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第二单元 常用快捷键,注释,变量

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1. 注释

不写注释的程序员都是耍流氓!!名字瞎起是更是土匪!!!
1. 单行文本注释
  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3.     // 这是单行文本注释,向控制台输出一段字符串
  4.     Console.WriteLine("Hello World!");
  5.     Console.ReadLine();// 接收键盘输入的一段字符串
  6. }
复制代码
2. 多行文本注释
  1. /**
  2. * 文本注释分为三种
  3. * 1. 单行文本注释
  4. * 2. 多行文本注释
  5. * 3. 文档注释
  6. */
  7. static void Main(string[] args)
  8. {
  9.     /*
  10.      Console.WriteLine("Hello World!");
  11.      Console.ReadLine();
  12.      */
  13. }
复制代码
 
3. 文档注释
用于对类、方法、属性进行标注说明。
  1. /// <summary>
  2. /// 程序的主类,CLR会自动找到此类,如果缺少Program类,程序报错
  3. /// </summary>
  4. class Program
  5. {
  6.     /// <summary>
  7.     /// 程序的主入口,程序刚运行时,CLR会自动找到此方法进行执行
  8.     /// </summary>
  9.     /// <param name="args">程序在运行时,可以传递的参数</param>
  10.     static void Main(string[] args)
  11.     {
  12.         Console.WriteLine("Hello World!");
  13.         Console.ReadLine();
  14.     }
  15. }
复制代码
 
程序在编译时,不会将注释文本进行编译。一般来说,注释都是写给程序员看的,方便别人进行阅读。
2. VS中的常用快捷键


  • 自动对齐格式 : Ctrl +K+D
  • 撤销: Ctrl +Z, 复制: Ctrl +C, 粘贴: Ctrl +V
  • 保存: Ctrl +S
  • 弹出智能提示: Ctrl +J
  • 注释所选代码 : Ctrl +K+C
  • 取消所选注释: Ctrl +K +U
  • 查看帮助文档: F1
  • 调试运行: F5
  • 运行(不调试): Ctrl + F5
  • 折叠代码:#region #EndRegion
3. 变量

人的大脑有脑记忆,可以用于存储以前发生过的事物,同理,计算机的内存就相当于人的大脑,它用于存储数据,而计算机中的变量就是就相当于现实生活发生过的一件件事一样,保存于内存中。于是我们可以把变量称为用于存储数据的容器
现实生活中的事物有很多种类型:

  • 衣服 200 块钱 ,整数类型
  • 小明的体重是:60.3 kg, 小数类型
  • 圆周率: PI ,3.1415926 , 高精度小数类型
  • 性别: M,W 字符类型
  • “系统当前繁忙,请稍候再拔”, 字符串类型
  • 季节:春夏秋冬,固定枚举类型
  • 生日: 1998-08-08, 时间类型
  • 。。。。。。
1. 数据类型


  • 变量若按范围分类,可以分为:局部变量,全局变量
  • 按成员分类:成员变量,非成员变量
  • 按内存分配分类: 值类型变量,引用类型变量
值类型

存储在栈内存区的数据称为值类型, 继承(派生)于System.ValueType 类,而ValueType 继承(派生)于System.Object, 正所谓 一切皆为object(对象)
类型描述范围默认值全称bool布尔值True 或 FalseFalseSystem.Booleanbyte8 位无符号整数0 到 2550System.Bytechar16 位 Unicode 字符U +0000 到 U +ffff'\0'System.Chardecimal128 位精确的十进制值,28-29 有效位数(-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 280.0MSystem.Decimaldouble64 位双精度浮点型(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 103080.0DSystem.Doublefloat32 位单精度浮点型-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 10380.0FSystem.Singleint32 位有符号整数类型-2,147,483,648 到 2,147,483,6470System.Int32long64 位有符号整数类型-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,8070LSystem.Int64sbyte8 位有符号整数类型-128 到 1270System.SByteshort16 位有符号整数类型-32,768 到 32,7670System.Int16uint32 位无符号整数类型0 到 4,294,967,2950System.UInt32ulong64 位无符号整数类型0 到 18,446,744,073,709,551,6150System.UInt64ushort16 位无符号整数类型0 到 65,5350System.UInt16enum枚举数列表的常量组成的特殊数据类型  System.Enumstruct结构体,封装小型相关变量组,不常用   不常用的数据类型:sbyte,uint,ulong,ushort,struct
引用类型

继承(派生)于 System.Object 类
存储在堆内存区的数据称为引用类型。
声明引用类型的关键字:class(类), interface(接口), delegate(委托)
C# 9.0 推出了 record( 记录) 类型.
内置引用类型:dynamic, object, string
2. 值类型的使用

bool 真假类型
  1. bool result = false; // = 代表赋值,将false 赋值给result变量
  2. if (result==true)
  3. {
  4.     Console.WriteLine("result的值为真");
  5. }
  6. else
  7. {
  8.     Console.WriteLine("result的值为假");
  9. }
  10. if (!result) // 相当于 result==false
  11. {
  12.     Console.WriteLine("result的值为假");
  13. }
  14. if (result) // 相当于 result==true
  15. {
  16.     Console.WriteLine("result的值为真");
  17. }
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int 整形
  1. int age = 30; // 声明一个整数类型
  2. Console.WriteLine("我的年龄是{0}岁",age);
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long 长整形
  1. long money = 300000L; // 长整形 ,以L结尾表示为长整形
  2. long money2 = 30; // 30是int 类型,但money2 却是长整形,存在隐式转换
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byte 字节
  1. byte age = 30;
  2. byte age2 = 20;
  3. Console.WriteLine("小明的年龄是{0},小红的年龄是{1}",age,age2);
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char 字符
  1. char sex = '男';
  2. char sex2 = '女';
  3. Console.WriteLine("小明的性别是{0},小红的性别是{1}",sex,sex2);
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float 单精度小数
  1. float price = 15.2f; // 单精度,注意要以f 或者F 结尾
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double双精度小数
  1. double price= 3.14d; // 双精度,注意要以d 或者D 结尾
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decimal 高精度小数
  1. decimal deciaml_pi = 3.141592614159261415926m;// 结果:3.141592614159261415926
  2. double double_pi = 3.141592614159261415926d;  // 结果:3.1415926141592614
  3. float float_pi = 3.141592614159261415926f;    // 结果:3.1415925
  4. Console.WriteLine($"decimal小数{deciaml_pi},double 小数{double_pi},float小数:{float_pi}");
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short 短整形
  1. short money = 30; // 短整形,30是 int类型,money是short类型,存在隐式转换
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3. string 字符串

字符串是一串值不可变的字符数组。注意,是指向的值不变。
  1. // 方式1(推荐):直接使用字符串赋值
  2. string msg="china";
  3. Console.WriteLine(msg);
  4. // 方式2:字符数组
  5. string msg2 = new string(new char[]{ 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
  6. Console.WriteLine(msg2);
复制代码
 
为什么String指向的值不变
  1. string msg= "china";
  2. msg="chinese";
  3. Console.WriteLine(msg); // 输出结果 chinese,不是说好的值不变么?
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从上图中可以看出, msg存在栈内存中,字符串是引用类型,值存储于堆内存中。刚 开始msg指向“china” 这个字符串,后来重新赋值后, msg被重新指向新的内存地址,也就是“chinese”。
并不是值被修改了,而是msg指向的内存地址变了而已
4. 变量命名规范


  • 所有命名必须有意义
  • 本地变量命名第一个字母小写,其他单词首字母大写:id, firstName, 我们称之为 Camel 命名法(小驼峰命名法)
  • 变量只能是 "_" 下划线, 数字 ,字母组成,并且只能是下划线或者字母开头,不能是关键字或者保留字
5. C# 中的关键字


 
6. 常量

常量是在编译时设置其值并且永远不能更改其值的字段。 使用常量可以为特殊值提供有意义的名称,而不是数字文本(“幻数”)。
在 C# 中,常量不能被static 修饰,如:public static const string SITE_NAME = "任我行网络科技"; 则是错误的定义格式。
若要定义整型类型(int、byte 等)的常量值,请使用枚举类型。 有关详细信息,请参阅枚举
  1. class Program
  2. {
  3.     public const double PI = 3.14159;
  4.     public const int PRICE_OF_GOLD = 380; // 金价
  5.     public const string SITE_NAME = "任我行网络科技";
  6.     static void Main()
  7.     {
  8.         double radius = 5.3;
  9.         double area = PI * (radius * radius);
  10.         int totalPrice = 3 * PRICE_OF_GOLD;
  11.         Console.WriteLine(totalPrice);
  12.         Console.WriteLine(area);
  13.     }
  14. }
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常量命名规范
全大写,如果遇到多个单词,则中间以“_” 隔开,如:PRICE_OF_GOLD
7. 作业


  • VS中常用的快捷键有哪些
  • 文档注释可以作用在哪些地方
  • 属于整形的类型有哪些?
  • 值类型与引用类型的区别是什么?
  • 判断题, 以下哪些变量的命名以及表达式是正确的
    1. int _a = 100;
    2. double b = 10.2;
    3. int 2a= 10;
    4. int a2 = 10;
    5. int b$=20;
    6. float c = 20.5;
    7. decimal c2 = 20.5;
    8. short d = 128;
    9. short d_2 = 10;
    10. long e = 20 ;
    11. long e2 = 20.2;
    12. string s = 'hello';
    13. char ch = 'world';
    复制代码
  
视频教程:
誉尚学教育_誉尚学教育腾讯课堂官网 (qq.com)
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来源:https://www.cnblogs.com/xuyubing/archive/2023/05/29/17441046.html
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