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【23种设计模式】建造者模式(四)

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前言

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?那就是今天分享的建造者模式,又叫生成器模式,英文名称是Builder Pattern
建造者模式定义

在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:汽车、电脑和手机等等。它们是一个复杂的物品,主要是由各种零部件组装而成的,他们的组装过程是固定的。就拿汽车来说,组装流水线是固定的,不变的,需要把底盘、车轮、车门、车灯、发动机引擎、车灯和排气筒等等组装在一起。但是由于需求的变化,这个汽车复杂对象针对不同的品牌,各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。建造者设计模式定义就是将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式组成

(1)抽象建造者角色(Builder):为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
(2)具体建造者(ConcreteBuilder)

  • 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。即实现抽象建造者角色Builder的方法。
  • 定义并明确它所创建的表示,即针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。
  • 提供一个检索产品的接口。
  • 构造一个使用Builder接口的对象即在指导者的调用下创建产品实例。
(3)指导者(Director):调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者对象。它只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
(4)产品角色(Product):建造中的复杂对象,对应具体的产品。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。

建造者模式代码实现


抽象建造者
  1. /// <summary>
  2.     /// 抽象建造者,它定义了要创建什么部件和最后创建的结果,但是不是组装的的类型
  3.     /// </summary>
  4.     public abstract class Builder
  5.     {
  6.         /// <summary>
  7.         /// 创建车门
  8.         /// </summary>
  9.         public abstract void BuildCarDoor();
  10.         /// <summary>
  11.         /// 创建车轮
  12.         /// </summary>
  13.         public abstract void BuildCarWheel();
  14.         /// <summary>
  15.         /// 创建车引擎
  16.         /// </summary>
  17.         public abstract void BuildCarEngine();
  18.         /*
  19.          * 当然还有部件:
  20.          * 大灯
  21.          * 地盘
  22.          * ....
  23.          * ....
  24.          */
  25.         /// <summary>
  26.         /// 获得组装完成的汽车
  27.         /// </summary>
  28.         /// <returns></returns>
  29.         public abstract Car GetCar();
  30.     }
复制代码
具体建造者

别克:
  1. /// <summary>
  2.     /// 具体建造者,具体的车型的建造者,例如:别克
  3.     /// </summary>
  4.     public sealed class BuickBuilder : Builder
  5.     {
  6.         Car buickCar = new Car("别克");
  7.         public override void BuildCarDoor()
  8.         {
  9.             buickCar.Add("Buick's Door");
  10.         }
  11.         public override void BuildCarWheel()
  12.         {
  13.             buickCar.Add("Buick's Wheel");
  14.         }
  15.         public override void BuildCarEngine()
  16.         {
  17.             buickCar.Add("Buick's Engine");
  18.         }
  19.         public override Car GetCar()
  20.         {
  21.             return buickCar;
  22.         }
  23.     }
复制代码
奥迪:
  1. /// <summary>
  2.     /// 具体建造者,具体的车型的建造者,例如:奥迪
  3.     /// </summary>
  4.     public sealed class AoDiBuilder : Builder
  5.     {
  6.         Car aoDiCar = new Car("奥迪");
  7.         public override void BuildCarDoor()
  8.         {
  9.             aoDiCar.Add("Aodi's Door");
  10.         }
  11.         public override void BuildCarWheel()
  12.         {
  13.             aoDiCar.Add("Aodi's Wheel");
  14.         }
  15.         public override void BuildCarEngine()
  16.         {
  17.             aoDiCar.Add("Aodi's Engine");
  18.         }
  19.         public override Car GetCar()
  20.         {
  21.             return aoDiCar;
  22.         }
  23.     }
复制代码
汽车固定组装流程定义
  1. /// <summary>
  2.     /// 汽车类
  3.     /// </summary>
  4.     public sealed class Car
  5.     {
  6.         // 汽车部件集合
  7.         private IList<string> parts = new List<string>();
  8.         //汽车品牌名
  9.         private string _brandName;
  10.         /// <summary>
  11.         /// 构造函数
  12.         /// </summary>
  13.         /// <param name="brandName"></param>
  14.         public Car(string brandName)
  15.         {
  16.             _brandName = brandName;
  17.         }
  18.         /// <summary>
  19.         /// 把单个部件添加到汽车部件集合中
  20.         /// </summary>
  21.         /// <param name="part"></param>
  22.         public void Add(string part)
  23.         {
  24.             parts.Add(part);
  25.         }
  26.         /// <summary>
  27.         /// 汽车组装流程
  28.         /// </summary>
  29.         public void Assembly()
  30.         {
  31.             Console.WriteLine($"{_brandName}汽车开始在组装.......");
  32.             foreach (string part in parts)
  33.             {
  34.                 Console.WriteLine("组件" + part + "已装好...");
  35.             }
  36.             Console.WriteLine($"{_brandName}汽车组装完毕.........");
  37.         }
  38.     }
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指导者

这里才是调用组装的,Construct方法里面的实现就是创建复杂对象固定算法的实现,根据具体需求变化,控制组装的流程顺序,该算法是固定的,或者说是相对稳定的。
  1. /// <summary>
  2.     /// 自动化工厂操控台,也就是建造者模式中的指挥者
  3.     /// </summary>
  4.     public class Director
  5.     {
  6.         /// <summary>
  7.         /// 自动化算法指导组装汽车
  8.         /// </summary>
  9.         /// <param name="builder"></param>
  10.         public void Construct(Builder builder)
  11.         {
  12.             builder.BuildCarDoor();
  13.             builder.BuildCarWheel();
  14.             builder.BuildCarEngine();
  15.             /*
  16.              * 指导其他流程
  17.              */
  18.         }
  19.     }
复制代码
调用
  1.   /// <summary>
  2.         /// 测试方法
  3.         /// </summary>
  4.         public void RunTest()
  5.         {
  6.             Director director = new Director();
  7.             //组装别克
  8.             Builder buickCarBuilder = new BuickBuilder();
  9.             director.Construct(buickCarBuilder);
  10.             Car buickCar = buickCarBuilder.GetCar();
  11.             buickCar.Assembly();
  12.             Console.WriteLine("\r\n*****************************\r\n");
  13.             //组装奥迪
  14.             Builder aoDiCarBuilder = new AoDiBuilder();
  15.             director.Construct(aoDiCarBuilder);
  16.             Car aoDiCar = aoDiCarBuilder.GetCar();
  17.             aoDiCar.Assembly();
  18.         }
复制代码

建造者模式优缺点

优点:


  • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
  • 具体的建造者类之间是相互独立的,容易扩展
  • 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
缺点:


  • 产生多余的Build对象以及Director类。



来源:https://www.cnblogs.com/wml-it/archive/2023/08/29/17665000.html
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