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- 头像:
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- <van-uploader
- v-model="fileList"
- :max-count="1"
- :after-read="afterRead"
- multiple
- >
- <van-image width="100" height="100" :src="this.path + avatarOn" />
- </van-uploader>
-
-
复制代码 具体的原因是因为在van-uploader组件中加了一个属性multiple所导致的,这里我们可以去看一下Vant的官网给出了答案如下图:
第一个是accept你需要去做相应的文件处理,如果你加了不去处理也会导致出现移动端上传图片失败,
第二个是multiple 官方文档上给出了详细解释,我使用安卓手机是上传失败的,苹果手机去试了试是可以的,所以大致的原因就是这两点。
还有一部分代码可以参考- data() {
- return {
- fileList: [], //头像上传文件数据
- avatarOn: "", //头像回显字段
- };
- },
- //图片上传
- afterRead(file) {
- //此时可以自行将文件上传至服务器
- const loading = Toast.loading({
- forbidClick: true,
- text: "上传中,请稍候...",
- });
- // 创建Canvas对象(画布)
- let canvas = document.createElement("canvas");
- // 获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
- let context = canvas.getContext("2d");
- // 创建新的图片对象
- let img = new Image();
- // 指定图片的DataURL(图片的base64编码数据)
- img.src = file.content;
- // 监听浏览器加载图片完成,然后进行进行绘制
- img.onload = () => {
- var newWidth = img.width * 0.7; //压缩后图片的宽度
- var newHeight = img.height * 0.7; //压缩后图片的高度
- // 指定canvas画布大小,该大小为最后生成图片的大小
- canvas.width = newWidth;
- canvas.height = newHeight;
- /* drawImage画布绘制的方法。(0,0)表示以Canvas画布左上角为起点,400,300是将图片按给定的像素进行缩小。
- 如果不指定缩小的像素图片将以图片原始大小进行绘制,图片像素如果大于画布将会从左上角开始按画布大小部分绘制图片,最后的图片就是张局部图。*/
- context.drawImage(img, 0, 0, newWidth, newHeight);
- // 将绘制完成的图片重新转化为base64编码,file.file.type为图片类型,0.92为默认压缩质量
- file.content = canvas.toDataURL(file.file.type, 0.7);
- //调用后端上传接口
- uploadAccountApi(file)
- .then((res) => {
- this.userForm.avatar = res.fileName;//可以把上传到服务器的图片值给了你所要保存的Form表单中的头像字段可以实现保存头像
- })
- .finally(() => {
- loading.close();
- });
- };
- },
复制代码
来源:https://www.cnblogs.com/zkmblog/archive/2023/08/16/17633134.html
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