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【23种设计模式】单例模式(一)

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前言:

  单例模式是创建型模式5种中的第1种,关注对象的创建,  保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例?
一、应用场景:


  • 要求生产唯一序列号。
  • WEB 中的计数器,比如不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
  • 创建的多个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
二、创建与实现:

以下提供两种情景实现方式,分别是单线程访问和多线程访问:
单线程实现:

定义:
  1. public class SingleObject
  2.     {
  3.         #region 第一种写法
  4.         /// <summary>
  5.         /// 创建 SingleObject 的一个对象
  6.         /// </summary>
  7.         private static SingleObject instance = new SingleObject();
  8.         /// <summary>
  9.         /// 让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
  10.         /// </summary>
  11.         private SingleObject() { }
  12.         /// <summary>
  13.         /// 获取全局唯一对象
  14.         /// </summary>
  15.         /// <returns></returns>
  16.         public static SingleObject getInstance()
  17.         {
  18.             return instance;
  19.         }
  20.         #endregion
  21.         #region 另外一种写法
  22.         /// <summary>
  23.         /// 创建 SingleObject 的一个空对象
  24.         /// </summary>
  25.         private static SingleObject instance2  = null;
  26.         /// <summary>
  27.         /// 获取全局唯一对象
  28.         /// </summary>
  29.         public static SingleObject getInstance2
  30.         {
  31.             get
  32.             {
  33.                 if (instance == null)
  34.                 {
  35.                     instance = new SingleObject();
  36.                 }
  37.                 return instance2;
  38.             }
  39.         }
  40.         #endregion
  41.         /// <summary>
  42.         /// 单例中定义的方法
  43.         /// </summary>
  44.         /// <returns></returns>
  45.         public string  showMessage()
  46.         {
  47.             return "这是单例设计模式返回的信息....";
  48.         }
  49.     }
复制代码
全局单例访问:
  1.   //不合法的构造函数
  2.     //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
  3.     //SingleObject object = new SingleObject();
  4.     /// <summary>
  5.     /// 获取唯一可用的对象
  6.     /// </summary>
  7.     SingleObject object = SingleObject.getInstance();
  8.     /// <summary>
  9.     /// 调用返回消息
  10.     /// </summary>
  11.     string str =   object.showMessage();
复制代码
说明:以上代码在单线程情况下不会出现任何问题。但是在多线程的情况下却不是安全的。如两个线程同时运行到:
  1. if (instance == null)
复制代码
判断是否被实例化,一个线程判断为True后,在进行创建
  1. instance = new Singleton();
复制代码
之前,另一个线程也判断(instance == null),结果也为True。这样就就违背了Singleton模式的原则,保证一个类仅有一个实例。
多线程实现:

定义:
  1. class Singleton
  2.     {
  3.         /// <summary>
  4.         /// 请注意一个关键字volatile,如果去掉这个关键字,还是有可能发生线程不是安全的。
  5.         /// </summary>
  6.         private static volatile Singleton instance = null;
  7.         /// <summary>
  8.         ///创建一个静态锁
  9.         /// </summary>
  10.         private static object lockHelper = new object();
  11.         private Singleton() { }
  12.         public static Singleton getSingleton
  13.         {
  14.             get
  15.             {
  16.                 if (instance == null)
  17.                 {
  18.                     lock (lockHelper)
  19.                     {
  20.                         if (instance == null)
  21.                         {
  22.                             instance = new Singleton();
  23.                         }
  24.                     }
  25.                 }
  26.                 return instance;
  27.             }
  28.         }
  29.     }
复制代码
说明:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)。此程序对多线程是安全的,使用了一个辅助对象lockHelper,保证只有一个线程创建实例,如果instance为空,保证只有一个线程创建唯一的一个实例。
  1. instance = new Singleton();
复制代码
(Double Check)请注意一个关键字volatile,如果去掉这个关键字,还是有可能发生线程不是安全的。volatile 保证严格意义的多线程编译器在代码编译时对指令不进行微调。
三、优缺点分析:

优点:


  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理首页页面缓存)。
  • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:


  • 没有接口,既不能继承,又与单一职责原则冲突。一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

来源:https://www.cnblogs.com/wml-it/archive/2023/08/26/17659188.html
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