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第九单元 面向对象一:类与对象

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假设,班级里40位同学,我们用程序保存40位学生的信息:学号,姓名,性别,生日,身份证号。如果是你,你会怎么实现?
小菜同学拿到这个题,奋书疾笔,马上写出如下代码:
  1. ArrayList list = new ArrayList();
  2. string stuNo1="10001";
  3. string name1 = "张三";
  4. string sex="男";
  5. Datetime birthday1 = Datetime.Parse("1998-08-08");
  6. string idCard1 = "362530199808080510";
  7. list.add(stuNo1);
  8. list.add(name1);
  9. ... list.add....
  10.    
  11. ........//经过1个半小时后,终于到了第40位。
复制代码
 
那如果是有4000,4万?你是不是立马从入门到卸载了?面向对象来告诉你解决方案!!
1. 面向对象概念

面向对象编程( OOP,Object Oriented Programming )

  • 并不是一个技术,而是一种编程指导思想。
  • 把现实世界的具体事物全部看成一个一个的对象来解决实际问题。
为什么要用面向对象编程
生活中我们解决问题就是按照对象化的方式进行的。如果程序也能够按照生活的中的方式来解
决问题,那么程序就更符合人类的思维习惯,代码看起来会更易理解、更简单、更易维护。
 
面向对象编程共同三大特性:封装,继承,多态。
在C# 中,一定要时刻的牢记这句话:一切皆为object(对象);
2. 封装

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象
访问修饰符

C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。
一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

  • public:所有对象都可以访问;
  • private:对象本身在对象内部可以访问;
  • protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
  • internal:同一个程序集的对象可以访问;
  • protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

实现封装的方式共有三种:类的封装,属性封装,方法的封装。
封装的作用:


  • 隐藏细节,设置访问权限,提高安全性
  • 代码复用。
  • 提高代码的可读性
3. 什么是类

类是一组具有相同事物和行为的抽象(物以类聚)。
类在实现生活中是不存在的,看不见,摸不着。例如:人类,狗类,猫科类,灵长类.... 这些事物都只是一些抽象的概念,并不是指具体的物体。如果我说:小明今天吃了三碗饭,小红的头发很长,那么,小明,小红 是指人类的具体对象,lucky(一只猫) 这个月身体长得很快,这也指的是对象,因为lucky是实实在在存在的。
人为什么不和狗分为一类?
答:因为人和狗的体征行为都不一样!!再次强调类:类是一组具有相同事物和行为的抽象(物以类聚)。人会思考,人会制作工具,而狗不会。
 
对象:是真实存在的具体实例。
类(设计图):是对象共同特征的描述(抽象)。

 
在C#中,必须先设计类,才能获得对象。

 
4. 如何定义类

定义类的关键字是class,命名规范为首字母大写,以帕斯卡(大驼峰)方式命名 如:
  1. <访问修饰符> class 类名
  2. {
  3.     // 构造器(下一个单元会讲到)
  4.    
  5.     // 字段
  6.    
  7.     // 属性(特征)
  8.    
  9.     // 方法(行为)
  10.    
  11.     // 事件(C# 高级阶段学习)
  12.    
  13.     // 索引器(c# 高级阶段学习)
  14.    
  15. }
复制代码
  1. <br>如:
复制代码
  1. public class Person
  2. {
  3.     // 字段
  4.     private string name;
  5.    
  6.     // 属性
  7.     public string Name
  8.     {
  9.         get
  10.         {
  11.             return name;
  12.         }
  13.         set
  14.         {
  15.             value=name;
  16.         }
  17.     }
  18.    
  19.     // 方法
  20.     public void eat()
  21.     {
  22.         Console.WriteLine("吃饭,我要吃油焖大虾");
  23.     }
  24. }
复制代码
 
其中,字段,属性,方法,被统称为类的成员。字段,属性 被称为成员变量,方法被称为成员方法
访问标识符  指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private
5. 字段与属性

字段一般是私有的(private),属于类的私有信息,如:姓名,年龄,身份证号等等信息都是属于人类的私有信息。
  1. public class Person
  2. {
  3.     private string name;
  4.     private int age;
  5. }
复制代码
 
属性是类对外提供访问字段的途径,一般是公有的(public) ,如:别人问你年龄,女孩子一般说18岁。此时她说的18岁是她自己对外主动暴露出来的,事实上她的真实年龄信息是私有的,只有她自己知道,到底是不是18岁我们其实是不清楚的。
  1. public class Person
  2. {
  3.     private string name;
  4.     private int age;
  5.    
  6.     public string Name
  7.     {
  8.         // get 访问器
  9.         get
  10.         {
  11.             return name;
  12.         }
  13.         // set 访问器
  14.         set
  15.         {
  16.             value=name;
  17.         }
  18.     }
  19.    
  20.     public int Age
  21.     {
  22.         get
  23.         {
  24.             return 18;
  25.         }
  26.         set
  27.         {
  28.             value = age;
  29.         }
  30.     }
  31. }
复制代码
Get, Set 访问器都可以设置访问修饰符哦,默认的访问修饰符都是public.
c# 9.0 之后 还支持 Init访问器, 调用方可使用属性初始化表达式语法 , 在创建表达式中设置这些值 。 但构造完成后,这些属性将变为只读
 
字段与属性的区别

  • 字段是私有的(private),属性是公开的(public)。
  • 属性具有读写器( get, set)
  • 字段命名,以小驼峰命名,属性以帕斯卡(大驼峰)命名。
  • 属性并没有真正存储数据
只读属性
也就是只提供了, Get 访问器,没有Set 访问器。
  1. public class Person
  2. {
  3.     private short orderState
  4.    
  5.     public string OrderState
  6.     {
  7.         get
  8.         {
  9.             switch(orderState){
  10.                 case 1:
  11.                     return "待支付";
  12.                 case 2:
  13.                     return "待发货";
  14.                 case 3:
  15.                     return "待收货";
  16.                 case 4:
  17.                     return "已完成";
  18.                 default:
  19.                     return "待支付";
  20.             }
  21.         }
  22.     }
  23. }
复制代码
 
只写属性
也就是只提供了, Set 访问器,没有Get 访问
  1. public class Person
  2. {
  3.     private string pwd
  4.    
  5.     public string Password
  6.     {
  7.         set { value = pwd;} // 没有Get
  8.     }
  9. }
复制代码
 
属性简写
如果一个类中,属性只是直接对字段进行读写,那么,这个属性字段就可进行简写。
例如:
  1. public class Person
  2. {
  3.     private string name;
  4.     private int age;
  5.    
  6.     public string Name
  7.     {
  8.         get { return name; }
  9.         set { value=name; }
  10.     }
  11.    
  12.     public int Age
  13.     {
  14.         get { return 18; }
  15.         set { value = age; }
  16.     }
  17. }
  18. // 简化后
  19. public class Person
  20. {
  21.     public string Name {get; set;}
  22.     public int Age {get; set;}
  23. }
复制代码
 
我们刚说过,属性是对字段的封装,但是简写后的属性根本就看不到类,岂不是自相矛盾吗?其实简写属性中其实隐藏了字段,如果通过反编译工具编译 MS IL 或者通过反射技术去查看,我们会可以将它隐藏的字段读取出来。
6. 类的对象(实例)

语法:
  1. 类名 对象名 = new 类名();
  2. 如:
  3. Person per = new Person();
复制代码
  
使用对象
  1. 访问属性: 对象名.成员属性
  2. 访问行为: 对象名.方法名(…)
复制代码
 
例如:
  1. public class Person
  2. {
  3.     private string name
  4.    
  5.     public string Name
  6.     {
  7.         set { value = name;}
  8.         get { return name;}
  9.     }
  10.    
  11.     public void Eat()
  12.     {
  13.         Console.WriteLine($"姓名:{name},他正在吃饭..");
  14.     }
  15. }
  16. class Program
  17. {
  18.     static void Main(string[] args)
  19.     {
  20.         Person per1 = new Person();
  21.         per1.Name = "张三"; // 访问属性
  22.         per1.Eat();  // 调用成员方法
  23.         
  24.         Person per2 = new Person();
  25.         per2.Name = "李四"; // 访问属性
  26.         per2.Eat();  // 调用成员方法
  27.     }
  28. }
复制代码
输出结果:
  1. 姓名:张三,他正在吃饭..
  2. 姓名:李四,他正在吃饭..
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7. 构造方法

学构造方法的目的?

  • 真正知道对象具体是通过什么得到的。
  • 能够掌握为对象赋值的其他写法。
构造方法的作用

  • 用于初始化一个类的对象,并返回对象的地址。
  • 简化对象初始化的过程
语法
  1. 修饰符 类名(形参列表)
  2. {
  3.         ...
  4. }
  5. public class Car
  6. {
  7.     ...
  8.     // 无参数构造器
  9.     public Car()
  10.     {
  11.             ...
  12.     }
  13.     // 有参数构造器
  14.     public Car(String n, String b)
  15.     {
  16.             ...
  17.     }
  18. }
复制代码
  
初始化对象的格式
  1. 类名 对象名称 = new 构造器;
  2. Car c = new Car();
复制代码
  
构造器的分类

  • 无参数构造器(默认存在的):初始化的对象时,成员变量的数据均采用默认值。
  • 有参数构造器:在初始化对象的时候,同时可以为对象进行赋值。
注意事项

  • 任何类定义出来,默认就自带了无参数构造器,写不写都有。
  • 一旦定义了有参数构造器,无参数构造器就没有了,此时就需要自己写一个无参数构造器了。
  1. public class Car
  2. {
  3.         ...
  4.         // 无参数构造器(默认存在的)
  5. }
  6. public class Car
  7. {
  8.     ...
  9.     public Car()
  10.     {
  11.         // 无参数构造器(需要写出来了)
  12.     }   
  13.     public Car(String n, String b)
  14.     {
  15.         // 有参数构造器
  16.         }
  17. }
复制代码
 
8. 两个变量指向同一个对象
  1. class Student
  2. {
  3.     public string Name { get; set; }
  4.     public string Sex  { get; set; }
  5.     public string Hobby  { get; set; }
  6.    
  7.     public void Study()
  8.     {
  9.         Console.WriteLine($"姓名:{Name},性别:{Sex},爱好:{Hobby}");
  10.     }
  11. }
  12. public static void main(String[] args)
  13. {
  14.     Student s1 = new Student();
  15.     s1.Name = "小明";
  16.     s1.Sex = '男';
  17.     s1.Hobby = "游戏、睡觉、听课";
  18.     s1.Study();
  19.     // 把学生类型的s1变量赋值给学生类型的s2变量
  20.     Student s2 = s1;
  21.     s2.Hobby = "爱提问";
  22.    
  23.     Console.WriteLine(s2.Name);
  24.     Console.WriteLine(s2.Sex);
  25.    
  26.     Console.WriteLine(s1.Hobby);
  27.     s2.Study();
  28. }
复制代码
 
输出结果:
  1. 姓名:小明,性别:男,爱好:游戏、睡觉、听课
  2. 小明
  3. 爱提问
  4. 姓名:小明,性别:男,爱好:爱提问
复制代码
  
内存分布图

思考:如果某个对象,被当作方法参数传递之后,在方法体内对象(形参)的某些属性被修改,那么实参对象的属性会发生变化吗?
9. this 关键字

假设有如下一段代码:
  1. public class Person
  2. {
  3.     private string name;
  4.     private string age;
  5.     public Person(string name,string age)
  6.     {
  7.         name = name; // 此处很有可能会有问题!!
  8.         age = age;   // 此处很有可能会有问题!!
  9.     }
  10. }
复制代码
 
编译器很有可能分不清 name 到底是形参还是成员变量,怎么破? this 关键字就可以帮忙解决。
this关键字

  • this关键字可以出现在成员方法、构造器中,代表当前对象的地址。
  • 作用:访问当前对象的成员变量、成员方法。
  1. public class Person
  2. {
  3.     private string name;
  4.     private string age;
  5.     public Person(string name,string age)
  6.     {
  7.         this.name = name;
  8.         this.age = age;
  9.     }
  10. }
复制代码
10 . 作业

<ol  start=""><li >学生类:
<ul  data-mark="*"><li >字段:姓名,性别,成绩,零钱
<li >
属性:姓名:性别,成绩( 只写Set访问器),成绩等级(成绩差,60

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