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# Unity 如何获取Texture 的内存大小

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Unity 如何获取Texture 的内存大小

在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。
步骤


  • 导入UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间:
  1. using UnityEditor;
  2. using System.Reflection;
复制代码

  • 创建一个函数来获取Texture的内存文件大小:
  1. public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
  2. {
  3.     long fileSize = 0;
  4.     // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的Type
  5.     Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
  6.     // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetStorageMemorySizeLong方法
  7.     MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  8.     // 调用GetStorageMemorySizeLong方法获取存储内存大小
  9.     fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
  10.     return fileSize;
  11. }
复制代码

  • 创建一个函数来获取Texture的运行时内存大小:
  1. public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
  2. {
  3.     long memorySize = 0;
  4.     // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的Type
  5.     Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
  6.     // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetRuntimeMemorySizeLong方法
  7.     MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
  8.     // 调用GetRuntimeMemorySizeLong方法获取运行时内存大小
  9.     memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
  10.     return memorySize;
  11. }
复制代码
示例代码

示例 1:获取Texture的存储内存大小
  1. using UnityEngine;using UnityEditor;
  2. using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour{    [SerializeField]    private Texture2D texture;    private void Start()    {        long fileSize = GetTextureFileSize(texture);        Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");    }    private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)    {        long fileSize = 0;        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");        MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);        fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });        return fileSize;    }}
复制代码
示例 2:获取Texture的运行时内存大小
  1. using UnityEngine;using UnityEditor;
  2. using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour{    [SerializeField]    private Texture2D texture;    private void Start()    {        long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);        Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");    }    private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)    {        long memorySize = 0;        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");        MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);        memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });        return memorySize;    }}
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示例 3:同时获取Texture的存储内存大小和运行时内存大小
  1. using UnityEngine;using UnityEditor;
  2. using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour{    [SerializeField]    private Texture2D texture;    private void Start()    {        long fileSize = GetTextureFileSize(texture);        long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);        Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");        Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");    }    private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)    {        long fileSize = 0;        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");        MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);        fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });        return fileSize;    }    private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)    {        long memorySize = 0;        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");        MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);        memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });        return memorySize;    }}
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注意事项


  • 确保在使用反射访问UnityEditor.TextureUtil类之前,已经导入了UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间。
  • 使用反射时,需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public来获取静态公共方法。
  • 在示例代码中,我们使用了Texture2D类型的变量来表示Texture,你可以根据实际情况修改代码以适应不同的Texture类型。
            本文作者:                            Blank                            
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来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/08/17/17639067.html
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