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介绍
这个项目的名称“Fody”来源于属于织巢鸟科(Ploceidae)的小鸟(Fody),本身意义为编织。
核心Fody引擎的代码库地址 :https://github.com/Fody/Fody
Github上是这样介绍的:
Fody 是一个用于织制 .NET 程序集的可扩展工具。它允许在构建过程中作为一部分来操纵程序集的中间语言(IL),这需要大量的底层代码编写。这些底层代码需要了解 MSBuild 和 Visual Studio 的 API。Fody 通过可扩展的插件模型试图消除这些底层代码。这种技术非常强大,例如,可以将简单属性转换为完整的 INotifyPropertyChanged 实现,添加对空参数的检查,添加方法计时,甚至使所有字符串比较都不区分大小写。
Fody 处理的底层任务包括:
- 将 MSBuild 任务注入到构建流程中。
- 解析程序集和 pdb 文件的位置。
- 抽象了与 MSBuild 日志记录的复杂性。
- 将程序集和 pdb 文件读入 Mono.Cecil 对象模型中。
- 根据需要重新应用强名称。
- 保存程序集和 pdb 文件。
Fody 使用 Mono.Cecil 和基于插件的方法在编译时修改 .NET 程序集的中间语言(IL)。
- 它不需要额外的安装步骤来构建。
- 属性是可选的,具体取决于所使用的编织器。
- 不需要部署运行时依赖项。
插件
从介绍就可以看出,理论上只要你想要,基于这个库基本上能做任何事情。
所以基于该库,诞生了非常非常多的插件库,下面简单介绍及编写Demo简单使用
插件描述Github URLFody编织.net程序集的可扩展工具https://github.com/Fody/FodyAutoProperties.Fody这个外接程序为您提供了对自动属性的扩展控制,比如直接访问backing字段或拦截getter和setter。https://github.com/tom-englert/AutoProperties.FodyPropertyChanged.Fody将属性通知添加到实现INotifyPropertyChanged的所有类。https://github.com/Fody/PropertyChangedInlineIL.Fody在编译时注入任意IL代码。https://github.com/ltrzesniewski/InlineIL.FodyMethodDecorator.Fody通过IL重写编译时间装饰器模式https://github.com/Fody/MethodDecoratorNullGuard.Fody将空参数检查添加到程序集https://github.com/Fody/NullGuardToString.Fody给属性生成ToString()方法https://github.com/Fody/ToStringRougamo.Fody在编译时生效的AOP组件,类似于PostSharp。https://github.com/inversionhourglass/RougamoAutoProperties.Fody
这个插件提供了对自动属性的扩展控制,比如直接访问backing字段或拦截getter和setter。- using System;
- using AutoProperties;
- using Xunit;
- public class AutoPropertiesInterceptor
- {
- [Fact]
- public void Run()
- {
- Assert.Equal(10, Property1);
- Assert.Equal("11", Property2);
- Property1 = 42;
- Assert.Equal(45, Property1);
- Assert.Equal("11", Property2);
- Property2 = "44";
- Assert.Equal(45, Property1);
- Assert.Equal("47", Property2);
- }
- [GetInterceptor]
- T GetInterceptor<T>(string propertyName, T fieldValue)
- {
- return (T)Convert.ChangeType(Convert.ToInt32(fieldValue) + 1, typeof(T));
- }
- [SetInterceptor]
- void SetInterceptor<T>(T value, string propertyName, out T field)
- {
- field = (T)Convert.ChangeType(Convert.ToInt32(value) + 2, typeof(T));
- }
- public int Property1 { get; set; } = 7;
- public string Property2 { get; set; } = "8";
- }
复制代码 PropertyChanged.Fody
该插件在编译时将INotifyPropertyChanged代码注入属性中:- using System.ComponentModel;
- using System.Runtime.CompilerServices;
- using AutoProperties;
- using Xunit;
- public class AutoPropertiesSample : INotifyPropertyChanged
- {
- int numberOfPropertyChangedCalls;
- public string AutoProperty1 { get; set; }
- public string AutoProperty2 { get; set; }
- public AutoPropertiesSample()
- {
- AutoProperty2.SetBackingField("42");
- }
- [Fact]
- public void Run()
- {
- // no property changed call was generated in constructor:
- Assert.Equal(0, numberOfPropertyChangedCalls);
- Assert.Equal("42", AutoProperty2);
- AutoProperty1 = "Test1";
- Assert.Equal(1, numberOfPropertyChangedCalls);
- Assert.Equal("Test1", AutoProperty1);
- AutoProperty1.SetBackingField("Test2");
- Assert.Equal(1, numberOfPropertyChangedCalls);
- Assert.Equal("Test2", AutoProperty1);
- }
- public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
- protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
- {
- numberOfPropertyChangedCalls += 1;
- PropertyChanged?.Invoke(this, new(propertyName));
- }
- }
复制代码 除此之外,该插件附带了一个 C# 代码生成器,只需将实现 INotifyPropertyChanged 接口或包含 [AddINotifyPropertyChangedInterface] 属性的类标记为 partial,生成器将会自动添加必要的事件和事件触发器。
可以通过项目文件中的属性配置代码生成器:- <PropertyGroup>
- <PropertyChangedAnalyzerConfiguration>
- <IsCodeGeneratorDisabled>false</IsCodeGeneratorDisabled>
- <EventInvokerName>OnPropertyChanged</EventInvokerName>
- </PropertyChangedAnalyzerConfiguration>
- </PropertyGroup>
复制代码 更多用法建议查看官方文档。
InlineIL.Fody
该插件允许在编译时将任意IL注入到程序集中。
示例代码- using System;
- using Xunit;
- using static InlineIL.IL.Emit;
- public class Sample
- {
- [Fact]
- public void Run()
- {
- var item = new MyStruct
- {
- Int = 42,
- Guid = Guid.NewGuid()
- };
- ZeroInit.InitStruct(ref item);
- Assert.Equal(0, item.Int);
- Assert.Equal(Guid.Empty, item.Guid);
- }
- struct MyStruct
- {
- public int Int;
- public Guid Guid;
- }
- }
- public static class ZeroInit
- {
- public static void InitStruct<T>(ref T value)
- where T : struct
- {
- Ldarg(nameof(value));
- Ldc_I4_0();
- Sizeof(typeof(T));
- Unaligned(1);
- Initblk();
- }
- }
复制代码 小技巧:这里可以借助ILDASM工具先生成想要的 IL 代码,在按照 IL 代码取编写要注入的 C# 代码,也可以参照我之前的文章工具 --- IL指令集解释,理解 IL 执行过程。
MethodDecorator.Fody
通过IL重写编译时装饰器模式。
定义拦截器属性:- using System;
- using System.Reflection;
- using MethodDecorator.Fody.Interfaces;
- [AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Module)]
- public class InterceptorAttribute : Attribute, IMethodDecorator
- {
- public void Init(object instance, MethodBase method, object[] args)
- {
- }
- public void OnEntry()
- {
- InterceptionRecorder.OnEntryCalled = true;
- }
- public void OnExit()
- {
- InterceptionRecorder.OnExitCalled = true;
- }
- public void OnException(Exception exception)
- {
- InterceptionRecorder.OnExceptionCalled = true;
- }
- }
复制代码 定义拦截记录器- public static class InterceptionRecorder
- {
- public static bool OnEntryCalled;
- public static bool OnExitCalled;
- public static bool OnExceptionCalled;
- public static void Clear()
- {
- OnExitCalled= OnEntryCalled = OnExceptionCalled = false;
- }
- }
复制代码 定义目标类- public static class Target
- {
- [Interceptor]
- public static void MyMethod()
- {
- }
- [Interceptor]
- public static void MyExceptionMethod()
- {
- throw new("Foo");
- }
- }
复制代码 示例:- using Xunit;
- public class MethodDecoratorSample
- {
- [Fact]
- public void SimpleMethodSample()
- {
- InterceptionRecorder.Clear();
- Target.MyMethod();
- Assert.True(InterceptionRecorder.OnEntryCalled);
- Assert.True(InterceptionRecorder.OnExitCalled);
- Assert.False(InterceptionRecorder.OnExceptionCalled);
- }
- [Fact]
- public void ExceptionMethodSample()
- {
- InterceptionRecorder.Clear();
- try
- {
- Target.MyExceptionMethod();
- }
- catch
- {
- }
- Assert.True(InterceptionRecorder.OnEntryCalled);
- Assert.False(InterceptionRecorder.OnExitCalled);
- Assert.True(InterceptionRecorder.OnExceptionCalled);
- }
- }
复制代码 NullGuard.Fody
该插件向程序集添加null参数检查,支持三种操作模式:隐式模式、显式模式和可为空引用类型模式。
- 在隐式模式下,假定一切都不为空,除非标记为 [AllowNull]。这是 NullGuard 一直以来的工作方式。
- 在显式模式下,假定一切都可为空,除非标记为 [NotNull]。这种模式旨在支持 ReSharper(R#)的可为空性分析,使用悲观模式。
- 在可为空引用类型模式下,使用 C# 8 可为空引用类型(NRT)注释来确定类型是否可为空。
如果没有显式配置,NullGuard 将按以下方式自动检测模式:
- 如果检测到 C# 8 可为空属性,则使用可为空引用类型模式。
- 引用 JetBrains.Annotations 并在任何地方使用 [NotNull] 将切换到显式模式。
- 如果不满足上述条件,则默认为隐式模式。
示例:- using Xunit;
- public class NullGuardSample
- {
- [Fact(Skip = "Explicit")]
- public void Run()
- {
- var targetClass = new TargetClass();
- Assert.Throws<ArgumentNullException>(() => targetClass.Method(null));
- }
- }
- public class TargetClass
- {
- public void Method(string param)
- {
- }
- }
复制代码 ToString.Fody
该插件可以从带有[ToString]属性修饰的类的公共属性中生成ToString方法。- using System.Diagnostics;
- using Xunit;
- public class ToStringSample
- {
- [Fact]
- public void Run()
- {
- var target = new Person
- {
- GivenNames = "John",
- FamilyName = "Smith"
- };
- Debug.WriteLine(target.ToString());
- Assert.Equal("{T: "Person", GivenNames: "John", FamilyName: "Smith"}", target.ToString());
- }
- }
- [ToString]
- class Person
- {
- public string GivenNames { get; set; }
- public string FamilyName { get; set; }
- [IgnoreDuringToString]
- public string FullName => $"{GivenNames} {FamilyName}";
- }
复制代码 Rougamo.Fody
Rougamo是一个静态代码织入的AOP组件,类似Postsharp的一个组件,具有 MethodDecorator.Fody的功能,但功能更加强大,我个人觉得最为突出,优秀的两个功能点:
匹配指的是命中AOP要拦截的目标匹配,比如有特征匹配,表达式匹配,类型匹配,更细化到模糊匹配,正则匹配。
编制则指的是拦截后能做的操作,比如有重写方法参数,修改返回值,异常处理,重试等。
该插件很强大,示例代码太多,就不再本篇内列出示例代码,官方文档中文介绍非常详细,建议直接查看官方文档。
其他
在Github库中,它提供了一些插件使用的Demo,除以上简单介绍的部分插件以外,还有这些- <Weavers VerifyAssembly="true"
- VerifyIgnoreCodes="0x80131869"
- xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
- xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd">
-
- <Anotar.Catel />
- <Anotar.Splat />
- <Anotar.Serilog />
- <Anotar.NLog />
- <Anotar.Custom />
- <Anotar.CommonLogging />
- <AsyncErrorHandler />
- <BasicFodyAddin />
- <Caseless />
- <ConfigureAwait ContinueOnCapturedContext="false" />
- <EmptyConstructor />
- <ExtraConstraints />
- <Equatable />
- <InfoOf />
- <Ionad />
- <Janitor />
- <MethodTimer />
- <ModuleInit />
- <Obsolete />
- <PropertyChanging />
- <PropertyChanged />
- <Validar />
- <Resourcer />
- <Publicize />
- <Virtuosity />
- <Visualize />
- </Weavers>
复制代码 若是在 Visual Studio 的 NuGet 管理器中搜索 Fody 相关包,会有更多的一些三方或者小众的库,依旧值得尝试。
小结
从 Fody 实现原理上就能看出,这个库强,很强,非常强。加上现在已有的非常之多的插件,除了能够提升开发效率之外,以在一定程度上实现一些难以实现的功能。强烈推荐大家学习使用。
链接
Fody官方Demo:https://github.com/Fody/FodyAddinSamples
工具 --- IL指令集解释:https://niuery.com/post/61
来源:https://www.cnblogs.com/pandefu/archive/2023/10/19/17775991.html
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