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1. 前言
脚手架大家一定都不陌生,比如我们经常使用的 vue-cli、create-react-app,它可以帮助我们快速的初始化一个项目,无需从零配置,极大的方便我们的开发。到这里你可能会疑惑,既然市面上有成熟的脚手架,为什么需要写一个属于自己的脚手架呢。因为公共脚手架虽然强大,但并不能满足我们的实际开发需求。
例如项目中已有的沉淀,项目架构、接口请求的统一处理、换肤、业务组件、eslint配置等,这些想要用到新项目中,只能通过复制粘贴,会存在以下弊端:
- 重复性劳动,繁琐且浪费时间
- 已有项目沉淀分散在各处,很容易有所遗漏
- 项目间的配置差异很可能会被忽略
- 人工操作永远都有可能犯错,建新项目时,总要花时间去排错
如果我们自己开发一套脚手架,定制自己的模板,复制粘贴的人工流程就会转换为 cli 的自动化流程, 还可以通过维护不同的模板以适应不同业务需求。既然要开发一套脚手架,站在巨人肩膀上显然省事多了,我们先来看看业界知名脚手架Vue CLI是如何实现的。
2.Vue CLI 原理分析
Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统,提供:
- 通过 @vue/cli 实现的交互式的项目脚手架。
- 通过 @vue/cli + @vue/cli-service-global 实现的零配置原型开发。
- 一个运行时依赖 (@vue/cli-service),该依赖:
- 可升级;
- 基于 webpack 构建,并带有合理的默认配置;
- 可以通过项目内的配置文件进行配置;
- 可以通过插件进行扩展。
- 一个丰富的官方插件集合,集成了前端生态中最好的工具。
- 一套完全图形化的创建和管理 Vue.js 项目的用户界面。
2.1
全局 vue 执行命令存放在哪里
以mac为例,使用命令 where vue,就可以查到 vue 命令所在位置,找到所在位置后,查看目录即可分析源码。
2.2
vue命令是从哪里注册的
找到源码目录中的package.json,我们会看到如下代码:
可以看到bin字段指定了可执行文件的命令名以及可执行文件的路径,npm安装一个依赖时,如果该依赖的package.json中指定了bin的信息,那么同时会创建一个全局的软连接指向该命令所对应的可执行文件。详细可查看npm的官方文档:package.json中bin的使用说明。 2.3
依赖包分析
包名用途commander完整的 node.js 命令行解决方案, Commander 负责将参数解析为选项和命令参数shelljs用来执行shell命令inquirer通用交互式命令行用户界面的集合semver语义化版本控制chalk设置终端字符串样式 2.4
脚手架都做了哪些事情
2.4.1 HTML 和静态资源
html文件是一个会被 html-webpack-plugin 处理的模板。在构建过程中,资源链接会被自动注入。另外,Vue CLI 也会自动注入 resource hint (preload/prefetch、manifest 和图标链接 (当用到 PWA 插件时) 以及构建过程中处理的 JavaScript 和 CSS 文件的资源链接。
2.4.2 CSS 相关
Vue CLI生成项目支持 PostCSS、CSS Modules 和包含 Sass、Less、Stylus 在内的预处理器,你可以在创建项目的时候选择预处理器。
2.4.3 webpack 相关
Vue CLI基于 webpack 构建,并带有合理的默认配置,可以通过项目内的配置文件进行配置,还可以通过插件进行扩展。
2.4.4 模式与环境变量
模式是 Vue CLI 项目中一个重要的概念。默认情况下,一个 Vue CLI 项目有三个模式:
development 模式用于 vue-cli-service servetest 模式用于 vue-cli-service test:unitproduction 模式用于 vue-cli-service build 和 vue-cli-service test:e2e你可以通过传递 --mode 选项参数为命令行覆写默认的模式。
2.4.5 构建目标
当你运行 vue-cli-service build 时,你可以通过 --target 选项指定不同的构建目标。它允许你将相同的源代码根据不同的用例生成不同的构建。
通过以上对Vue CLI 的分析,我们就对脚手架工具提供的构建集成能力有了一个大概的了解。这有助于我们在使用具体工具时快速定位问题的边界,当我们自己设计脚手架的时候,我们也可以参照和借鉴,可以适用于我们业务的有:
- 通过命令行与用户交互
- 根据用户的选择生成对应的文件,实现的零配置原型开发
需要做出修改的部分有:
- 基于 vite 构建,并带有合理的默认配置;
- 预定义业务模板,根据用户选择生成
- 业务模板基础支持:
- HTML 和静态资源处理
- 内置css预处理器
- 内置vite配置,可以直接修改vite配置文件
- 内置test、pre、pro三种模式,并生成对应的配置文件
按照上述总结,让我们一步一步编写自己的脚手架吧,首先是通过命令行与用户交互,那么我们需要有一个可执行命令的名字,也是脚手架的名字,这里我们就叫做dt-fe-cli
3.脚手架实现
3.1
命令行工具编写
3.1.1 初始化项目
我们的脚手架叫做dt-fe-cli,创建dt-fe-cli文件夹,执行npm init -y初始化仓库,生成package.json文件。
在dt-fe-cli文件夹下创建bin文件夹,并在里面创建cli.mjs文件,此文件作为我们脚手架的入口,需要将其配置到package.json的bin字段。- {
- "name": "@auto/dt-fe-cli",
- "version": "0.0.1",
- "bin": {
- "dt-fe-cli": "bin/cli.mjs"
- }
- }
复制代码 这样我们脚手架的入口就有了,继续编写脚手架的功能吧
3.1.2 指令
dt-fe-cli 作为全局命令,同时提供了很多指令。
- dt-fe-cli --version可以查看 dt-fe-cli 版本
- dt-fe-cli --help可以查看帮助文档
- dt-fe-cli create xxx可以创建一个项目 ...
3.1.3 create命令
create接受一个项目名作为参数,这里还提供了额外选项-f, --force,此选项代表如果本地已经存在同名文件夹,是否覆写。命令行解决方案需要依赖第三方库commander- import create from '../lib/create.mjs'
- program
- .command('create <app-name>')
- .description('create a new project powered by dt-fe-cli')
- .option("-f, --force", "overwrite target directory if it exists")
- .action((projectName, options) => {
- create(projectName, options)
- })
复制代码 3.1.4 create方法设计与实现
执行create命令后,如何创建项目呢,我们公司的项目都是托管在内部gitlab上面的,所以直接使用git clone去拉取模板项目,这里需要依赖第三方库shelljs,那么这里就需要首先判断git是否存在,不存在提示并退出。之前我们还写了一个额外选项,用来表示如果本地已经存在同名文件夹,是否覆写。若没有此选项,还需要交互式的询问,这里需要依赖第三方库inquirer。
create.mjs:- import chalk from 'chalk'
- import fse from 'fs-extra'
- import shelljs from 'shelljs'
- import path from 'path'
- import inquirer from 'inquirer'
- async function create(projectName, options) {
- const targetDirectory = path.join(process.cwd(), projectName)
- try {
- // 判断是否存在git,不存在则提示并退出
- if (!shelljs.which('git')) {
- console(chalk.red('Sorry, dt-fe-cli requires git'));
- return
- }
- const isExist = await fse.pathExists(targetDirectory)
- // 判断目录下是否存在同名文件夹
- if (isExist) {
- if (options.force) {
- await fse.remove(targetDirectory);
- } else {
- const { isOverwrite } = await new inquirer.prompt([
- {
- name: "isOverwrite", // 与返回值对应
- type: "list",
- message: "Target directory already exists. Pick an action:",
- choices: [
- { name: "Overwrite", value: true },
- { name: "Cancel", value: false },
- ],
- },
- ]);
- // 移除同名文件夹
- if (isOverwrite) {
- console.log('remove existing directory...')
- await fse.remove(targetDirectory);
- } else {
- return;
- }
- }
- }
- // 项目类型
- const { projectType } = await new inquirer.prompt([
- {
- name: "projectType", // 与返回值对应
- type: "list",
- message: "Please select project type:",
- choices: [
- { name: "pc", value: 'pc' },
- { name: "h5", value: 'h5' },
- ],
- },
- ]);
- const PROJECT_MAP = {
- pc: 'pc.git',
- h5: 'h5.git'
- }
- // 安装依赖项目
- shelljs.exec(`git clone ${PROJECT_MAP[projectType]} ${projectName}`, async (code, stdout, stderr) => {
- if (code === 0) {
- progress.start()
- try {
- // 删除原有.git
- await fse.remove(path.join(process.cwd(), projectName, '.git'))
- } catch (error) {
- console.log(error)
- }
- progress.succeed()
- console.log(`\r\nSuccessfully created project ${chalk.cyan(projectName)}`);
- console.log(`\r\n cd ${chalk.cyan(projectName)}`);
- console.log(" git init");
- console.log(" pnpm install");
- console.log(" pnpm dev");
- }
- })
- } catch (error) {
- console.log(error);
- }
- }
复制代码 3.1.5 node版本检查
执行 create 命令后,创建项目会去 gitlab 拉取代码下载我们自定义的模版,目前我使用的模版均由 Vite3 创建,Vite3 需要 Node.js 版本 14.18+,16+。所以在使用脚手架时,可以先检查一下当前 Node.js 版本是否符合,不符合则抛出异常。当前依赖的 Node.js 版本需要将其配置到package.json的engines字段,判断当前 Node.js 版本是否符合需要依赖第三方库semverpackage.json:- {
- "engines": {
- "node": ">= 14.18.0"
- },
- }
复制代码 cli.mjs:- import { readFile } from 'fs/promises'
- import semverSatisfies from 'semver/functions/satisfies.js'
- const { engines: { node: requiredVersion }, version } = JSON.parse(
- await readFile(
- new URL('../package.json', import.meta.url)
- )
- )
- function checkNodeVersion (wanted, id) {
- if (!semverSatisfies(process.version, wanted, { includePrerelease: true })) {
- console.log(chalk.red(
- 'You are using Node ' + process.version + ', but this version of ' + id +
- ' requires Node ' + wanted + '.\nPlease upgrade your Node version.'
- ))
- process.exit(1)
- }
- }
- checkNodeVersion(requiredVersion, 'dt-fe-cli')
复制代码 到这里,脚手架的基本功能就已经开发完毕了,剩下的就是我们的项目模板了
3.2
模版设计支持功能
3.2.1 TypeScript
使用 Vite3 构建,Vite3 天然支持引入 .ts 文件
3.2.2 打包自动上传CDN
- const { execSync } = require('child_process');
- const { loadEnv } = require('vite')
- const env = process.argv[2]
- const { VITE_BASE_URL } = loadEnv(env, process.cwd(), '')
- const prefix = `${env}${VITE_BASE_URL}`
- execSync(`vite build --mode ${env} --base=https://cdn.com/${prefix}`);
- uploadCDN({
- Dir: `dist/assets`,
- Prefix: prefix
- })
复制代码 3.2.3 commit 校验
- npm install husky --save-dev
- npm pkg set scripts.prepare="husky install"
- npm run prepare
- npx husky add .husky/pre-commit "npm run lint"
- git add .husky/pre-commit
复制代码 3.2.4 eslint校验
ESLint通用配置的部分这里就不再赘述了,这里介绍一下我们业务里面自定义的ESLint插件。eslint校验大家都很熟悉,市面上也有很多eslint插件,但随着项目不断迭代发展,我们团队的编码规范使用现有的eslint插件已经无法满足了,需要自己创建插件,并融入到cli的模板当中。
► 创建插件
开始创建插件的最简单方法是使用 Yeoman 生成器。生成器将指导您设置插件的骨架- npm i -g yo generator-eslint
- yo eslint:plugin
复制代码 以上命令会生成如下目录- .
- ├── README.md
- ├── lib
- │ ├── index.js
- │ └── rules
- ├── package.json
- └── tests
- └── lib
- └── rules
复制代码 插件可以在 ESLint 中使用的额外规则。为此,插件必须导出一个包含规则 ID 到规则的键值映射的规则对象,举个简单的例子,我们想创建一条不允许使用console.log的规则
► 创建规则
此命令会在lib/rules文件夹下创建一个新的js文件,一个规则对应一个可导出的 node 模块- "use strict";
- //-------------------------------------------------------
- // Rule Definition
- //-------------------------------------------------------
- /** @type {import('eslint').Rule.RuleModule} */
- module.exports = {
- meta: {
- type: "suggestion",
- docs: {
- description: "disallow unnecessary semicolons",
- recommended: true,
- url: "https://eslint.org/docs/rules/no-extra-semi"
- },
- fixable: "code",
- schema: [] // no options
- },
- create(context) {
- return {
- // callback functions
- };
- }
- };
复制代码 上面这段代码是一个规则的源码文件的基本格式,一个规则的源文件输出一个对象,它由 meta 和 create 两部分组成。
⚫meta(对象)包含规则的元数据,如规则类型、文档、可接受参数的schema等等
⚫create (function) 返回一个对象,其中包含了 ESLint 在遍历 JavaScript 代码的抽象语法树 AST (ESTree 定义的 AST) 时,用来访问节点的方法。
核心其实在于create方法,我们若想知道如何编写create方法,首先要明白其原理,那就是 ESLint 是如何分析我们所编写的代码呢?相信大家对此也都有所了解,没错,就是AST (Abstract Syntax Tree(抽象语法树))
► 插件原理
ESLint 解析器将代码转换为 ESLint 可以评估的抽象语法树。默认情况下,ESLint 使用内置的 Espree 解析器,它与标准的 JavaScript 运行时和版本兼容,然后去拦截检测是否符合我们规定的书写方式,最后让其展示报错、警告或正常通过。ESLint 的核心就是规则(rules),而定义规则的核心就是利用 AST 来做校验,那就让我们看一下代码 AST 中会表现为什么样子。
上图可以看出,console.log对应 AST 中type为ExpressionStatement(表达式语句),表达式类型为CallExpression(调用表达式),被调用者类型为MemberExpression(成员表达式),被调用对象名为console,属性名为log,根据上述信息,我们就可以来完善create方法了 ► 编写规则
- "use strict";
- //-------------------------------------------------------
- // Rule Definition
- //-------------------------------------------------------
- /** @type {import('eslint').Rule.RuleModule} */
- module.exports = {
- meta: {
- type: "suggestion",
- fixable: "code",
- schema: [], // no options
- },
- create(context) {
- return {
- // key 是 selector
- 'CallExpression MemberExpression': (node) => {
- const { property, object } = node;
- // 如果在 AST 中匹配到了console.log,就用 context.report() 来发布警告或错误
- if (object.name === 'console' && property.name === 'log') {
- context.report({
- node,
- message: 'console.log is forbidden.'
- });
- }
- }
- };
- }
- };
复制代码 至此,包含一条规则(禁止使用console.log)的 ESLint 插件就编写完成了,接下来将此项目发布到npm平台就可以在项目模板中下载使用了
最后
本文介绍了如何从零编写一个我们自己的脚手架,并且可以根据不同业务场景区分模版,把业务已有的积累沉淀进去,以上便是本次分享的全部内容,希望对你有所帮助 ^_^
作者| 马春键
来源:https://www.cnblogs.com/88223100/p/Frontend-Engineering-Practice---Developing-Enterprise-Level-CLI.html
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