|
简介:
命令模式,又称之为动作模式或者事务模式,属于行为型的设计模式。
将不同的请求封装成不同的请求对象,以便使用不同的请求;
角色都会用饭馆来举例子:
命令下达者:顾客
命令接受者:服务员
命令本身: 菜单
命令执行者:厨师
适用场景:
- Laravel的事件调度机制有用到了命令模式。
- 想要解耦服务端和调用端的时候。
优点:
- 当去修改命令的时候,直接与命令接受者进行通信,实现了客户端的命令发起与服务端命令执行者的解耦。
- 扩展性好,增加新的命令,既不会影响调用端,也方便服务端的扩展。
缺点:
增加类的数量进而增加复杂度。
代码:
- //命令角色的抽象接口
- interface CommandInterface {
- public function execute();
- }
- //命令角色(类似于菜单)
- class PrintCommand implements CommandInterface {
- private $receiver;
- public function __construct(Receiver $receiver) {
- $this->receiver = $receiver;
- }
- public function execute() {
- $this->receiver->exec('Hello World');
- }
- }
- //执行者(类似于初始)
- class Receiver {
- public function exec(string $str) {
- echo $str;
- }
- }
- //命令接受者(类似于服务员)
- class Invoker {
- private $command;
- public function setCommand(CommandInterface $cmd) {
- $this->command = $cmd;
- }
- public function run() {
- $this->command->execute();
- }
- }
- //调用端==========================================================
- $receiver = new Receiver();
- $invoker = new Invoker();
- $invoker->setCommand(new PrintCommand($receiver));
- $invoker->run();
复制代码 来源:https://www.cnblogs.com/phpphp/p/16874842.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
|