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Unity的IPreprocessShaders:深入解析与实用案例

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Unity IPreprocessShaders

Unity IPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程,确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文中,我们介绍Unity IPreprocessShaders的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。
Unity IPreprocessShaders的使用方法

Unity IPreprocessShaders是一个接口,它在编译Shader时被调用。在这个口中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取当前的Shader。下是一个简单的例子,演示了如何在编译Shader时执行一些操作:
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using UnityEditor.Build;
  4. using UnityEditor.Build.Reporting;
  5. public class ShaderPreprocessor : IPreprocessShaders
  6. {
  7.     public int callbackOrder { get { return 0; } }
  8.     public void OnProcessShader(Shader shader, ShaderSnippetData snippet, IList<ShaderCompilerData> shaderCompilerData)
  9.     {
  10.         // Do something with the shader
  11.     }
  12. }
复制代码
在这个例子中,我们实现了IPreprocessShaders接口,并重写了它的OnProcessShader方法。在这个方法中,我们可以获取当前的Shader,并执行我们需要执行的操作。
使用例子

下面是三个使用Unity IPreprocessShaders的例子,每个例子都供了具体的现。
例子1:修改Shader的属性

在这个例子中,我们将演示如何修改Shader的属性。
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using UnityEditor.Build;
  4. using UnityEditor.Build.Reporting;
  5. public class ShaderPreprocessor : IPreprocessShaders
  6. {
  7.     public int callbackOrder { get { return 0; } }
  8.     public void OnProcessShader(Shader shader, ShaderSnippetData snippet, IList<ShaderCompilerData> shaderCompilerData)
  9.     {
  10.         if (snippet.passType == PassType.ForwardBase)
  11.         {
  12.             foreach (var data in shaderCompilerData)
  13.             {
  14.                 data.shaderCompilerOptions.Add("d3d11_no_compute_shaders", "true");
  15.             }
  16.         }
  17.     }
  18. }
复制代码
在这个例子中,我们实现了IPreprocessShaders接口,并重写了它的OnProcessShader方法。在这个方法中,我们首先判断当前的Shader是否是ForwardBase类型的。然后,我们遍历所有的ShaderCompilerData,并向它们的shaderCompilerOptions中添加一个选项。
例子2:禁用Shader的编译

在这个例子中,我们将演示如何禁用Shader的编译。
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using UnityEditor.Buildusing UnityEditor.Build.Reporting;
  4. public class ShaderPreprocessor : IPreprocessShaders
  5. {
  6.     public int callbackOrder { get { return 0; } }
  7.     public void OnProcessShader(Shader shader, ShaderSnippetData snippet, IList<ShaderCompilerData> shaderCompilerData)
  8.     {
  9.         if (shader.name == "MyShader")
  10.         {
  11.             shaderCompilerData.Clear();
  12.         }
  13.     }
  14. }
复制代码
在这个例子中,我们实现了IPreprocessShaders接口,并重写了它的OnProcessShader方法。在这方法中,我们首先判断当前的Shader是否是"MyShader"。然后,我们清空所有的ShaderCompilerData,从而禁用了Shader的编译。
例子3:修改Shader的代码

在这个例子中,我们将演示如何修改Shader的代码。
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using UnityEditor.Build;
  4. using UnityEditor.Build.Reporting;
  5. public class ShaderPreprocessor : IPreprocessShaders
  6. {
  7.     public int callbackOrder { get { return 0; } }
  8.     public void OnProcessShader(Shader shader, ShaderSnippetData snippet, IList<ShaderCompilerData> shaderCompilerData)
  9.     {
  10.         if (shader.name == "MyShader")
  11.         {
  12.             foreach (var data in shaderCompilerData)
  13.             {
  14.                 data.shaderCompilerOptions.Add("MY_DEFINE", "1");
  15.                 data.shaderCompilerOptions.Add("MY_COLOR", "float4(1, 0, 0, 1)");
  16.                 data.shaderCompilerOptions.Add("MY_TEXTURE", "myTexture");
  17.                 data.shaderCompilerOptions.Add("MY_MATRIX", "UNITY_MATRIX_MVP");
  18.                 data.shaderCompilerOptions.Add("MY_FLOAT", "1.0");
  19.             }
  20.         }
  21.     }
  22. }
复制代码
在这个例子中,我们实现了IPreprocessShaders接口,并重写了它的OnProcessShader方法。在这个方法中,首先判断当前的Shader是否是"MyShader"。然后,我们遍历所有的ShaderCompilerData,并向它们的shaderCompilerOptions中添加一些选项,从而修改了Shader的代码。
结论

Unity IPreprocessShaders是非常有用的功能,可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程,确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文中,我们介绍了Unity IPreprocessShaders的方法,并提供了三个使用例子,助读者更好地理解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。
            本文作者:                            Blank                            
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来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/08/04/17605649.html
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