翼度科技»论坛 编程开发 .net 查看内容

.NET C#基础(9):资源释放 - 需要介入的资源管理

5

主题

5

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
1. 什么是IDisposable?

  IDisposable接口是一个用于约定可进行释放资源操作的接口,一个类实现该接口则意味着可以使用接口约定的方法Dispose来释放资源。其定义如下:
  1. public interface IDisposable
  2. {
  3.     void Dispose();
  4. }
复制代码
  上述描述中可能存在两个问题:  1. 什么是“资源”?  2. C#是一个运行在含有垃圾回收(GC)平台上的语言,为什么还需要手动释放资源?1.1 资源

  资源包括托管资源和非托管资源,具体来说,它可以是一个普通的类实例,是一个数据库连接,是一个文件指针,或者是一个窗口的句柄等等。不太准确地说,你可以理解为就是程序运行时用到的各种东西。1.2 为什么要手动释放资源

  对于托管资源,通常来说由于有GC的帮助,可以自动释放回收而无需程序员手动管理。然而,由于C#允许使用非托管资源,这些非托管资源不受GC的控制,无法自动释放回收,因此对于这类资源,就要程序员进行手动管理。(ps:CLR,Common Language Runtime,即C#编译后的IL代码的运行平台)  如果你写过C++,这就相当于应该在实例销毁时释放掉成“new”出来的分配到堆上的资源,否则资源将一直保留在内存中无法释放,导致内存泄漏等一系列问题。  在C++中,通常将资源释放的操作放置在类的析构函数中,但C#并没有析构函数这一概念,因此,C#使用IDisposable接口来对资源释放做出约定——当程序员看到一个类实现IDisposable接口时,就应该想到在使用完该类的实例后就应该调用其Dispose方法来及时释放资源。  对于实现了IDispose接口的类,在C#中你通常可以采用如下方式来释放资源:  1:try...finally
  1. UnmanagedResource resource = /* ... */;
  2. try
  3. {
  4.     // 各种操作
  5. }
  6. finally
  7. {
  8.     resource.Dispose();
  9. }
复制代码
(注:在finally中释放是为了确保即便运行时出错也可以顺利释放资源)
  2:using
  1. using (UnmanagedResource resource = /* ... */)
  2. {
  3.     // 离开using的作用域后会自动调用resource的Dispose方法
  4. }
  5. // 或者如果不需要额外控制作用域的简写
  6. using UnmanagedResource resource = /* ... */;
复制代码
(ps:实际上,哪怕不实现IDisposable接口,只要类实现了public void Dispose()方法都可以使用using进行管理) 

2. 如何实现IDisposable

2.1 不太完美的基本实现

  你可能还会认为IDisposable很容易实现,毕竟它只有一个方法需要实现,并且看上去只要在方法里释放掉需要释放的资源即可:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     public void Dispose()
  4.     {
  5.         // 释放需要释放的资源
  6.     }   
  7. }
复制代码
  通常来说这样做也不会有什么大问题,然而,有几个问题需要考虑。接下来将逐步阐述问题并给出解决方案。2.2 如果使用者忘记了调用Dispose方法释放资源

  尽管程序员都应该足够细心来保证他们对那些实现了Disposable接口的类的实例调用Dispose方法,但是,出于各种原因,或许是他是一名新手,或许他受到老板的催促,或许他昨天没睡好等等,这些都可能导致他没有仔细检查自己的代码。
永远不要假设你的代码会被一直正确地使用,总得留下些兜底的东西,提高健壮性——把你的用户当做一个做着布朗运动的白痴,哪怕他可能是个经验丰富的程序员,甚至你自己。
  对于这样的问题,最自然的想法自然是交给GC来完成——如果程序员忘记了调用Dispose方法释放资源,就留着让GC来调用释放。还好,C#允许你让GC来帮助你调用一些方法——通过终结器。  关于终结器的主题会是一个比较复杂的主题,因此在这里不展开讨论,将更多的细节留给其他主题。就本文而言,暂时只需要知道终结器的声明方法以及GC会在“某一时刻”自动调用终结器即可。(你或许想问这个“某一时刻”是什么时候,这实际上是需要交给复杂主题来讨论的话题)  声明一个终结器类似于声明一个构造方法,但是需要在方法的类名前添加一个~。如下:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     // UnmanagedResource的终结器
  4.     ~UnmanagedResource()
  5.     {
  6.         // 一些操作
  7.     }
  8. }
复制代码
    关于终结器,下面是一些你需要知道的:    1:一个类中只能定义一个终结器,且终结器不能有任何访问修饰符(即不能添加public/private/protected/internal)    2:永远不要手动调用终结器(实际上你也无法这么做)  由于GC会在某一个时刻自动调用终结器,因此如果在终结器中调用Dispose方法,即使有粗心的程序员忘记了手动释放资源,GC也会在某一时刻来帮他们兜底。如下:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     public void Dispose()
  4.     {
  5.         // 释放需要释放的资源
  6.     }  
  7.     ~UnmanagedResource()
  8.     {
  9.         // 终结器调用Dispose释放资源
  10.         Dispose();
  11.     }
  12. }
复制代码
2.3 手动调用了Dispose后,终结器再次调用Dispose

  当你手动调用了Dispose方法后,并不表示你就告诉了GC不要再调用它的终结器,实际上,在你调用Dispose方法后,GC还是会在某一时刻调用终结器,而由于我们在终结器里调用了Dispose方法,这会导致Dispose方法再次被调用——Double Free!  当然,要解决这一问题非常简单,只需要用一个字段来表明资源是否被释放,并在Dispose方法里检查这个字段的值,一旦发现已经释放则过就立刻返回。如下:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     public void Dispose()
  4.     {
  5.         // 如果已经释放过就立刻返回
  6.         if (_disposed)
  7.         {
  8.             return;
  9.         }
  10.    
  11.         // 释放需要释放的资源
  12.         
  13.         // 标记已释放
  14.         _disposed = true;
  15.     }  
  16.     ~UnmanagedResource()
  17.     {
  18.         Dispose();
  19.     }
  20.     // 用于标记是否已经释放的字段
  21.     private bool _disposed;
  22. }
复制代码
  这样可以解决资源被重复释放的问题,但是这还是无法阻止GC调用终结器。当然你或许会认为让GC调用终结器没什么问题,毕竟我们保证了Dispose重复调用是安全的。不过,要知道终结器是会影响性能的,因此为了性能考虑,我们还是希望在Dispose方法调用后阻止终结器的执行(毕竟这时候已经不需要GC兜底了)。而要实现这一目标十分简单,只需要在Dipose方法中使用GC.SuppressFinalize(this)告诉GC不要调用终结器即可。如下:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     public void Dispose()
  4.     {
  5.         if (_disposed)
  6.         {
  7.             return;
  8.         }
  9.    
  10.         // 释放需要释放的资源
  11.         _disposed = true;
  12.       
  13.         // 告诉GC不要调用当前实例(this)的终结器
  14.         GC.SuppressFinalize(this);
  15.     }  
  16.     ~UnmanagedResource()
  17.     {
  18.         Dispose();
  19.     }
  20.     private bool _disposed;
  21. }
复制代码
  这样,如果调用了Dispose方法,就会“抑制”GC对终结器的调用;而让终结器调用Dispose也不会产生什么问题。2.4 不是任何时候都需要释放所有资源

  考虑一个比较复杂的类:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.    // 其他代码
  4.    
  5.     private FileStream _fileStream;
  6. }
复制代码
  上述例子中,FileStream是一个实现了IDisposable的类,也就是说,FileStream也需要进行释放。UnmanagedResource不仅要释放自己的非托管资源,还要释放FileStream。你或许认为只需要在UnmanagedResource的Dispose方法中调用一下FileStream的Dispose方法就行。如下:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     // 其它代码   
  4.    
  5.     public void Dispose()
  6.     {
  7.         // 其他代码
  8.         _fileStream.Dispose();
  9.         // 其它代码
  10.     }
  11.     private FileStream _fileStream;
  12. }
复制代码
  咋一看没什么问题,但是考虑一下,如果UnmanagedResource的Dispose方法是由终结器调用的会发生什么?  提示:终结器的调用是无序的。  是的,很可能FileStream的终结器先被调用了,执行过了其Dispose方法释放资源,随后UnmanagedResource的终结器调用Dispose方法时会再次调用FileStream的Dispose方法——Double Free, Again。  因此,如果Dispose方法是由终结器调用的,就不应该手动释放那些本身就实现了终结器的托管资源——这些资源的终结器很可能先被执行。仅当手动调用Dispose方法时才手动释放那些实现了终结器的托管资源。  我们可以使用一个带参数的Dispose方法,用一个参数来指示Dispose是否释放托管资源。稍作调整,实现如下:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     // 其它代码
  4.     private void Dispose(bool disposing)
  5.     {
  6.         // 其他代码
  7.       
  8.         if (disposing)
  9.         {
  10.             // 释放托管资源
  11.             _fileStream.Dispose();
  12.         }
  13.       
  14.         // 释放非托管资源
  15.         // 其它代码
  16.     }
  17. }
复制代码
  上述代码声明了一个接受disposing参数的Dispose(bool disposing)方法,当disposing为true时,同时释放托管资源和非托管资源;当disposing为false时,仅释放托管资源。另外,为了不公开不必要的接口,将其声明为private。  接下来,只需要在Dispose方法和终结器中按需调用Dispose(bool disposing)方法即可。
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     // 其它代码
  4.     public void Dispose()
  5.     {
  6.         // disposing=true,手动释放托管资源
  7.         Dispose(true);
  8.         GC.SuppressFinalize(this);
  9.     }   
  10.    
  11.     ~UnmanagedResource()
  12.     {
  13.         // disposing=false,不释放托管资源,交给终结器释放
  14.         Dispose(false);
  15.     }
  16.    
  17.     private void Dispose(bool disposing)
  18.     {
  19.         if (_disposed)
  20.         {
  21.             return;
  22.         }
  23.    
  24.         if (disposing)
  25.         {
  26.             // 释放托管资源
  27.         }
  28.         // 释放非托管资源
  29.         _disposed = true;
  30.     }
  31. }
复制代码
2.5 考虑一下子类的资源释放

  考虑一下如果有UnmanagedResource的子类:
  1. class HandleResource : UnmanagedResource
  2. {
  3.     private HandlePtr _handlePtr;
  4. }
复制代码
  HandleResource有自己的资源HandlePtr,显然如果只是简单继承UnmanagedResource的话,UnmanagedResource的Dispose方法并不能释放HandleResource的HandlePtr。  那么怎么办呢?使用多态,将UnmanagedResource的Dispose方法声明为virtual并在HandleResource里覆写;或者在HandleResource里使用new重新实现Dispose似乎都可以:
  1. // 使用多态
  2. class UnmanagedResource : IDisposable
  3. {
  4.     public virtual void Dispose() { /* ... */}
  5. }
  6. class HandleResource : UnmanagedResource
  7. {
  8.     public override void Dispose() { /* ... */}
  9. }
  10. // 重新实现
  11. class UnmanagedResource : IDisposable
  12. {
  13.     public void Dispose() { /* ... */}
  14. }
  15. class HandleResource : UnmanagedResource
  16. {
  17.     public new void Dispose() { /* ... */}
  18. }
复制代码
  这两种方法似乎都可行,但是一个很大的问题是,你还得对HandleResource重复做那些在它的父类UnmanagedResource做过的事——解决重复释放、定义终结器以及区分对待托管和非托管资源。  这太不“继承了”——显然,有更好的实现方法。
  答案是:将UnmanagedResource的的Dispose(bool disposing)方法访问权限更改为protected,并修饰为virtual,以让子类访问/覆盖:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     protected virtual void Dispose(bool disposing) { /* ... */ }
  4. }
复制代码
  这样,子类可以通过覆写Dispose(bool disposing)来实现自己想要的释放功能:
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     protected override void Dispose(bool disposing)
  4.     {
  5.         // 其他代码
  6.         
  7.         base.Dispose(disposing);
  8.     }
  9. }
复制代码
(ps:建议先释放子类资源,再释放父类资源)  由于Dispose(bool disposing)是虚方法,因此父类UnmanagedResource的终结器和Dispose方法中对Dispose(bool disposing)的调用会受多态的影响,调用到正确的释放方法,故子类可以不必再做那些重复工作。 
3. 总结

3.1 代码总览
  1. class UnmanagedResource : IDisposable
  2. {
  3.     // 对IDisposable接口的实现
  4.     public void Dispose()
  5.     {
  6.         // 调用Dispose(true),同时释放托管资源与非托管资源
  7.         Dispose(true);
  8.         // 让GC不要调用终结器
  9.         GC.SuppressFinalize(this);
  10.     }   
  11.    
  12.     // UnmanagedResource的终结器
  13.     ~UnmanagedResource()
  14.     {
  15.         // 调用Dispose(false),仅释放非托管资源,托管资源交给GC处理
  16.         Dispose(false);
  17.     }
  18.    
  19.     // 释放非托管资源,并可以选择性释放托管资源,且可以让子类覆写的Dispose(bool disposing)方法
  20.     protected virtual void Dispose(bool disposing)
  21.     {
  22.         // 防止重复释放
  23.         if (_disposed)
  24.         {
  25.             return;
  26.         }
  27.       
  28.         // disposing指示是否是否托管资源
  29.         if (disposing)
  30.         {
  31.             // 释放托管资源
  32.         }
  33.         // 释放非托管资源
  34.         
  35.         // 标记已释放
  36.         _disposed = true;
  37.     }
  38. }
复制代码
 
参考资料/更多资料:

【1】:IDisposable 接口
【2】:实现 Dispose 方法

来源:https://www.cnblogs.com/HiroMuraki/archive/2023/09/11/17693661.html
免责声明:由于采集信息均来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系我们【E-Mail:cb@itdo.tech】 我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

举报 回复 使用道具