.y > this.canvas.height) {
- // 处理未输入单词
- this.handleWordMiss(word);
- this.wordList.splice(i, 1);
- // 添加新的单词
- this.addNewWord();
- }
- });
- // 请求下一帧动画
- requestAnimationFrame(this.update);
- }
- /**
- * 画出单词
- */
- drawWord(word, x, y) {
- this.context.font = "30px Arial";
- this.context.fillText(word, x, y);
- }
- /**
- * 处理已输入单词
- */
- handleKeyPress(event) {
- if (event.keyCode === 13) {
- const userWord = this.userInput.value;
- this.userInput.value = "";
- this.wordList.forEach((word, idx) => {
- if (word.word === userWord) {
- // 处理已输入单词
- this.handleWordMatch(word, idx);
- }
- });
- }
- }
- /**
- * 处理已输入单词
- */
- handleWordMatch(word, idx) {
- // 增加得分
- this.score++;
- // 更新得分显示
- document.getElementById("score").innerText = this.score;
- const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
- const y = word.y;
- let isWhite = true;
- let blinkCount = 0;
- // 单词闪烁
- this.blinkInterval = setInterval(() => {
- if (isWhite) {
- this.context.fillStyle = "white";
- } else {
- this.context.fillStyle = "black";
- }
- this.context.fillText(word.word, x, y);
- isWhite = !isWhite;
- blinkCount++;
- if (blinkCount >= 10) {
- this.context.fillStyle = "black";
- this.context.fillText(word.word, x, y);
- this.wordList.splice(idx, 1)
- // 添加新的单词
- this.addNewWord()
- clearInterval(this.blinkInterval);
- }
- }, 100);
- }
- /**
- * 处理未输入单词
- */
- handleWordMiss(word) {
- if (word.y > this.canvas.height) {
- clearInterval(this.blinkInterval);
- this.gameStatus = 'pause';
- this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
- this.context.font = "30px Arial";
- let text =['你输了,你这个菜鸡,','恭喜你,虽败犹荣,','真棒,我的宝子厉害,']
- let textSay=this.score>15?this.score>50?text[2]:text[1]:text[0];
- this.context.fillText(`${textSay}分数${this.score}分`, this.canvas.width / 2 - 180, this.canvas.height / 2);
- }
- }
- /**
- * 重置游戏
- */
- resetGame() {
- this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
- // 开始游戏循环
- requestAnimationFrame(this.update);
- clearInterval(this.blinkInterval);
- this.gameStatus='looping';
- this.score = 0;
- // 更新得分显示
- document.getElementById("score").innerText = this.score;
- this.wordList = [];
- // 添加新的单词
- this.addNewWord();
- }
- }
- const typingGame = new TypingGame();
复制代码 TypingGame类是整个游戏的核心。在constructor方法中,首先初始化了一些游戏状态和相关的变量,然后调用了init方法,对游戏进行初始化。在init方法中,定义了一些事件处理方法,如键盘输入事件处理方法、重置游戏按钮点击事件处理方法等等。在init方法中,还调用了addNewWord方法,添加了第一个单词,并且开始游戏循环。在update方法中,主要是更新画面的逻辑,如清空画布、画出单词、处理已输入单词、处理未输入单词等等。在resetGame方法中,主要是重置游戏的状态,如清空画布、得分归零、添加新的单词等等。
整个游戏的实现比较简单,主要是依赖于Canvas和JavaScript。游戏中使用了一些Canvas的API,如context.fillText()方法、context.clearRect()方法等等,同时还使用了一些JavaScript的语言特性,如类、箭头函数等等。如果你对游戏的实现过程感兴趣,可以参考代码中的注释,了解游戏中每个方法的具体实现细节。
四、写在最后
Canvas和JavaScript看似平凡无奇,却能够创造出令人惊叹的数字世界。在这个数字化时代,掌握这些工具已经成为了一种竞争优势。本篇文章将带领读者一起探索Canvas和JavaScript的世界,通过实现一个打字游戏,领略这些工具的神奇之处。
游戏的实现并不复杂,但却需要运用许多Canvas的API和JavaScript的语言特性。通过随机生成单词、让单词下落、根据用户输入判断单词是否匹配等等,我们成功实现了一个简单而有趣的游戏。在实现游戏的过程中,我们也学习了一些Canvas的API和JavaScript的语言特性,例如类、箭头函数等等。
本文转载于:
https://juejin.cn/post/7217704608034193468
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来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/17283712.html
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