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引言
yield关键字是 C# 中的一种语言特性,用于在枚举器中简化迭代器的实现。它使得开发人员可以通过定义自己的迭代器来简化代码,而不必手动实现 IEnumerable 和 IEnumerator 接口。
使用 yield 关键字,可以将迭代器中的值一次一个地返回,而不必使用一个集合对象存储所有的值。当执行到yield return语句时,代码将会暂停执行,将返回值传递给迭代器的调用者,并将迭代器的状态保存下来。当下一次调用MoveNext方法时,代码将从之前的暂停点继续执行,直到遇到下一个yield return语句或者迭代器结束。
接下来探索一下 yield 的三种玩法:
初级
例如通过 yield 创建出一个 IEnumerable 以供 foreach 遍历,代码如下:- internal class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- foreach (int i in EvenSequence(5, 18))
- {
- Console.Write(i + " ");
- }
- Console.ReadKey();
- }
-
- static IEnumerable<int> EvenSequence(int start, int end)
- {
- for (int i = start; i <= end; i++)
- {
- if (i % 2 == 0)
- {
- yield return i;
- }
- }
- }
- }
复制代码 开始舀水,代码如下:- public class Program
- {
- public static void Main(string[] args)
- {
- AsynchronousIterate();
- Console.ReadLine();
- }
- public static async void AsynchronousIterate()
- {
- await foreach (var number in GenerateNumbersAsync())
- {
- Console.WriteLine(number);
- }
- }
- public static async IAsyncEnumerable<int> GenerateNumbersAsync()
- {
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- await Task.Delay(1000);
- yield return i;
- }
- }
- }
复制代码 最终会每次随机舀水,花费随机时间,水全部舀完。
输出:- static Random Random = new Random();
- /// <summary>
- /// 假设水缸能盛水90~100
- /// </summary>
- public static int GetOneWaterTankCapacity()
- {
- return Random.Next(150, 200);
- }
- /// <summary>
- /// 假设水瓢一次只能舀水2~5
- /// </summary>
- public static int GetOneWaterLadleCapacity()
- {
- return Random.Next(2, 5);
- }
- /// <summary>
- /// 模拟舀水所消耗的时间(0.5s~2S)
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public static async Task<int> ScoopingWater()
- {
- await Task.Delay(Random.Next(500, 2000));
- return GetOneWaterLadleCapacity();
- }
复制代码 通过上文例子,可以更深入理解 yield 创建的异步生成器。
总结
- 使用 yield 关键字可以将一个方法转换为一个返回可枚举对象或迭代器的方法,而不必手动实现 IEnumerable 和 IEnumerator 接口
- 使用 yield 来创建异步生成器,在某些场景下可以实现更高效、可靠的异步编程。
来源:https://www.cnblogs.com/pandefu/archive/2023/07/17/17536297.html
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