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Unity UGUI的Button组件的介绍及使用

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UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用

1. 什么是UGUI的Button组件?

UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。
2. Button组件工的作原理

Button组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定的函数或改变按钮的状态。
3. Button组件的常用属性


  • Interactable(可交互):设置按钮是否可交互。如果设置为false,按钮将无法被点击。
  • Transition(过渡效果):设置按钮的过渡效果,包括颜色、缩放、透明度等。
  • Normal Color(正常状态颜色):设置按钮在正常状态下的颜色。
  • Highlighted Color高(亮状态颜色):设置按钮在高亮状态下的颜色。
  • Pressed Color(按下状态颜色):设置按钮在按下状态下的颜色。
  • Disabled Color(禁用状态颜色):设置按钮在禁用状态下的颜色。
4. Button组件的常用函数


  • onClick.AddListener():为按钮添加点击事件的监听器。
  • onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。
  • onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。
5. 示例代码

示例1:创建一个简单的按钮
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class ButtonExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Button button;
  6.     void Start()
  7.     {
  8.         button.onClick.AddListener(OnClick);
  9.     }
  10.     void OnClick()
  11.     {
  12.         Debug.Log("Button clicked!");
  13.     }
  14. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
  • 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
  • 运行游戏,点击按钮,控制台将输出"Button clicked!"。
注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例2:改变按钮的颜色
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class ButtonExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Button button;
  6.     void Start()
  7.     {
  8.         button.onClick.AddListener(OnClick);
  9. }
  10.        void OnClick()
  11.     {
  12.         button.image.color = Color.red;
  13.     }
  14. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该体物上。
  • 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
  • 运行游戏,点击按钮,按钮的颜色将变为红色。
注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例3:禁用按钮
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class ButtonExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Button button;
  6.     void Start()
  7.     {
  8.         button.onClick.AddListener(OnClick);
  9.     }
  10.     void OnClick()
  11.     {
  12.         button.interactable = false;
  13.     }
  14. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
  • 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
  • 运行游戏,点击按钮,按钮将变为不可交互状态。
注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例4:移除按钮的点击事件监听器
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class ButtonExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Button button;
  6.     void Start()
  7.     {
  8.         button.onClick.AddListener(OnClick);
  9.     }
  10.     void OnClick()
  11.     {
  12.         button.onClick.RemoveListener(OnClick);
  13.     }
  14. }
复制代码
操作步骤:
1.空一个 创建物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
2. 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
3. 运行游戏,点击按钮,按钮的点击事件监听器将被移除。
注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
示例5:手动触发按钮的点击事件
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class ButtonExample : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public Button button;
  6.     void Start()
  7.     {
  8.         button.onClick.AddListener(OnClick);
  9.     }
  10.     void Update()
  11.     {
  12.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  13.         {
  14.             button.onClick.Invoke();
  15.         }
  16.     }
  17.     void OnClick()
  18.     {
  19.         Debug.Log("Button clicked!");
  20.     }
  21. }
复制代码
操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
  • 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。
  • 运行游戏,按空下格键,控制台将输出"Button clicked!"。
注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
参考资料

            本文作者:                            Blank                            
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来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/08/21/17645184.html
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