翼度科技»论坛 编程开发 JavaScript 查看内容

【一步步开发AI运动小程序】十二、自定义一个运动分析器,实现计时计数02

5

主题

5

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
随着人工智能技术的不断发展,阿里体育等IT大厂,推出的“乐动力”、“天天跳绳”AI运动APP,让云上运动会、线上运动会、健身打卡、AI体育指导等概念空前火热。那么,能否将这些在APP成功应用的场景搬上小程序,分享这些概念的红利呢?本系列文章就带您一步一步从零开始开发一个AI运动小程序,本系列文章将使用“云智AI运动识别小程序插件”,请先行在微信服务市场官网了解详情。
一、运动分析


如图所示,俯卧撑有卧和撑两个动作姿态组成,从卧到撑或者撑到卧,为一个动作,即计数加1;因此我们分别构建这两个姿态的识别规则,查测到卧撑或撑卧的组合计数加1,便可以完成俯卧撑的检测数。
二、检测规则构建

【撑】:
如上图所示的动作1“撑”姿态,我们看到整个身体躯干绷直,双手绷直撑起,手臂与腰部夹角大约80度左右,所以我们构建出以下几个检测规则进行检测:
  1. {
  2.     name: '撑状态检查',
  3.     calc: '$and',
  4.     rules: [{
  5.         name: '手臂垂直撑起',
  6.         calc: '$or',
  7.         rules: [{
  8.             name: '左手臂垂直',
  9.             calc: 'vertical',
  10.             upperKey: 'left_shoulder',
  11.             centerKey: 'left_elbow',
  12.             lowerKey: 'left_wrist',
  13.             offset: 20
  14.         }, {
  15.             name: '右手臂垂直',
  16.             calc: 'vertical',
  17.             upperKey: 'right_shoulder',
  18.             centerKey: 'right_elbow',
  19.             lowerKey: 'right_wrist',
  20.             offset: 20
  21.         }]
  22.     }, {
  23.         name: '手臂与腰部垂直',
  24.         calc: '$or',
  25.         rules: [{
  26.             name: '左手臂与腰齐垂直',
  27.             calc: 'match-angle',
  28.             angleKey: 'left_shoulder',
  29.             secondKey: 'left_elbow',
  30.             thirdKey: 'left_hip',
  31.             angle: 90,
  32.             offset: 25
  33.         }, {
  34.             name: '右手臂与腰齐垂直',
  35.             calc: 'match-angle',
  36.             angleKey: 'right_shoulder',
  37.             secondKey: 'right_elbow',
  38.             thirdKey: 'right_hip',
  39.             angle: 90,
  40.             offset: 25
  41.         }]
  42.     }, {
  43.         name: '腿部绷直',
  44.         calc: '$or',
  45.         rules: [{
  46.             name: '左腿绷直',
  47.             calc: 'match-angle',
  48.             angleKey: 'left_knee',
  49.             secondKey: 'left_ankle',
  50.             thirdKey: 'left_hip',
  51.             angle: 160,
  52.             offset: 20
  53.         }, {
  54.             name: '右腿绷直',
  55.             calc: 'match-angle',
  56.             angleKey: 'right_knee',
  57.             secondKey: 'right_ankle',
  58.             thirdKey: 'rgight_hip',
  59.             angle: 160,
  60.             offset: 20
  61.         }]
  62.     }]
  63. };
复制代码
【卧】:
接下来我们继续看第二个分解动作卧,如上图所示的动作2“卧”姿态,我们看到整个身体躯干也是绷直的,手臂弯曲成约90度,胳膊与腰部齐平,所以我们构建出以下检测规则进行识别:
  1. {
  2.     name: '卧动作检查',
  3.     calc: '$and',
  4.     rules: [{
  5.         name: '躯干卧倒状态',
  6.         calc: 'lie',
  7.         offset: 30
  8.     }, {
  9.         name: '手臂弯曲检查',
  10.         calc: '$or',
  11.         rules: [{
  12.             name: '左手臂弯曲状态',
  13.             calc: 'match-angle',
  14.             angleKey: 'left_elbow',
  15.             secondKey: 'left_shoulder',
  16.             thirdKey: 'left_wrist',
  17.             angle: 115,
  18.             offset: 15
  19.         }, {
  20.             name: '右手臂弯曲状态',
  21.             calc: 'match-angle',
  22.             angleKey: 'right_elbow',
  23.             secondKey: 'right_shoulder',
  24.             thirdKey: 'right_wrist',
  25.             angle: 115,
  26.             offset: 15
  27.         }]
  28.     }, {
  29.         name: '手臂与腰齐平查',
  30.         calc: '$or',
  31.         rules: [{
  32.             name: '左手臂与腰齐平查',
  33.             calc: 'match-angle',
  34.             angleKey: 'left_shoulder',
  35.             secondKey: 'left_elbow',
  36.             thirdKey: 'left_hip',
  37.             angle: 35,
  38.             offset: 15
  39.         }, {
  40.             name: '右手臂与腰齐平查',
  41.             calc: 'match-angle',
  42.             angleKey: 'right_shoulder',
  43.             secondKey: 'right_elbow',
  44.             thirdKey: 'right_hip',
  45.             angle: 35,
  46.             offset: 15
  47.         }]
  48.     }]
  49. }
复制代码
到这,我们就把运动检测规则编写好了,规则同时考虑了左、右侧入镜的问题。
三、执行检测

实现运动分析器,我们需要继承扩展sports.SportBase抽象类,该类已经为您实现了基本的计时、计数能力,您只要重写pushing方法,在此方法调用calc.Calculator计算器进行规则计算,通过则调用计时计数即可,代码如下:
  1.     pushing(body) {
  2.         if (utils.isNone(body))
  3.             return;
  4.         //卧
  5.         if (this._calculator.calculating(body, this.rules.liePose)) {
  6.             this.stateTran = 1;
  7.             return;
  8.         }
  9.         //撑
  10.         if (!this._calculator.calculating(body, this.rules.upPose) || this.stateTran !== 1)
  11.             return;
  12.         this.stateTran = -1;
  13.         this.countTimes();
  14.         this.emitTick();  //触发计数
  15.     }
复制代码
四、后计

以上便是俯卧撑运动的分析器的适配过程,当然还可以使用姿态相似度能力进行动作识别,效率相对会更高些,详情请参考前面的相似度使用章节及API文档。

来源:https://www.cnblogs.com/alphaair/p/17491117.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

举报 回复 使用道具