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基于Python实现绘制一个足球

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前情提要

如果想优雅地绘制一个足球,那首先需要绘制正二十面体:用Python绘制正二十面体
其核心代码为
  1. import numpy as np
  2. from itertools import product
  3. G = (np.sqrt(5)-1)/2
  4. def getVertex():
  5.     pt2 =  [(a,b) for a,b in product([1,-1], [G, -G])]
  6.     pts =  [(a,b,0) for a,b in pt2]
  7.     pts += [(0,a,b) for a,b in pt2]
  8.     pts += [(b,0,a) for a,b in pt2]
  9.     return np.array(pts)

  10. def getDisMat(pts):
  11.     N = len(pts)
  12.     dMat = np.ones([N,N])*np.inf
  13.     for i in range(N):
  14.         for j in range(i):
  15.             dMat[i,j] = np.linalg.norm([pts[i]-pts[j]])
  16.     return dMat

  17. pts = getVertex()
  18. dMat = getDisMat(pts)
  19. # 由于存在舍入误差,所以得到的边的数值可能不唯一
  20. ix, jx = np.where((dMat-np.min(dMat))<0.01)
  21. # 获取正二十面体的边
  22. edges = [pts[[i,j]] for i,j in zip(ix, jx)]
  23. def isFace(e1, e2, e3):
  24.     pts = np.vstack([e1, e2, e3])
  25.     pts = np.unique(pts, axis=0)
  26.     return len(pts)==3

  27. from itertools import combinations
  28. # 获取正二十面体的面
  29. faces = [es for es in combinations(edges, 3)
  30.     if isFace(*es)]
复制代码
为了克服plot_trisurf在xy坐标系中的bug,需要对足球做一点旋转,所以下面要写入旋转矩阵。
  1. # 将角度转弧度后再求余弦
  2. cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th))
  3. sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th))

  4. # 即 Rx(th) => Matrix
  5. Rx = lambda th : np.array([
  6.     [1, 0,       0],
  7.     [0, cos(th), -sin(th)],
  8.     [0, sin(th), cos(th)]])
  9. Ry = lambda th : np.array([
  10.     [cos(th),  0, sin(th)],
  11.     [0      ,  1, 0],
  12.     [-sin(th), 0, cos(th)]
  13. ])
  14. Rz = lambda th : np.array([
  15.     [cos(th) , sin(th), 0],
  16.     [-sin(th), cos(th), 0],
  17.     [0       , 0,       1]])
复制代码
最后得到的正二十面体为


先画六边形

足球其实就是正二十面体削掉顶点,正二十面体有20个面和12个顶点,每个面都是三角形。削掉顶点对于三角形而言就是削掉三个角,如果恰好选择在1/3的位置削角,则三角形就变成正六边形;而每个顶点处刚好有5条棱,顶点削去之后就变成了正五边形。
而正好足球的六边形和五边形有着不同的颜色,所以可以分步绘制,先来搞定六边形。
由于此前已经得到了正二十面体的所有面,同时还有这个面对应的所有边,故而只需在每一条边的1/3 和2/3处截断,就可以得到足球的正六边形。
  1. def getHexEdges(face):
  2.     pts = []
  3.     for st,ed in face:
  4.         pts.append((2*st+ed)/3)
  5.         pts.append((st+2*ed)/3)
  6.     return np.vstack(pts)

  7. ax = plt.subplot(projection='3d')
  8. for f in faces:
  9.     pt = getHexEdges(f)
  10.     pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  11.     ax.plot_trisurf(*pt, color="white")
复制代码
于是,一个有窟窿的足球就很轻松地被画出来了


再画五边形

接下来要做的是,将五边形的窟窿补上,正如一开始说的,这个五边形可以理解为削去顶点而得到的,所以第一件事,就是要找到一个顶点周围的所有边。具体方法就是,对每一个顶点遍历所有边,如果某条边中存在这个顶点,那么就把这个边纳入到这个顶点的连接边。
  1. def getPtEdges(pts, edges):
  2.     N = len(pts)
  3.     pEdge = [[] for pt in pts]
  4.     for i,e in product(range(N),edges):
  5.         if (pts[i] == e[0]).all():
  6.             pt = (2*pts[i]+e[1])/3
  7.         elif (pts[i] == e[1]).all():
  8.             pt = (2*pts[i]+e[0])/3
  9.         else:
  10.             continue
  11.         pEdge[i].append(pt)
  12.     return np.array(pEdge)

  13. pEdge = getPtEdges(pts, edges)
复制代码
接下来,就可以绘制足球了
  1. ax = plt.subplot(projection='3d')
  2. for f in faces:
  3.     pt = getHexEdges(f)
  4.     pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  5.     ax.plot_trisurf(*pt, color="white")

  6. for pt in pEdge:
  7.     pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  8.     ax.plot_trisurf(*pt, color="black")

  9. plt.show()
复制代码
效果为

以上就是基于Python实现绘制一个足球的详细内容,更多关于Python足球的资料请关注脚本之家其它相关文章!

来源:https://www.jb51.net/article/276394.htm
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