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引言
在实际中,当多专业设计协助时,遇到图纸更新后,要对比图纸找出图纸的不同处,一直是一个比较耗时费力的事情,也是业内的一大痛点。一般CAD新旧图纸的内容对比,包括增加新的图形元素、减少原有的图形元素以及对原有的图形进行修改。传统的方式一般是在PC端CAD环境中实现对图纸比较的功能,然后随着互联网移动端技术的不断发展,如何摆脱CAD环境,在Web端轻松实现图纸对比功能呢?
实现思路
通常对比图纸不同有两种思路:
数据比较法
此方法是对图纸的原始数据进行比较分析。思路是通过遍历图纸中的所有实体元素,根据属性数据逐一比较差异性比较,找出不同处。
优点:算法准确。能定位出不同的实体对象。
缺点:图纸大时运算量大;同时,如果同一个实体删除了重新绘制会导致ObjectID发生变化,导致不好判断是否是同一个实体,算法实现难度大。
像素比较法
此方法是根据渲染后的图片进行比较。对图片的像素进行分析对比,找出不同的区域。
优点:速度快,算法实现相对容易。
缺点:只能定位出不同的区域,不能定位出具体是哪些实体。
在实际需求中,要求快速定位不同处,而无需定位到是哪些具体的实体对象。所以我们选用像素比较法来进行对比分析实现。
先上最终效果图如下:
同步对比分析效果:
地图卷帘效果效果:
算法分析
大家看到图片像素对比分析,肯定第一反应是这算法太简单了。一个个像素判断是否相等,然后就知道差异性了。如果这么想,那就是把问题想的太简单了。实际中,由于渲染时反锯齿的功能,会导致相同的绘制内容也会导致像素值细微的区别。而算法的核心就是把这些干扰因素给排除,找到真正差异的部分。
图片相似度计算方法总结
把图片表示成一个向量,通过计算向量之间的余弦距离来表征两张图片的相似度
具体算法可参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/93893211
按照某种距离度量的标准对两幅图像的直方图进行相似度的测量
具体算法可参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/274429582
感知哈希可以用来判断两个图片的相似度,通常可以用来进行图像检索。感知哈希算法对每一张图片生成一个“指纹”,通过比较两张图片的指纹,来判断他们的相似度,是否属于同一张图片。常用的有三种:平均哈希(aHash),感知哈希(pHash),差异值哈希(dHash).
具体算法可参考 https://blog.csdn.net/qq_32799915/article/details/81000437?spm=1001.2101.3001.6650.1&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~CTRLIST~Rate-1-81000437-blog-83271885.pc_relevant_aa&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~CTRLIST~Rate-1-81000437-blog-83271885.pc_relevant_aa&utm_relevant_index=2
实现
我们基于BS模式对图片进行对比分析找出不同处。在服务端实现解析CAD图纸,生成像素图片;利用pixelmatch算法找出不同处。在浏览器端加载CAD图并显示出不同的地方。
(1) Web端在线打开CAD图
如何在Web网页端展示CAD图形(唯杰地图云端图纸管理平台 https://vjmap.com/app/cloud),这个在前面的博文中已讲过,这里不再重复,有需要的朋友可下载工程源代码研究下。
(2) 把CAD图转成图片
因为唯杰地图采用的把CAD图转成GIS数据渲染的思路,所以可以通过提供的WMS服务,渲染成指定像素大小的图片。这里为了对比结果准确,可以把渲染的级别设置大点,得到的图片像素大小也变大,更加清晰,对比结果更准确。
接口如下:
- /**
- * wms服务url地址接口
- */
- export interface IWmsTileUrl {
- /** 地图ID(为空时采用当前打开的mapid), 为数组时表时同时请求多个. */
- mapid?: string | string[];
- /** 地图版本(为空时采用当前打开的地图版本). */
- version?: string | string[];
- /** 图层名称(为空时采用当前打开的地图图层名称). */
- layers?: string | string[];
- /** 范围,缺省{bbox-epsg-3857}. (如果要获取地图cad一个范围的wms数据无需任何坐标转换,将此范围填cad范围,srs,crs,mapbounds填为空).*/
- bbox?: string;
- /** 当前坐标系,缺省(EPSG:3857). */
- srs?: string;
- /** cad图的坐标系,为空的时候由元数据坐标系决定. */
- crs?: string | string[];
- /** 地理真实范围,如有值时,srs将不起作用 */
- mapbounds?: string;
- /** 宽. */
- width?: number;
- /** 高. */
- height?: number;
- /** 是否透明. */
- transparent?: boolean;
- /** 四参数(x偏移,y偏移,缩放,旋转弧度),可选,对坐标最后进行修正*/
- fourParameter?: string | string[];
- /** 是否是矢量瓦片. */
- mvt?: boolean;
- /** 是否考虑旋转,在不同坐标系中转换是需要考虑。默认自动考虑是否需要旋转. */
- useImageRotate?: boolean;
- }
复制代码 (3) 像素对比分析算法
其反锯齿像素对比核心算法代码如下
- uint8_t blend(uint8_t c, double a) {
- return 255 + (c - 255) * a;
- }
- double rgb2y(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) { return r * 0.29889531 + g * 0.58662247 + b * 0.11448223; }
- double rgb2i(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) { return r * 0.59597799 - g * 0.27417610 - b * 0.32180189; }
- double rgb2q(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) { return r * 0.21147017 - g * 0.52261711 + b * 0.31114694; }
- // 使用YIQ NTSC传输颜色空间测量感知色差”计算色差
- double colorDelta(const uint8_t* img1, const uint8_t* img2, std::size_t k, std::size_t m, bool yOnly = false) {
- double a1 = double(img1[k + 3]) / 255;
- double a2 = double(img2[m + 3]) / 255;
- uint8_t r1 = blend(img1[k + 0], a1);
- uint8_t g1 = blend(img1[k + 1], a1);
- uint8_t b1 = blend(img1[k + 2], a1);
- uint8_t r2 = blend(img2[m + 0], a2);
- uint8_t g2 = blend(img2[m + 1], a2);
- uint8_t b2 = blend(img2[m + 2], a2);
- double y = rgb2y(r1, g1, b1) - rgb2y(r2, g2, b2);
- if (yOnly) return y; // 仅亮度差
- double i = rgb2i(r1, g1, b1) - rgb2i(r2, g2, b2);
- double q = rgb2q(r1, g1, b1) - rgb2q(r2, g2, b2);
- return 0.5053 * y * y + 0.299 * i * i + 0.1957 * q * q;
- }
- void drawPixel(uint8_t* output, std::size_t pos, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) {
- output[pos + 0] = r;
- output[pos + 1] = g;
- output[pos + 2] = b;
- output[pos + 3] = 255;
- }
- double grayPixel(const uint8_t* img, std::size_t i) {
- double a = double(img[i + 3]) / 255;
- uint8_t r = blend(img[i + 0], a);
- uint8_t g = blend(img[i + 1], a);
- uint8_t b = blend(img[i + 2], a);
- return rgb2y(r, g, b);
- }
- // 检查像素是否可能是抗锯齿的一部分
- bool antialiased(const uint8_t* img, std::size_t x1, std::size_t y1, std::size_t width, std::size_t height, const uint8_t* img2 = nullptr) {
- std::size_t x0 = x1 > 0 ? x1 - 1 : 0;
- std::size_t y0 = y1 > 0 ? y1 - 1 : 0;
- std::size_t x2 = std::min(x1 + 1, width - 1);
- std::size_t y2 = std::min(y1 + 1, height - 1);
- std::size_t pos = (y1 * width + x1) * 4;
- uint64_t zeroes = 0;
- uint64_t positives = 0;
- uint64_t negatives = 0;
- double min = 0;
- double max = 0;
- std::size_t minX = 0, minY = 0, maxX = 0, maxY = 0;
- // 穿过8个相邻像素
- for (std::size_t x = x0; x <= x2; x++) {
- for (std::size_t y = y0; y <= y2; y++) {
- if (x == x1 && y == y1) continue;
- // 中心像素和相邻像素之间的亮度增量
- double delta = colorDelta(img, img, pos, (y * width + x) * 4, true);
- // 计算相等、较暗和较亮相邻像素的数量
- if (delta == 0) zeroes++;
- else if (delta < 0) negatives++;
- else if (delta > 0) positives++;
- // 如果找到两个以上相同的同级,则绝对不是抗锯齿
- if (zeroes > 2) return false;
- if (!img2) continue;
- // 记得最暗的像素
- if (delta < min) {
- min = delta;
- minX = x;
- minY = y;
- }
- // 记住最亮的像素
- if (delta > max) {
- max = delta;
- maxX = x;
- maxY = y;
- }
- }
- }
- if (!img2) return true;
- // 如果同级之间没有较暗和较亮的像素,则不是抗锯齿
- if (negatives == 0 || positives == 0) return false;
- // 如果最暗或最亮的像素在两幅图像中都有两个以上相同的同级
- //(绝对不是反走样),该像素是反走样的
- return (!antialiased(img, minX, minY, width, height) && !antialiased(img2, minX, minY, width, height)) ||
- (!antialiased(img, maxX, maxY, width, height) && !antialiased(img2, maxX, maxY, width, height));
- }
- }
复制代码 (4) 前端调用算法并展示
相关代码如下
- // 地图比较不同
- let diff = await service.cmdMapDiff({
- // 要比较图1的图名称
- mapid1: mapId1,
- // 要比较图1的图版本,如为空,表示是最新版本
- version1: "",
- // 要比较图1的图层样式名称,可为空。为空的用默认的
- layer1: map1.getService().currentMapParam().layer,
- // 要比较图2的图名称,图名称可以和mapid1不一样
- mapid2: mapId2,
- // 要比较图2的图版本,如为空,表示是最新版本
- version2: "",
- // 要比较图2的图层样式名称,可为空。为空的用默认的
- layer2: map2.getService().currentMapParam().layer
- })
- if (diff.error) {
- message.error(diff.error);
- return;
- }
- const drawPolygons = (map, points, color) => {
- if (points.length === 0) return;
- points.forEach(p => p.push(p[0])) ;// 闭合
- let polygons = points.map(p => {
- return {
- points: map.toLngLat(p),
- properties: {
- color: color
- }
- }
- })
- vjmap.createAntPathAnimateLineLayer(map, polygons, {
- fillColor1: color,
- fillColor2: "#0ffb",
- canvasWidth: 128,
- canvasHeight: 32,
- frameCount: 4,
- lineWidth: 4,
- lineOpacity: 0.8
- });
- }
- if (diff.modify.length === 0) {
- message.info("完全相同,没有找到不同处");
- return;
- }
- // 修改的部分
- drawPolygons(map2, diff.modify, "#f00");
- // 新增部分
- drawPolygons(map2, diff.new, "#0f0");
- // 删除部分
- drawPolygons(map1, diff.del, "#00f");
复制代码 以上前端的实现代码已开源至github。 地址:https://github.com/vjmap/vjmap-playground/blob/main/src/02service_%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%9C%8D%E5%8A%A1/17zmapDiff.js
在线体验地址为:https://vjmap.com/demo/#/demo/map/service/17zmapDiff
来源:https://www.cnblogs.com/vjmap/p/16644550.html
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