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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
思路分析
在开始动手之前,分析一下整个功能的实现过程:
- 根据图片大小创建 canvas1 画布,并将原图片直接定位在 canvas1 上;
- 在画布上添加一个蒙层,以区分当前 canvas 图像是被裁剪的原图像;
- 在蒙层上方,对裁剪区域(鼠标移动形成的矩形范围)再次进行图像绘制;
- 获取裁剪区域的数据,并将该数据定位到另一个 canvas 画布上。
实现过程
准备工作
首先,编写所需的 HTML 结构并获取对应元素。- <body>
-
- <input type="file" id="imageFile" accept="image/*">
-
-
- <canvas id="canvas1"></canvas>
-
-
-
- <canvas id="canvas2"></canvas>
-
- </body>
复制代码 绘制原图像
我们需要监听 input 元素的 change 事件,以获取上传图片的相关参数,这里主要是为了获取图片的宽度和高度。
我们创建一个 FileReader() 对象并监听其 load 事件。load 事件在读取操作成功后立刻执行,在这个方法中我们就可以获取图片的宽高。- function init() {
- imageFile.addEventListener('change', handleFileChange, false); // 监听图片上传事件。
- }
- function handleFileChange(e) {
- const imgFile = e.target.files[0]; // 获取上传的图片对象。
- const reader = new FileReader();
- reader.onload = function(e) {
- const imgSrc = e.target.result; // 图片文件的 base64 编码格式。
- imageBox.src = imgSrc; // 把图片放入 img 容器。
- // 等图片加载完成后,获取图片的宽高。
- imageBox.onload = function () {
- const imgWidth = this.width, imgHeight = this.height;
- console.log(imgWidth, imgHeight);
- }
- }
- if (imgFile) {
- reader.readAsDataURL(imgFile); // 读取图片文件,读取完成才能获取 result 属性。
- }
- }
- init();
复制代码
此时还没有图片,我们创建一个自适应图片大小的 canvas1 画布,并使用 drawImage() 方法将上传的图片直接定位到 canvas1 当中。- function handleFileChange(e) {
- const imgFile = e.target.files[0]; // 获取上传的图片对象。
- const reader = new FileReader();
- reader.onload = function (e) {
- const imgSrc = e.target.result; // 图片的 base64 编码。
- imageBox.src = imgSrc; // 把上传的图像放入 img 容器。
- // 图片加载完毕后执行
- imageBox.onload = function () {
- // 获取图片的宽高。
- const imgWidth = this.width, imgHeight = this.height;
- console.log(imgWidth, imgHeight);
-
- // 创建 canvas 画布并绘制图片。
- generateCanvas(canvasContainer1, canvas1, imgWidth, imgHeight);
- ctx.drawImage(imageBox, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
- }
- }
- if (imgFile) {
- reader.readAsDataURL(imgFile); // 将当前file读取成DataURL
- }
- }
- // 根据 width 和 height 创建 canvas 画布。
- function generateCanvas(container, canvas, width, height) {
- container.width = width + 'px';
- container.height = height + 'px';
- canvas.width = width;
- canvas.height = height;
- container.style.display = 'block'; // 显示 canvas 区域。
- }
复制代码
可以看到原图像已经成功被绘制,接下来就可以开始动态绘制截图区域了。
绘制截图区域
在这个过程中,我们需要分别监听 imageBox 容器(原图像)上的 mousedown、mousemove 和 mouseup 事件,这些事件的作用如下:
- mousedown 事件:记录开始截图的位置,并开始监听 mousemove 和 mouseup 事件。
- mousemove 事件:监听鼠标的偏移量,以计算裁剪区域的宽度和高度。
- mouseup 事件:截图结束,注销监听 mousedown 和 mousemove 事件,并绘制裁剪区域。
- let startPosition = []; // 记录鼠标点击(开始截图)的位置。
- let screenshotData = []; // 保存截取部分的相关信息。
- function init() {
- // 监听鼠标点击事件。
- canvas1.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, false);
- }
- // 记录鼠标点击(开始截图)的位置,并监听相关事件。
- function handleMouseDown(e) {
- startPosition = [e.offsetX, e.offsetY];
- canvas1.addEventListener('mousemove', handleMouseMove, false);
- canvas1.addEventListener('mouseup', handleMouseUp, false);
- }
- // 监听鼠标的偏移量,以计算裁剪区域的宽度和高度。
- function handleMouseMove(e) {
- // 获取裁剪区域的宽度和高度。
- const { offsetX, offsetY } = e;
- const [startX, startY] = startPosition;
- const [rectWidth, rectHeight] = [offsetX - startX, offsetY - startY];
- console.log('rect', rectWidth, rectHeight);
-
- // 保存裁剪区域的相关信息。
- screenshotData = [startX, startY, rectWidth, rectHeight];
- }
- // 注销监听事件等后续操作。
- function handleMouseUp() {
- canvas1.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove, false);
- canvas1.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp, false);
- }
复制代码 在 handleMouseMove 函数中,我们已经获取了裁剪区域的宽高,也就是生成截图的宽高。
接下来,我们需要在原图像上展示出我们所裁剪的区域,也就是这个效果:
可以看到,原图像的上方、裁剪区域下方会覆盖一层半透明黑色蒙层,它的作用是区分原图层和裁剪部分图层。所以我们需要在绘制截图区域之前,添加一层蒙层。
注意,在已有内容的 canvas 画布上进行再次绘制之前,需要先清除整个画布的内容。 这里通过 clearRect() 方法清除 canvas1 画布上的所有内容,并添加蒙层。
我们继续来补充 handleMouseMove 和 handleMouseUp 函数中的逻辑:- const MASKER_OPACITY = 0.4;
- function handleMouseMove(e) {
- // 获取裁剪区域的宽度和高度。
- const { offsetX, offsetY } = e;
- const [startX, startY] = startPosition;
- const [rectWidth, rectHeight] = [offsetX - startX, offsetY - startY];
- console.log('rect', rectWidth, rectHeight);
- // 保存裁剪区域的相关信息。
- screenshotData = [startX, startY, rectWidth, rectHeight];
- // 再次绘制前,清理 canvas1 画布上的内容。
- const { width, height } = canvas1;
- ctx.clearRect(0, 0, width, height);
- // 在 canvas1 画布上绘制蒙层。
- drawImageMasker(0, 0, width, height, MASKER_OPACITY);
- // 绘制截图区域。
- drawScreenShot(width, height, rectWidth, rectHeight);
- }
- // ...
- // 绘制图片蒙层,填充范围和颜色,以便区分原图层和裁剪部分图层。
- function drawImageMasker(x, y, width, height, opacity) {
- ctx.fillStyle = `rgba(0, 0, 0, ${opacity})`;
- ctx.fillRect(0, 0, width, height);
- }
- // 绘制裁剪的矩形区域。
- function drawScreenShot(canWidth, canHeight, rectWidth, rectHeight) {
- // 在源图像外绘制新图像,只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
- ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
- ctx.fillStyle = '#2c2c2c';
- ctx.fillRect(...startPosition, rectWidth, rectHeight);
- // 在现有画布上绘制新的图形。
- ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
- ctx.drawImage(imageBox, 0, 0, canWidth, canHeight, 0, 0, canWidth, canHeight);
- }
复制代码 然后,当我们放开鼠标(结束截图动作)时,除了注销对 mousedown 和 mousemove 事件的监听,还需要将所得的裁剪区域的图像放入另一个 canvas 中。
在绘制新图像的过程中,我们需要使用以下方法:
- function handleMouseUp() {
- canvas1.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove, false);
- canvas1.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp, false);
- // 开始绘制截图区域图片。
- drawScreenshotImage(screenshotData);
- // 如果裁剪得到新图像后,不希望保留原图像,可以设置以下属性。
- // canvasContainer1.style.display = 'none';
- }
- // 在新容器 canvas2 上绘制新图像。
- function drawScreenshotImage(screenshotData) {
- // 获取 canvas1 的数据。
- const data = ctx.getImageData(...screenshotData);
- // 创建 canvas2 画布。
- generateCanvas(canvasContainer2, canvas2, screenshotData[2], screenshotData[3]);
- // 每次绘制前,都先进行清除操作。
- ctx2.clearRect(...screenshotData);
- // 将 canvas1 的数据放入 canvas2 中。
- ctx2.putImageData(data, 0, 0);
- }
复制代码 经过以上步骤,就可以实现我们所需的效果
本文转载于:
https://juejin.cn/post/7264920437242036284
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来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/17617611.html
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