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一般方法
System.Windows.Forms.Screen类
- // 获取当前主屏幕分辨率
- int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
- int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
- // 获取指定屏幕分辨率
- Screen secondaryScreen = Screen.AllScreens[1];
- int secondaryScreenWidth = secondaryScreen.Bounds.Width;
- int secondaryScreenHeight = secondaryScreen.Bounds.Height;
复制代码 System.Windows.SystemParameters类
- // 获取当前主屏幕分辨率
- double screenWidth = SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
- double screenHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
- // 获取所有屏幕的分辨率
- double virtualScreenWidth = SystemParameters.VirtualScreenWidth;
- double virtualScreenHeight = SystemParameters.VirtualScreenHeight;
复制代码虚拟屏幕是指所有物理屏幕组合成的逻辑屏幕,可以用于跨越多个物理屏幕显示应用程序。
这两个方法都可以在正常情况下获取到屏幕的分辨率 - 当桌面缩放比例不是 100% 的时候获取到的分辨率就是“真实”的分辨率了,而是按缩放比例调整以后屏幕显示的内容的宽度和高度。
Windows API
一开始写了个只获取 DPI 缩放比例的,然后自己手动乘一下,但是调用System.Windows.Interop的时候在同事电脑上找不到这个命名空间,不知道什么原因,后来找到了一篇类似功能的文章,微调了一下:- using System;
- using System.Drawing;
- using System.Runtime.InteropServices;
- namespace ScreenDPIHelper
- {
- public class ScreenDPIHelper
- {
- #region Win32 API
- [DllImport("user32.dll")]
- static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
- [DllImport("gdi32.dll")]
- static extern int GetDeviceCaps(
- IntPtr hdc, // handle to DC
- int nIndex // index of capability
- );
- [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")]
- static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
- #endregion
- #region DeviceCaps - 设备属性 常量
- const int HORZRES = 8;
- const int VERTRES = 10;
- const int LOGPIXELSX = 88;
- const int LOGPIXELSY = 90;
- const int DESKTOPVERTRES = 117;
- const int DESKTOPHORZRES = 118;
- #endregion
- #region 属性
- // 获取屏幕分辨率当前物理大小
- public static Size WorkingArea
- {
- get
- {
- IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
- Size size = new Size();
- size.Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
- size.Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
- ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
- return size;
- }
- }
- // 当前系统DPI_X 大小 一般为96
- public static int DpiX
- {
- get
- {
- IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
- int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
- ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
- return DpiX;
- }
- }
- // 当前系统DPI_Y 大小 一般为96
- public static int DpiY
- {
- get
- {
- IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
- int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
- ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
- return DpiX;
- }
- }
- // 获取真实设置的桌面分辨率大小
- public static Size DesktopResolution
- {
- get
- {
- IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
- Size size = new Size();
- size.Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES);
- size.Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES);
- ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
- return size;
- }
- }
- // 获取宽度缩放百分比
- public static float ScaleX
- {
- get
- {
- IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
- float ScaleX = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
- ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
- return ScaleX;
- }
- }
- // 获取高度缩放百分比
- public static float ScaleY
- {
- get
- {
- IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
- float ScaleY = (float)(float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
- ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
- return ScaleY;
- }
- }
- #endregion
- }
- }
复制代码 这个类用到了user32.dll和gdi32.dll这两个Win32动态链接库,并调用了其中的函数。如:
- GetDC: 该函数返回指定窗口客户区域或屏幕的设备上下文(DC)。
- ReleaseDC: 该函数释放由GetDC函数获得的指定设备上下文(DC)。
- GetDeviceCaps: 该函数检索指定设备的某些功能,如分辨率,颜色深度,打印机输出分辨率等。
定义的常量参数分别为:
- HORZRES:水平方向分辨率。
- VERTRES:垂直方向分辨率。
- LOGPIXELSX:水平方向 DPI。
- LOGPIXELSY:垂直方向 DPI。
- DESKTOPVERTRES:真实的桌面分辨率的垂直大小。
- DESKTOPHORZRES:真实的桌面分辨率的水平大小。
参数的值是对应参数在 Win32 API 中的索引。
可获取的参数分别是:
- WorkingArea:获取屏幕分辨率的物理大小,也就是去掉任务栏等占据屏幕空间后的大小。
- DpiX:获取当前系统水平方向的 DPI ,DPI 是一个表示每英寸点数的度量单位,通常为 96。
- DpiY:获取当前系统垂直方向的 DPI 。
- DESKTOP:获取真实的桌面分辨率大小,包括任务栏等占据空间的部分。
- ScaleX:获取宽度的缩放比例,即当前屏幕的实际宽度与标准宽度(DESKTOPHORZRES)的比值。
- ScaleY:获取高度的缩放比例,即当前屏幕的实际高度与标准高度(DESKTOPVERTRES)的比值。
参考文档:
平台调用示例
用平台调用封送数据
标识 DLL 中的函数
C# API 获取系统DPI缩放倍数跟分辨率大小
来源:https://www.cnblogs.com/BoiledYakult/archive/2023/04/26/17355056.html
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