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前端工程化实战-开发企业级CLI

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1. 前言
脚手架大家一定都不陌生,比如我们经常使用的 vue-cli、create-react-app,它可以帮助我们快速的初始化一个项目,无需从零配置,极大的方便我们的开发。到这里你可能会疑惑,既然市面上有成熟的脚手架,为什么需要写一个属于自己的脚手架呢。因为公共脚手架虽然强大,但并不能满足我们的实际开发需求。
例如项目中已有的沉淀,项目架构、接口请求的统一处理、换肤、业务组件、eslint配置等,这些想要用到新项目中,只能通过复制粘贴,会存在以下弊端:

  • 重复性劳动,繁琐且浪费时间
  • 已有项目沉淀分散在各处,很容易有所遗漏
  • 项目间的配置差异很可能会被忽略
  • 人工操作永远都有可能犯错,建新项目时,总要花时间去排错
如果我们自己开发一套脚手架,定制自己的模板,复制粘贴的人工流程就会转换为 cli 的自动化流程, 还可以通过维护不同的模板以适应不同业务需求。既然要开发一套脚手架,站在巨人肩膀上显然省事多了,我们先来看看业界知名脚手架Vue CLI是如何实现的。
 

 2.Vue CLI 原理分析 
Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统,提供:

  • 通过 @vue/cli 实现的交互式的项目脚手架。
  • 通过 @vue/cli + @vue/cli-service-global 实现的零配置原型开发。
  • 一个运行时依赖 (@vue/cli-service),该依赖:

    • 可升级;
    • 基于 webpack 构建,并带有合理的默认配置;
    • 可以通过项目内的配置文件进行配置;
    • 可以通过插件进行扩展。

  • 一个丰富的官方插件集合,集成了前端生态中最好的工具。
  • 一套完全图形化的创建和管理 Vue.js 项目的用户界面。
     
2.1
全局 vue 执行命令存放在哪里
以mac为例,使用命令 where vue,就可以查到 vue 命令所在位置,找到所在位置后,查看目录即可分析源码。 

  2.2
vue命令是从哪里注册的
找到源码目录中的package.json,我们会看到如下代码:

可以看到bin字段指定了可执行文件的命令名以及可执行文件的路径,npm安装一个依赖时,如果该依赖的package.json中指定了bin的信息,那么同时会创建一个全局的软连接指向该命令所对应的可执行文件。详细可查看npm的官方文档:package.json中bin的使用说明。  2.3
依赖包分析
包名用途commander完整的 node.js 命令行解决方案, Commander 负责将参数解析为选项和命令参数shelljs用来执行shell命令inquirer通用交互式命令行用户界面的集合semver语义化版本控制chalk设置终端字符串样式  2.4
脚手架都做了哪些事情
2.4.1 HTML 和静态资源

html文件是一个会被 html-webpack-plugin 处理的模板。在构建过程中,资源链接会被自动注入。另外,Vue CLI 也会自动注入 resource hint (preload/prefetch、manifest 和图标链接 (当用到 PWA 插件时) 以及构建过程中处理的 JavaScript 和 CSS 文件的资源链接。
2.4.2  CSS 相关

Vue CLI生成项目支持 PostCSS、CSS Modules 和包含 Sass、Less、Stylus 在内的预处理器,你可以在创建项目的时候选择预处理器。
2.4.3  webpack 相关

Vue CLI基于 webpack 构建,并带有合理的默认配置,可以通过项目内的配置文件进行配置,还可以通过插件进行扩展。
2.4.4  模式与环境变量

模式是 Vue CLI 项目中一个重要的概念。默认情况下,一个 Vue CLI 项目有三个模式:
development 模式用于 vue-cli-service servetest 模式用于 vue-cli-service test:unitproduction 模式用于 vue-cli-service build 和 vue-cli-service test:e2e你可以通过传递 --mode 选项参数为命令行覆写默认的模式。
 2.4.5  构建目标

当你运行 vue-cli-service build 时,你可以通过 --target 选项指定不同的构建目标。它允许你将相同的源代码根据不同的用例生成不同的构建。
通过以上对Vue CLI 的分析,我们就对脚手架工具提供的构建集成能力有了一个大概的了解。这有助于我们在使用具体工具时快速定位问题的边界,当我们自己设计脚手架的时候,我们也可以参照和借鉴,可以适用于我们业务的有:

  • 通过命令行与用户交互
  • 根据用户的选择生成对应的文件,实现的零配置原型开发
需要做出修改的部分有:

  • 基于 vite 构建,并带有合理的默认配置;
  • 预定义业务模板,根据用户选择生成
  • 业务模板基础支持:

    • HTML 和静态资源处理
    • 内置css预处理器
    • 内置vite配置,可以直接修改vite配置文件
    • 内置test、pre、pro三种模式,并生成对应的配置文件

按照上述总结,让我们一步一步编写自己的脚手架吧,首先是通过命令行与用户交互,那么我们需要有一个可执行命令的名字,也是脚手架的名字,这里我们就叫做dt-fe-cli
 3.脚手架实现 
  3.1
命令行工具编写
  3.1.1  初始化项目

我们的脚手架叫做dt-fe-cli,创建dt-fe-cli文件夹,执行npm init -y初始化仓库,生成package.json文件。
在dt-fe-cli文件夹下创建bin文件夹,并在里面创建cli.mjs文件,此文件作为我们脚手架的入口,需要将其配置到package.json的bin字段。
  1. {
  2.     "name": "@auto/dt-fe-cli",
  3.     "version": "0.0.1",
  4.     "bin": {
  5.         "dt-fe-cli": "bin/cli.mjs"
  6.     }
  7. }
复制代码
这样我们脚手架的入口就有了,继续编写脚手架的功能吧
  3.1.2  指令

dt-fe-cli 作为全局命令,同时提供了很多指令。

  • dt-fe-cli --version可以查看 dt-fe-cli 版本
  • dt-fe-cli --help可以查看帮助文档
  • dt-fe-cli create xxx可以创建一个项目 ...

  3.1.3  create命令

create接受一个项目名作为参数,这里还提供了额外选项-f, --force,此选项代表如果本地已经存在同名文件夹,是否覆写。命令行解决方案需要依赖第三方库commander
  1. import create from '../lib/create.mjs'
  2. program
  3.   .command('create <app-name>')
  4.   .description('create a new project powered by dt-fe-cli')
  5.   .option("-f, --force", "overwrite target directory if it exists")
  6.   .action((projectName, options) => {
  7.     create(projectName, options)
  8.   })
复制代码
  3.1.4  create方法设计与实现

执行create命令后,如何创建项目呢,我们公司的项目都是托管在内部gitlab上面的,所以直接使用git clone去拉取模板项目,这里需要依赖第三方库shelljs,那么这里就需要首先判断git是否存在,不存在提示并退出。之前我们还写了一个额外选项,用来表示如果本地已经存在同名文件夹,是否覆写。若没有此选项,还需要交互式的询问,这里需要依赖第三方库inquirer。
create.mjs:
  1. import chalk from 'chalk'
  2. import fse from 'fs-extra'
  3. import shelljs from 'shelljs'
  4. import path from 'path'
  5. import inquirer from 'inquirer'
  6. async function create(projectName, options) {
  7.   const targetDirectory = path.join(process.cwd(), projectName)
  8.   try {
  9.     // 判断是否存在git,不存在则提示并退出
  10.     if (!shelljs.which('git')) {
  11.       console(chalk.red('Sorry, dt-fe-cli requires git'));
  12.       return
  13.     }
  14.     const isExist = await fse.pathExists(targetDirectory)
  15.     // 判断目录下是否存在同名文件夹
  16.     if (isExist) {
  17.       if (options.force) {
  18.         await fse.remove(targetDirectory);
  19.       } else {
  20.         const { isOverwrite } = await new inquirer.prompt([
  21.           {
  22.             name: "isOverwrite", // 与返回值对应
  23.             type: "list",
  24.             message: "Target directory already exists. Pick an action:",
  25.             choices: [
  26.               { name: "Overwrite", value: true },
  27.               { name: "Cancel", value: false },
  28.             ],
  29.           },
  30.         ]);
  31.         // 移除同名文件夹
  32.         if (isOverwrite) {
  33.           console.log('remove existing directory...')
  34.           await fse.remove(targetDirectory);
  35.         } else {
  36.           return;
  37.         }
  38.       }
  39.     }
  40.     // 项目类型
  41.     const { projectType } = await new inquirer.prompt([
  42.       {
  43.         name: "projectType", // 与返回值对应
  44.         type: "list",
  45.         message: "Please select project type:",
  46.         choices: [
  47.           { name: "pc", value: 'pc' },
  48.           { name: "h5", value: 'h5' },
  49.         ],
  50.       },
  51.     ]);
  52.     const PROJECT_MAP = {
  53.       pc: 'pc.git',
  54.       h5: 'h5.git'
  55.     }
  56.     // 安装依赖项目
  57.     shelljs.exec(`git clone ${PROJECT_MAP[projectType]} ${projectName}`, async (code, stdout, stderr) => {
  58.       if (code === 0) {
  59.         progress.start()
  60.         try {
  61.           // 删除原有.git
  62.           await fse.remove(path.join(process.cwd(), projectName, '.git'))
  63.         } catch (error) {
  64.           console.log(error)
  65.         }
  66.         progress.succeed()
  67.         console.log(`\r\nSuccessfully created project ${chalk.cyan(projectName)}`);
  68.         console.log(`\r\n  cd ${chalk.cyan(projectName)}`);
  69.         console.log("  git init");
  70.         console.log("  pnpm install");
  71.         console.log("  pnpm dev");
  72.       }
  73.     })
  74.   } catch (error) {
  75.     console.log(error);
  76.   }
  77. }
复制代码
  3.1.5  node版本检查

执行 create 命令后,创建项目会去 gitlab 拉取代码下载我们自定义的模版,目前我使用的模版均由 Vite3 创建,Vite3 需要 Node.js 版本 14.18+,16+。所以在使用脚手架时,可以先检查一下当前 Node.js 版本是否符合,不符合则抛出异常。当前依赖的 Node.js 版本需要将其配置到package.json的engines字段,判断当前 Node.js 版本是否符合需要依赖第三方库semverpackage.json:
  1. {
  2.     "engines": {
  3.         "node": ">= 14.18.0"
  4.     },
  5. }
复制代码
cli.mjs:
  1. import { readFile } from 'fs/promises'
  2. import semverSatisfies from 'semver/functions/satisfies.js'
  3. const { engines: { node: requiredVersion }, version } = JSON.parse(
  4.   await readFile(
  5.     new URL('../package.json', import.meta.url)
  6.   )
  7. )
  8. function checkNodeVersion (wanted, id) {
  9.   if (!semverSatisfies(process.version, wanted, { includePrerelease: true })) {
  10.     console.log(chalk.red(
  11.       'You are using Node ' + process.version + ', but this version of ' + id +
  12.       ' requires Node ' + wanted + '.\nPlease upgrade your Node version.'
  13.     ))
  14.     process.exit(1)
  15.   }
  16. }
  17. checkNodeVersion(requiredVersion, 'dt-fe-cli')
复制代码
到这里,脚手架的基本功能就已经开发完毕了,剩下的就是我们的项目模板了
  3.2
模版设计支持功能

3.2.1  TypeScript

使用 Vite3 构建,Vite3 天然支持引入 .ts 文件
  3.2.2  打包自动上传CDN
  1. const { execSync } = require('child_process');
  2. const { loadEnv } = require('vite')
  3. const env = process.argv[2]
  4. const { VITE_BASE_URL } = loadEnv(env, process.cwd(), '')
  5. const prefix = `${env}${VITE_BASE_URL}`
  6. execSync(`vite build --mode ${env} --base=https://cdn.com/${prefix}`);
  7. uploadCDN({
  8.   Dir: `dist/assets`,
  9.   Prefix: prefix
  10. })
复制代码
  3.2.3  commit 校验
  1. npm install husky --save-dev
  2. npm pkg set scripts.prepare="husky install"
  3. npm run prepare
  4. npx husky add .husky/pre-commit "npm run lint"
  5. git add .husky/pre-commit
复制代码
  3.2.4  eslint校验

ESLint通用配置的部分这里就不再赘述了,这里介绍一下我们业务里面自定义的ESLint插件。eslint校验大家都很熟悉,市面上也有很多eslint插件,但随着项目不断迭代发展,我们团队的编码规范使用现有的eslint插件已经无法满足了,需要自己创建插件,并融入到cli的模板当中。
 ► 创建插件

开始创建插件的最简单方法是使用 Yeoman 生成器。生成器将指导您设置插件的骨架
  1. npm i -g yo generator-eslint
  2. yo eslint:plugin
复制代码
以上命令会生成如下目录
  1. .
  2. ├── README.md
  3. ├── lib
  4. │   ├── index.js
  5. │   └── rules
  6. ├── package.json
  7. └── tests
  8.     └── lib
  9.         └── rules
复制代码
插件可以在 ESLint 中使用的额外规则。为此,插件必须导出一个包含规则 ID 到规则的键值映射的规则对象,举个简单的例子,我们想创建一条不允许使用console.log的规则
  ►  创建规则
  1. yo eslint:rule
复制代码
此命令会在lib/rules文件夹下创建一个新的js文件,一个规则对应一个可导出的 node 模块
  1. "use strict";
  2. //-------------------------------------------------------
  3. // Rule Definition
  4. //-------------------------------------------------------
  5. /** @type {import('eslint').Rule.RuleModule} */
  6. module.exports = {
  7.   meta: {
  8.     type: "suggestion",
  9.     docs: {
  10.       description: "disallow unnecessary semicolons",
  11.       recommended: true,
  12.       url: "https://eslint.org/docs/rules/no-extra-semi"
  13.     },
  14.     fixable: "code",
  15.     schema: [] // no options
  16.   },
  17.   create(context) {
  18.     return {
  19.       // callback functions
  20.     };
  21.   }
  22. };
复制代码
上面这段代码是一个规则的源码文件的基本格式,一个规则的源文件输出一个对象,它由 meta 和 create 两部分组成。
⚫meta(对象)包含规则的元数据,如规则类型、文档、可接受参数的schema等等
⚫create (function) 返回一个对象,其中包含了 ESLint 在遍历 JavaScript 代码的抽象语法树 AST (ESTree 定义的 AST) 时,用来访问节点的方法。
核心其实在于create方法,我们若想知道如何编写create方法,首先要明白其原理,那就是 ESLint 是如何分析我们所编写的代码呢?相信大家对此也都有所了解,没错,就是AST (Abstract Syntax Tree(抽象语法树))
  ►  插件原理


ESLint 解析器将代码转换为 ESLint 可以评估的抽象语法树。默认情况下,ESLint 使用内置的 Espree 解析器,它与标准的 JavaScript 运行时和版本兼容,然后去拦截检测是否符合我们规定的书写方式,最后让其展示报错、警告或正常通过。ESLint 的核心就是规则(rules),而定义规则的核心就是利用 AST 来做校验,那就让我们看一下代码 AST 中会表现为什么样子。

上图可以看出,console.log对应 AST 中type为ExpressionStatement(表达式语句),表达式类型为CallExpression(调用表达式),被调用者类型为MemberExpression(成员表达式),被调用对象名为console,属性名为log,根据上述信息,我们就可以来完善create方法了  ►  编写规则
  1. "use strict";
  2. //-------------------------------------------------------
  3. // Rule Definition
  4. //-------------------------------------------------------
  5. /** @type {import('eslint').Rule.RuleModule} */
  6. module.exports = {
  7.   meta: {
  8.     type: "suggestion",
  9.     fixable: "code",
  10.     schema: [], // no options
  11.   },
  12.   create(context) {
  13.     return {
  14.       //  key 是 selector
  15.       'CallExpression MemberExpression': (node) => {
  16.         const { property, object } = node;
  17.         // 如果在 AST 中匹配到了console.log,就用 context.report() 来发布警告或错误
  18.         if (object.name === 'console' && property.name === 'log') {
  19.           context.report({
  20.             node,
  21.             message: 'console.log is forbidden.'
  22.           });
  23.         }
  24.       }
  25.     };
  26.   }
  27. };
复制代码
至此,包含一条规则(禁止使用console.log)的 ESLint 插件就编写完成了,接下来将此项目发布到npm平台就可以在项目模板中下载使用了
 最后 
 

本文介绍了如何从零编写一个我们自己的脚手架,并且可以根据不同业务场景区分模版,把业务已有的积累沉淀进去,以上便是本次分享的全部内容,希望对你有所帮助 ^_^
 
作者| 马春键 

来源:https://www.cnblogs.com/88223100/p/Frontend-Engineering-Practice---Developing-Enterprise-Level-CLI.html
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