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Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

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在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。
提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件
首先,我们需要对Unity物体跳跃阶段进行分析:

图中,跳跃共分为两个阶段,第一阶段就是跳起,人物上升阶段,第二阶段就是下落阶段

在第一阶段中,刚体向上速度为正,即velocity.y>0;第二阶段下落,物体的velocity.y

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