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Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用

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Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用

1. 什么是Outline(描边)组件?

Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。
2. Outline(描边)组件的工作原理

Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。
3. Outline(描边)组件的常用属性


  • Effect Color:描边的颜色。
  • Effect Distance:描边的距离,可以设置为正值或负值。
  • Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的透明度。
  • Blur:描边的模糊程度。
  • Outline:描边的宽度。
4. Outline(描边)组件的常用函数


  • ModifyMesh:修改UI元素的网格,用于绘制描边效果。
5. 完整例子代码

例子1:给按钮添加红色描边
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example1 : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Button button;
  6.     public Outline outline;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         outline.effectColor = Color.red;
  10.         outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
  11.         outline.useGraphicAlpha = true;
  12.         outline.blur = 0;
  13.         outline.outline = 5;
  14.     }
  15. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个按钮,并将Example1脚本挂载到按钮上。
  • 将按钮的Outline组件拖拽到Example1脚本的outline变量上。
  • 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子2:给文本添加蓝色描边
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example2 : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Text text;
  6.     public Outline outline;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         outline.effectColor = Color.blue;
  10.         outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
  11.         outline.useGraphicAlpha = true;
  12.         outline.blur = 0;
  13.         outline.outline = 3;
  14.     }
  15. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个文本对象,并将Example2脚本挂载到文本对象上。
  • 将文本对象的Outline组件拖拽到Example2脚本的outline变量上。
  • 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子3:给图片添加绿色描边
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example3 : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Image image;
  6.     public Outline outline;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         outline.effectColor = Color.green;
  10.         outline.effectDistance = new Vector2(3, -3);
  11.         outline.useGraphicAlpha = true;
  12.         outline.blur = 0;
  13.         outline.outline = 7;
  14.     }
  15. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个图片对象,并将Example3脚本挂载到图片对象上。
  • 将图片对象的Outline组件拖拽到Example3脚本的outline变量上。
  • 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子4:给滑动条添加黄色描边
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example4 : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Slider slider;
  6.     public Outline outline;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         outline.effectColor = Color.yellow;
  10.         outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
  11.         outline.useGraphicAlpha = true;
  12.         outline.blur = 0;
  13.         outline.outline = 5;
  14.     }
  15. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个滑动条对象,并将Example4脚本挂载到滑动条对象上。
  • 将滑动条对象的Outline组件拖拽到Example4脚本的outline变量上。
  • 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
例子5:给输入框添加紫色描边
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class Example5 : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public InputField inputField;
  6.     public Outline outline;
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         outline.effectColor = Color.magenta;
  10.         outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
  11.         outline.useGraphicAlpha = true;
  12.         outline.blur = 0;
  13.         outline.outline = 3;
  14.     }
  15. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个输入框对象,并将Example5脚本挂载到输入框对象上。
  • 将输入框对象的Outline组件拖拽到Example5脚本的outline变量上。
  • 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。
注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
参考资料

            本文作者:                            Blank                            
        本文链接:        
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来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/07/29/17590239.html
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