Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法
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Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法
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简介
在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。
静态属性
1. activeContext
功能: 获取或设置当前活动的上下文对象。
示例代码:- // 获取当前活动的上下文对象
- Object activeContext = Selection.activeContext;
- // 设置当前活动的上下文对象
- Selection.activeContext = activeContext;
复制代码 2. activeGameObject
功能: 获取或设置当前活动的游戏对象。
示例代码:- // 获取当前活动的游戏对象
- GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;
- // 设置当前活动的游戏对象
- Selection.activeGameObject = activeGameObject;
复制代码 3. activeInstanceID
功能: 获取或设置当前活动的实例ID。
示例代码:- // 获取当前活动的实例ID
- int activeInstanceID = Selection.activeInstanceID;
- // 设置当前活动的实例ID
- Selection.activeInstanceID = activeInstanceID;
复制代码 4. activeObject
功能: 获取或设置当前活动的对象。
示例代码:- // 获取当前活动的对象
- Object activeObject = Selection.activeObject;
- // 设置当前活动的对象
- Selection.activeObject = activeObject;
复制代码 5. activeTransform
功能: 获取或设置当前活动的变换组件。
示例代码:- // 获取当前活动的变换组件
- Transform activeTransform = Selection.activeTransform;
- // 设置当前活动的变换组件
- Selection.activeTransform = activeTransform;
复制代码 6. assetGUIDs
功能: 获取当前选择的资源的GUID数组。
示例代码:- // 获取当前选择的资源的GUID数组
- string[] assetGUIDs = Selection.assetGUIDs;
- // 遍历打印每个资源的GUID
- foreach (string guid in assetGUIDs)
- {
- Debug.Log("Asset GUID: " + guid);
- }
复制代码 7. count
功能: 获取当前选择的对象数量。
示例代码:- // 获取当前选择的对象数量
- int count = Selection.count;
- // 打印当前选择的对象数量
- Debug.Log("Selection count: " + count);
复制代码 8. gameObjects
功能: 获取当前选择的游戏对象数组。
示例代码:- // 获取当前选择的游戏对象数组
- GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects;
- // 遍历打印每个游戏对象的名称
- foreach (GameObject obj in gameObjects)
- {
- Debug.Log("Game Object Name: " + obj.name);
- }
复制代码 9. instanceIDs
功能: 获取当前选择的实例ID数组。
示例代码:- // 获取当前选择的实例ID数组
- int[] instanceIDs = Selection.instanceIDs;
- // 遍历打印每个实例ID
- foreach (int instanceID in instanceIDs)
- {
- Debug.Log("Instance ID: " + instanceID);
- }
复制代码 10. objects
功能: 获取当前选择的对象数组。
示例代码:- // 获取当前选择的对象数组
- Object[] objects = Selection.objects;
- // 遍历打印每个对象的名称
- foreach (Object obj in objects)
- {
- Debug.Log("Object Name: " + obj.name);
- }
复制代码 11. transforms
功能: 获取当前选择的变换组件数组。
示例代码:- // 获取当前选择的变换组件数组
- Transform[] transforms = Selection.transforms;
- // 遍历打印每个变换组件的位置
- foreach (Transform transform in transforms)
- {
- Debug.Log("Transform Position: " + transform.position);
- }
复制代码 静态方法
1. Contains
功能: 检查给定的对象是否在当前选择中。
示例代码:- // 检查游戏对象是否在当前选择中
- bool contains = Selection.Contains(gameObject);
- // 打印结果
- Debug.Log("Contains: " + contains);
复制代码 2. GetFiltered
功能: 根据指定的过滤器条件获取当前选择的对象。
示例代码:- // 获取当前选择的所有MeshRenderer组件
- MeshRenderer[] meshRenderers = Selection.GetFiltered<MeshRenderer>(SelectionMode.Deep);
- // 遍历打印每个MeshRenderer的材质数量
- foreach (MeshRenderer renderer in meshRenderers)
- {
- Debug.Log("Material Count: " + renderer.sharedMaterials.Length);
- }
复制代码 3. GetTransforms
功能: 获取当前选择的所有变换组件。
示例代码:- // 获取当前选择的所有变换组件
- Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable);
- // 遍历打印每个变换组件的名称
- foreach (Transform transform in transforms)
- {
- Debug.Log("Transform Name: " + transform.name);
- }
复制代码 4. SetActiveObjectWithContext
功能: 设置当前活动的对象和上下文。
示例代码:- // 设置当前活动的对象和上下文
- Selection.SetActiveObjectWithContext(gameObject, context);
- // 打印当前活动的对象和上下文
- Debug.Log("Active Object: " + Selection.activeObject);
- Debug.Log("Active Context: " + Selection.activeContext);
复制代码 以上是Selection类中的常用函数和用法。通过使用这些函数和属性,您可以方便地操作和管理编辑器中的选择对象。详细的函数说明和更多用法示例,
参考文档:Unity官方文档。
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发表于 2023-8-5 23:10:02
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