Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例
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Unity OnOpenAsset
在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。
OnOpenAsset的使用方法
OnAsset是Unity Editor的一个回调函数,它会在用户双击资源文件时被调用。这个回调函数有两个参数:instanceID和lineNumber。instanceID是资源的唯一标识符,lineNumber是资源文件中的行号。我们可以利用这两个参数来打开资源编辑器。
要使用OnOpenAsset,我们需要在Editor文件夹下创建一个脚本,并在脚本中实现OnOpenAsset方法。下面是一个简单的例子:- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- public class MyEditor : Editor
- {
- [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
- public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber)
- {
- // 获取资源路径
- string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
- // 判断资源类型
- if (assetPath.EndsWith(".txt"))
- {
- // 打开文本编辑器
- TextAsset asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(assetPath);
- UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(assetPath, lineNumber);
- return true;
- }
- // 返回false表示不处理该资源
- return false;
- }
- }
复制代码 在这个例子中,我们判断资源类型是否为txt文件,如果是则打开文本编辑器。我们可以根据需要自定义资源编辑器。
使用例
案例1:打开场景文件
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- public class SceneOpener : Editor
- {
- [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
- public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber)
- {
- // 获取资源路径
- string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
- // 判断资源类型
- if (assetPath.EndsWith(".unity"))
- {
- // 打开场景文件
- EditorSceneManager.OpenScene(assetPath);
- return true;
- }
- // 返回false表示不处理该资源
- return false;
- }
- }
复制代码 在这个例子中,我们判断资源类型是否为unity景文件,如果是则打开场景文件。
案例2:打开脚本文件
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- public class ScriptOpener : Editor
- {
- [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
- public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber)
- {
- // 获取资源路径
- string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
- // 判断资源类型
- if (assetPath.EndsWith(".cs"))
- {
- // 打开脚本文件
- MonoScript script = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MonoScript>(assetPath);
- AssetDatabase.OpenAsset(script);
- return true;
- }
- // 返回false表示不处理该资源
- return false;
- }
- }
复制代码 在这个例子中,我们判断资源类型是否为cs脚本文件,如果是则打开脚本文件。
案例3:打开纹理文件
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- public class TextureOpener : Editor
- {
- [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
- public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber)
- {
- // 获取资源路径
- string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
- // 判断资源类型
- if (assetPath.EndsWith(".png") || assetPath.EndsWith(".jpg"))
- {
- // 打开纹理文件
- Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
- AssetDatabase.OpenAsset(texture);
- return true;
- }
- // 返回false表示不处理该资源
- return false;
- }
- }
复制代码 在这个例子中,我们判断资源类型是否为png或jpg纹理文件,如果是则打开纹理文件。
结
OnOpenAsset是Unity Editor的一个非常有用的回调函数,它可以用于自定义资源编辑器,提高工作效率。我们可以根据需要自定义资源编辑器,并在OnOpenAsset方法中实现打开资源的逻辑。
本文作者: Blank
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发表于 2023-7-10 12:15:02
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